本文演示用Android Studio写一个最简单的输入法。界面和交互都很简陋,只为剔肉留骨,彰显写一个Android输入法的要点。

  • 1、打开Android Studio创建项目,该项目和普通APP的不同之处在于它不需要添加任何Activity:

 

我给该输入法命名为AndroidXXIME。

  • 2、修改manifest文件

如前文《Android下创建一个输入法》中所说:输入法是一个包含IME service的安卓应用程序,首先应该在程序的manifest中声明service。我的manifest.xml文件如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.binglen.androidxxime">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <service android:name=".AndroidXXIME"            android:label="@string/xxime"            android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"            >            <intent-filter>                <action android:name="android.view.InputMethod" />            intent-filter>            <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method"/>        service>    application>manifest>

在Android Studio生成application块的尾部添加IME service的声明。第一行粗体字声明需要BIND_INPUT_METHOD权限,第二行粗体字创建了一个能够匹配android.view.InputMethod的intent filter,第三行粗体字定义了输入法的metadata。

需要注意:service android:name必须与后面java文件中的类名保持一致。

接下来创建该service中声明的资源。

  • 3、method.xml

meta-data里用到了资源xml/method文件,该文件中包含了输入法的subtype属性,输入法通过该属性定义它所支持的输入模式和语言,一个输入法可以包含多个subtype属性。在工程中res下创建xml文件夹,把method.xml添加到该文件夹下。method.xml内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <subtype        android:label="@string/subtype_en_US"        android:imeSubtypeLocale="en_US"        android:imeSubtypeMode="keyboard" />input-method>

关于subtype的属性,可以参见InputMethodSubtype:

label是该subtype的名字

imeSubtypeLocale是该subtype支持的语言类型

imeSubtypeMode是它所支持的模式,可以是keyboard或者voice,当输入法被调起是,系统会把用户选择的mode值传给输入法。

  • 4、stings.xml

在这里补上前文引用到的字符串定义:

<string name="xxime">XXIMEstring><string name="subtype_en_US">English (US)string>

xxime在manifest中定义service的android:label时被引用到,该字串用来显示系统“语言和输入法”中本输入法的名字:

  • 5、定义键盘布局

在res/layout/中添加文件keyboard.xml,定义键盘布局,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><android.inputmethodservice.KeyboardView    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/keyboard"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_alignParentBottom="true"    android:keyPreviewLayout ="@layout/preview"/>

点击android.inputmethodservice.KeyboardView查看关于它的XML属性,其中keyPreviewLayout表示键盘被按下时的布局资源。在res/layout中添加preview.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:gravity="center"    android:background="#ffff00"       android:textStyle="bold"    android:textSize="30sp"    >    TextView>

里面仅有一个TextView。

前面资源引用的源头都来自manifest文件,却不见哪里引用keyboard.xml。答案在后面,AndroidXXIME.java文件中onCreateInputView()函数中创建键盘视图和键盘布局时会用到,包括下面的qwerty.xml。

  • 6、定义按键信息

按键信息定义在Keyboard中,其格式形式如下:

 <Keyboard         android:keyWidth="%10p"         android:keyHeight="50px"         android:horizontalGap="2px"         android:verticalGap="2px" >     <Row android:keyWidth="32px" >         <Key android:keyLabel="A" />         ...     Row>     ... Keyboard>

这是一个嵌套结构,其下包含了Row表示一行,内部又包含Key表示一个按键,每个按键有两个必填属性:

 · keyLabel:按键上显示的文字

 · codes:该按键代表的Unicode码

我们的按键信息文件在res/xml/qwerty.xml中,定义如下:

<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:keyWidth="10%p"    android:horizontalGap="0px"    android:verticalGap="0px"    android:keyHeight="60dp"    >    <Row>        <Key android:codes="113" android:keyLabel="q" android:keyEdgeFlags="left"/>        <Key android:codes="119" android:keyLabel="w"/>        <Key android:codes="101" android:keyLabel="e"/>        <Key android:codes="114" android:keyLabel="r"/>        <Key android:codes="116" android:keyLabel="t"/>        <Key android:codes="121" android:keyLabel="y"/>        <Key android:codes="117" android:keyLabel="u"/>        <Key android:codes="105" android:keyLabel="i"/>        <Key android:codes="111" android:keyLabel="o"/>        <Key android:codes="112" android:keyLabel="p" android:keyEdgeFlags="right"/>    Row>    <Row android:layout_centerHorizontal="true">        <Key android:codes="97" android:keyLabel="a" android:horizontalGap="5%p" android:keyEdgeFlags="left"/>        <Key android:codes="115" android:keyLabel="s"/>        <Key android:codes="100" android:keyLabel="d"/>        <Key android:codes="102" android:keyLabel="f"/>        <Key android:codes="103" android:keyLabel="g"/>        <Key android:codes="104" android:keyLabel="h"/>        <Key android:codes="106" android:keyLabel="j"/>        <Key android:codes="107" android:keyLabel="k"/>        <Key android:codes="108" android:keyLabel="l" android:keyEdgeFlags="right"/>    Row>    <Row>        <Key android:codes="39" android:keyLabel="'" android:keyEdgeFlags="left"/>        <Key android:codes="122" android:keyLabel="z"/>        <Key android:codes="120" android:keyLabel="x"/>        <Key android:codes="99" android:keyLabel="c"/>        <Key android:codes="118" android:keyLabel="v"/>        <Key android:codes="98" android:keyLabel="b"/>        <Key android:codes="110" android:keyLabel="n"/>        <Key android:codes="109" android:keyLabel="m"/>        <Key android:codes="44" android:keyLabel=","/>        <Key android:codes="46" android:keyLabel="." android:keyEdgeFlags="right"/>    Row>    <Row android:rowEdgeFlags="bottom">        <Key android:codes="63" android:keyLabel="\?" android:keyWidth="10%p"  android:keyEdgeFlags="left"/>        <Key android:codes="47" android:keyLabel="/" android:keyWidth="10%p" />        <Key android:codes="32" android:keyLabel=" " android:keyWidth="40%p" android:isRepeatable="true"/>        <Key android:codes="-5" android:keyLabel="DEL" android:keyWidth="20%p" android:isRepeatable="true"/>        <Key android:codes="-4" android:keyLabel="DONE" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/>    Row>Keyboard>

其中有一些负值是定义在Keyboard类中的常量。

在字母a键的定义中有:android:horizontalGap="5%p",官方文档解释android:horizontalGap用来定义按键之间的间距,其实是与上一个按键之间的距离,如果是左边打头的的按键,则是与左边缘之间的距离。%p表示在父组件中的尺寸占比。

  • 6、创建服务

接下来就需要为输入法创建service和listener了。可以在一个类里完成这两个角色,AndroidXXIME类扩展了InputMethodService,并实现了KeyboardView.OnKeyboardActionListener接口。该类的定义如下:

public class AndroidXXIME extends InputMethodService        implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {    private KeyboardView keyboardView; // 对应keyboard.xml中定义的KeyboardView    private Keyboard keyboard;         // 对应qwerty.xml中定义的Keyboard    @Override    public void onPress(int primaryCode) {    }    @Override    public void onRelease(int primaryCode) {    }    @Override    public void onText(CharSequence text) {    }    @Override    public void swipeDown() {    }    @Override    public void swipeLeft() {    }    @Override    public void swipeRight() {    }    @Override    public void swipeUp() {    }    @Override    public View onCreateInputView() {        // keyboard被创建后,将调用onCreateInputView函数        keyboardView = (KeyboardView)getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null);  // 此处使用了keyboard.xml        keyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty);  // 此处使用了qwerty.xml        keyboardView.setKeyboard(keyboard);        keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this);        return keyboardView;    }    private void playClick(int keyCode){        // 点击按键时播放声音,在onKey函数中被调用        AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);        switch(keyCode){            case 32:                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);                break;            case Keyboard.KEYCODE_DONE:            case 10:                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);                break;            case Keyboard.KEYCODE_DELETE:                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);                break;            default: am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);        }    }    @Override    public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {        InputConnection ic = getCurrentInputConnection();        playClick(primaryCode);        switch(primaryCode){            case Keyboard.KEYCODE_DELETE :                ic.deleteSurroundingText(1, 0);                break;            case Keyboard.KEYCODE_DONE:                ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));                break;            default:                char code = (char)primaryCode;                ic.commitText(String.valueOf(code), 1);        }    }}

 

  • 7、运行。具体方法参见《SoftKeyboard在AndroidStudio下的配置和运行》,界面如下:

 该例程代码可参见https://github.com/palanceli/AndroidXXIME/tree/v1

转载于:https://www.cnblogs.com/palance/p/5120048.html

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