Android(安卓)Handler机制6--消息的取出及分发
移步Android Handler机制详解
1 消息的取出主要是通过Looper的loop方法
代码如下Looper.java 122行
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { //第1步 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //第2步 final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //第3步 for (;;) { //第四步 Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { // 第5步 msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } // 第6步 msg.recycleUnchecked(); } }
方法已经在Android Handler机制2--Looper中说过了,我就重点说下流程,大体上分为6步
- 第1步 获取Looper对象
- 第2步 获取MessageQueue消息队列对象
- 第3步 while()死循环遍历
- 第4步 通过queue.next()来从MessageQueue的消息队列中获取一个Message msg对象
- 第5步 通过msg.target. dispatchMessage(msg)来处理消息
- 第6步 通过msg.recycleUnchecked()方来回收Message到消息对象池中
1.2 Message next()方法
代码在MessageQueue.java
307行
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. // 如果消息循环已经退出了。则直接在这里return。因为调用disposed()方法后mPtr=0 final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } //记录空闲时处理的IdlerHandler的数量 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration // native层用到的变量 ,如果消息尚未到达处理时间,则表示为距离该消息处理事件的总时长, // 表明Native Looper只需要block到消息需要处理的时间就行了。 所以nextPollTimeoutMillis>0表示还有消息待处理 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { //刷新下Binder命令,一般在阻塞前调用 Binder.flushPendingCommands(); } // 调用native层进行消息标示,nextPollTimeoutMillis 为0立即返回,为-1则阻塞等待。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //加上同步锁 synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. // 获取开机到现在的时间 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; // 获取MessageQueue的链表表头的第一个元素 Message msg = mMessages; // 判断Message是否是障栅,如果是则执行循环,拦截所有同步消息,直到取到第一个异步消息为止 if (msg != null && msg.target == null) { // 如果能进入这个if,则表面MessageQueue的第一个元素就是障栅(barrier) // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. // 循环遍历出第一个异步消息,这段代码可以看出障栅会拦截所有同步消息 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; //如果msg==null或者msg是异步消息则退出循环,msg==null则意味着已经循环结束 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } // 判断是否有可执行的Message if (msg != null) { // 判断该Mesage是否到了被执行的时间。 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. // 当Message还没有到被执行时间的时候,记录下一次要执行的Message的时间点 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Message的被执行时间已到 // Got a message. // 从队列中取出该Message,并重新构建原来队列的链接 // 刺客说明说有消息,所以不能阻塞 mBlocked = false; // 如果还有上一个元素 if (prevMsg != null) { //上一个元素的next(越过自己)直接指向下一个元素 prevMsg.next = msg.next; } else { //如果没有上一个元素,则说明是消息队列中的头元素,直接让第二个元素变成头元素 mMessages = msg.next; } // 因为要取出msg,所以msg的next不能指向链表的任何元素,所以next要置为null msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); // 标记该Message为正处于使用状态,然后返回Message msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. // 没有任何可执行的Message,重置时间 nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. // 关闭消息队列,返回null,通知Looper停止循环 if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. // 当第一次循环的时候才会在空闲的时候去执行IdleHandler,从代码可以看出所谓的空闲状态 // 指的就是当队列中没有任何可执行的Message,这里的可执行有两要求, // 即该Message不会被障栅拦截,且Message.when到达了执行时间点 if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } // 这里是消息队列阻塞( 死循环) 的重点,消息队列在阻塞的标示是消息队列中没有任何消息, // 并且所有的 IdleHandler 都已经执行过一次了 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } // 初始化要被执行的IdleHandler,最少4个 if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. // 开始循环执行所有的IdleHandler,并且根据返回值判断是否保留IdleHandler for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. // 重点代码,IdleHandler只会在消息队列阻塞之前执行一次,执行之后改标示设置为0, // 之后就不会再执行,一直到下一次调用MessageQueue.next() 方法。 pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. // 当执行了IdleHandler 的 处理之后,会消耗一段时间,这时候消息队列里的可能有消息已经到达 // 可执行时间,所以重置该变量回去重新检查消息队列。 nextPollTimeoutMillis = 0; } }
从MessageQueue中获取一个Message的时候,会分为以下几步
- 首先、MessageQueue会先判断队列中是否有障栅的存在,如果有的话,只会返回异步消息,否则就逐个返回。
- 其次、当MessageQueue没有任何消息可以处理的时候,它会进度阻塞状态等待新的消息到来(无线循环),在阻塞之前它会执行以便 IdleHandler,所谓的阻塞其实就是不断的循环查看是否有新的消息进入队列中。
- 再次、当MessageQueue被关闭的时候,其成员变量mQuitting会被标记为true,然后在Looper视图从队列中取出Message的时候返回null,而Message==null就是告诉Looper消息队列已经关闭,应该停止循环了,这一点可以在Looper.loop()房源中看出。
- 最后、如果大家细心一定会发现,Handler线程里面实际上有两个无线循环体,Looper循环体和MessageQueue循环体,真正阻塞的地方是MessageQueue的next()方法里。
这里有个难点,我简单说下
//**************** 第一部分 *************** if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); }//============分割线==============//**************** 第二部分 *************** if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; }
MessageQueue的next方法也是一个循环,主要目的是获取下一个要被处理的Message,其中的几个要点:
- nativePollOnce是阻塞的,中间执行了epoll_wait等待,通过nativeWake主动唤醒或者到达超时时间后唤醒。
- 如果插入了SyncBarrier消息(handler为null的消息),则只会处理“异步”的消息(设置了Asynchronous flag的消息,详看后文)
- 如果当前消息没有到达when设定的时间,则会重新进入nativePollOnce,设置具体的超时时间
- 到达设定时间的Message会被返回,由Looper分发处理。
-
如果进入next()时没有消息要被马上处理,则会执行IdleHandler的处理。
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nativePollOnce
nativePollOnce名字上理解应该是轮询一次的意思,代码如下:
android_os_MessageQueue.cpp在nativePollOnce方法中,调用了Looper的pollOnce方法:
/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cppstatic void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) { NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr); nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);}void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) { mPollEnv = env; mPollObj = pollObj; mLooper->pollOnce(timeoutMillis); mPollObj = NULL; mPollEnv = NULL; if (mExceptionObj) { env->Throw(mExceptionObj); env->DeleteLocalRef(mExceptionObj); mExceptionObj = NULL; }}
它调用的pollInner函数中执行了epoll_wait,等待mWakeEventFd和其他注册的fd被唤醒,然后分发Native消息,等到函数返回后,Java层的MessageQueue.next()才继续执行。
/system/core/libutils/Looper.cppint Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) { ... result = pollInner(timeoutMillis);}int Looper::pollInner(int timeoutMillis) { //调整timeout时间 if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) { nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime); if (messageTimeoutMillis >= 0 && (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) { timeoutMillis = messageTimeoutMillis; } } ... //epoll_wait,等待唤醒或超时 struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis); ... for (int i = 0; i < eventCount; i++) { int fd = eventItems[i].data.fd; uint32_t epollEvents = eventItems[i].events; if (fd == mWakeEventFd) { if (epollEvents & EPOLLIN) { //清空mWakeEventFd管道 awoken(); } else { ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake event fd.", epollEvents); } } else { ... } }Done: ; //Native层消息的分发 ... return result;}//清空mWakeEventFd管道void Looper::awoken() { uint64_t counter; TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd, &counter, sizeof(uint64_t)));}
那么唤醒这个epoll_wait的地方在哪?
nativeWake
android_os_MessageQueue.cpp的nativeWake函数,调用了Looper.cpp的wake()函数,向mWakeEventFd管道写入了数据,epoll_wait被唤醒。
Looper.cppvoid Looper::wake() { uint64_t inc = 1; //向mWakeEventFd管道写入数据 ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t))); ...}
那么问题又来了,何时去唤醒这个epoll? 答案在java层插入新消息时,调用的
MessageQueue.enqueueMessage()。
2 分发 msg.target.dispatchMessage(msg);方法
代码在Handler.java 93行
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { //当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法; handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage(); if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //Handler自身的回调方法handleMessage() handleMessage(msg); } }
这个方法很简单就是二个条件,三种情况
- 情况1:如果msg.callback 不为空,则执行handleCallback(Message),而handleCallback(Message)的内部最终调用的是message.callback.run();,所以最终是msg.callback.run()。
- 情况2:如果msg.callback 为空,且mCallback不为空,则执行mCallback.handleMessage(msg)。
- 情况3:如果msg.callback 为空,且mCallback也为空,则执行handleMessage()方法
分发消息时三个方法的优先级分别如下:
- Message的回调方法优先级最高,即message.callback.run();
- Handler的回调方法优先级次之,即Handler.mCallback.handleMessage(msg);
- Handler的默认方法优先级最低,即Handler.handleMessage(msg)。
参考
Android Handler机制8之消息的取出与消息的其他操作
Handler机制及原理探究
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