Android动画-Interpolator(插值器)
16lz
2021-01-24
1.概述
1.1 定义
Interpolator负责控制动画变化的速率,使得基本的动画效果能够以匀速、加速、减速、抛物线速率等各种速率变化。
1.2 应用场景
可以实现非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
1.3 插值器类型
Android内置了9种内置的插值器实现,如下所示:
作用 资源ID 对应的Java类 动画加速进行 @android:anim/accelerate_interpolator AccelerateInterpolator 快速完成动画,超出终点后再回退到终点 @android:anim/overshoot_interpolator OvershootInterpolator 先退后再加速前进 @android:anim/anticipate_interpolator AnticipateInterpolator 先加速再减速 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator AccelerateDecelerateInterpolator 先退后再加速,超出终点后再回退到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator AnticipateOvershootInterpolator 最后阶段弹球效果 @android:anim/bounce_interpolator BounceInterpolator 周期运动 @android:anim/cycle_interpolator CycleInterpolator 减速 @android:anim/decelerate_interpolator DecelerateInterpolator 匀速 @android:anim/linear_interpolator LinearInterpolator 系统默认的插值器是
AccelerateDecelerateInterpolator
,即先加速后减速
2.使用系统默认的插值器
插值器的使用有两种方式:在XML和Java代码中使用
2.1 在XML中使用
当在XML文件设置插值器时,在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator,
只需传入对应的插值器资源ID即可。
如下所示:为透明度动画设置了一个匀速插值器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.2 在Java代码中使用
当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可
//创建一个渐变透明度的动画,从透明到完全不透明AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//设置动画时长alphaAnimation.setDuration(5000);//设置动画重复方式alphaAnimation.setRepeatMode(AlphaAnimation.REVERSE);//设置动画播放次数alphaAnimation.setRepeatCount(AlphaAnimation.INFINITE);//设置匀速插值器alphaAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//为View开启指定类型动画imageView.startAnimation(alphaAnimation);
3.自定义插值器
3.1 原理
根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
3.2 方式
自定义插值器需要实现
Interpolator / TimeInterpolator
接口 & 复写getInterpolation()
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