很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。 Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

帮助
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // init TextView TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); // set OnTouchListener on TextView tv.setOnTouchListener( this ); // show some text tv.setText(R.string.text); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText( this , "onTouch" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false ; }

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。

这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

帮助
1 2 3 4 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { ... }

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

帮助
1 2 3 4 5 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。

帮助
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText( this , "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false ; } // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false ; } // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false ; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false ; }

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

帮助
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 参数解释: // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 : // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Toast.makeText( this , "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Toast.makeText( this , "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false ; }

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。

帮助
1 tv.setLongClickable( true );

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。

Android触摸屏手势识别就简单的介绍到这里了,希望对大家有用。运行的效果大家可以点击下载Demo的sourcecode来体验一下。


更多相关文章

  1. AndroidManifest.xml 详解 (四) 之uses-permission
  2. Android(安卓)Manifest.xml里内容介绍
  3. Android开发者最容易犯的几个错误
  4. android第三天课程 activity生命周期
  5. Android(安卓)中离线用户的灰色头像处理方法
  6. Android触摸屏开发知识汇总
  7. android 6.0运行时权限的申请(微信在android 6.0上实现运行时请求
  8. Android(安卓)Studio使用smack进行ejabberd创建用户
  9. 【Android】 从头搭建视频播放器(3)——手势检测 & 控制

随机推荐

  1. Android(安卓)控件布局常用属性
  2. 独家教程:用PHP编写Android应用程序
  3. Android(安卓)核心分析(13) -----Android
  4. Android实现书籍翻页效果--扩展版
  5. android环境搭建步骤
  6. android按键焦点事件分析(应用开发篇)
  7. Android程序工程架构
  8. [PHP]通过 PHP for Android(安卓)利用PHP
  9. adb通过TCP/IP来调试Android设备
  10. Android开发实例详解之IMF(Android(安卓)S