Android 一套完整的 Socket 解决方案

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AndroidSocket

写在前面:

在上上周的时候,写了一篇文章:

在 Android 上,一个完整的 UDP 通信模块应该是怎样的?

文中介绍了在 Android 端,一个完整的 UDP 模块应该考虑哪些方面。当然了文中最后也提到了,UDP 的使用本身就有一些局限性,比如发送数据的大小有限制,属于不可靠协议,可能丢包。而且它是一对多发送的协议等等...如果能将这个模块能加入 TCP Socket 补充,那就比较完美解决了 Android 上端到端的通信。下面就来看看怎么去做。

整体步骤流程

先来说一下整体的步骤思路吧:

  1. 发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。
  2. 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。
  3. 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。
  4. 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。

整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开:

搭建 UDP 模块

    public UDPSocket(Context context) {        this.mContext = context;        int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();        // 根据CPU数目初始化线程池        mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);        // 记录创建对象时的时间        lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();        messageReceiveList = new ArrayList<>();        Log.d(TAG, "创建 UDP 对象");//        createUser();    }

首先进行一些初始化操作,准备线程池,记录对象初始的时间等等。

    public void startUDPSocket() {        if (client != null) return;        try {            // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。            client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);            client.setReuseAddress(true);            if (receivePacket == null) {                // 创建接受数据的 packet                receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);            }            startSocketThread();        } catch (SocketException e) {            e.printStackTrace();        }    }

紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意这里传入的端口号 CLIENT_PORT 的意思是这个 DatagramSocket 在此端口号接收消息。

    /**     * 开启发送数据的线程     */    private void startSocketThread() {        clientThread = new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                receiveMessage();            }        });        isThreadRunning = true;        clientThread.start();        Log.d(TAG, "开启 UDP 数据接收线程");        startHeartbeatTimer();    }

我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP 消息(UDP 模块上一篇文章讲得比较详细了,所以这里就不详细展开了)

    /**     * 处理接受到的消息     */    private void receiveMessage() {        while (isThreadRunning) {            try {                if (client != null) {                    client.receive(receivePacket);                }                lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();                Log.d(TAG, "receive packet success...");            } catch (IOException e) {                Log.e(TAG, "UDP数据包接收失败!线程停止");                stopUDPSocket();                e.printStackTrace();                return;            }            if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {                Log.e(TAG, "无法接收UDP数据或者接收到的UDP数据为空");                continue;            }            String strReceive = new String(receivePacket.getData(), receivePacket.getOffset(), receivePacket.getLength());            Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());            //解析接收到的 json 信息            notifyMessageReceive(strReceive);            // 每次接收完UDP数据后,重置长度。否则可能会导致下次收到数据包被截断。            if (receivePacket != null) {                receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);            }        }    }

在子线程接收 UDP 数据,并且 notifyMessageReceive 方法通过接口来向外通知消息。

    /**     * 发送心跳包     *     * @param message     */    public void sendMessage(final String message) {        mThreadPool.execute(new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    BROADCAST_IP = WifiUtil.getBroadcastAddress();                    Log.d(TAG, "BROADCAST_IP:" + BROADCAST_IP);                    InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);                    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);                    client.send(packet);                    // 数据发送事件                    Log.d(TAG, "数据发送成功");                } catch (UnknownHostException e) {                    e.printStackTrace();                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        });    }

接着 startHeartbeatTimer 开启一个心跳线程,每间隔五秒,就去广播一个 UDP 消息。注意这里 getBroadcastAddress 是获取的网段 ip,发送这个 UDP 消息的时候,整个网段的所有设备都可以接收到。

到此为止,我们发送端的 UDP 算是搭建完成了。

搭建 TCP 模块

接下来 TCP 模块该出场了,UDP 发送心跳广播的目的就是找到对应设备的 ip 地址和约定好的端口,所以在 UDP 数据的接收方法里:

    /**     * 处理 udp 收到的消息     *     * @param message     */    private void handleUdpMessage(String message) {        try {            JSONObject jsonObject = new JSONObject(message);            String ip = jsonObject.optString(Config.TCP_IP);            String port = jsonObject.optString(Config.TCP_PORT);            if (!TextUtils.isEmpty(ip) && !TextUtils.isEmpty(port)) {                startTcpConnection(ip, port);            }        } catch (JSONException e) {            e.printStackTrace();        }    }

这个方法的目的就是取到对方 UDPServer 端,发给我的 UDP 消息,将它的 ip 地址告诉了我,以及我们提前约定好的端口号。

怎么获得一个设备的 ip 呢?

    public String getLocalIPAddress() {        WifiInfo wifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();        return intToIp(wifiInfo.getIpAddress());    }    private static String intToIp(int i) {        return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "."                + ((i >> 24) & 0xFF);    }

现在拿到了对方的 ip,以及约定好的端口号,终于可以开启一个 TCP 客户端了。

    private boolean startTcpConnection(final String ip, final int port) {        try {            if (mSocket == null) {                mSocket = new Socket(ip, port);                mSocket.setKeepAlive(true);                mSocket.setTcpNoDelay(true);                mSocket.setReuseAddress(true);            }            InputStream is = mSocket.getInputStream();            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));            OutputStream os = mSocket.getOutputStream();            pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)), true);            Log.d(TAG, "tcp 创建成功...");            return true;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        return false;    }

当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket 来发送和接收消息了。

细节处理

接下来就是一些细节处理了,比如我们的 UDP 心跳,当 TCP 建立成功之时,我们要停止 UDP 的心跳:

                if (startTcpConnection(ip, Integer.valueOf(port))) {// 尝试建立 TCP 连接                    if (mListener != null) {                        mListener.onSuccess();                    }                    startReceiveTcpThread();                    startHeartbeatTimer();                } else {                    if (mListener != null) {                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR);                    }                }            // TCP已经成功建立连接,停止 UDP 的心跳包。            public void stopHeartbeatTimer() {                if (timer != null) {                    timer.exit();                    timer = null;                }    }

对 TCP 连接进行心跳保护:

    /**     * 启动心跳     */    private void startHeartbeatTimer() {        if (timer == null) {            timer = new HeartbeatTimer();        }        timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {            @Override            public void onSchedule() {                Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");                long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;                Log.d(TAG, "duration:" + duration);                if (duration > TIME_OUT) {//若超过十五秒都没收到我的心跳包,则认为对方不在线。                    Log.d(TAG, "tcp ping 超时,对方已经下线");                    stopTcpConnection();                    if (mListener != null) {                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT);                    }                } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超过两秒他没收到我的心跳包,则重新发一个。                    JSONObject jsonObject = new JSONObject();                    try {                        jsonObject.put(Config.MSG, Config.PING);                    } catch (JSONException e) {                        e.printStackTrace();                    }                    sendTcpMessage(jsonObject.toString());                }            }        });        timer.startTimer(0, 1000 * 2);    }

首先会每隔两秒,就给对方发送一个 ping 包,看看对面在不在,如果超过 15 秒还没有回复我,那就说明对方掉线了,关闭我这边的 TCP 端。进入 onFailed 方法。

                @Override                public void onFailed(int errorCode) {// tcp 异常处理                    switch (errorCode) {                        case Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR:                            break;                        case Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT:                            udpSocket.startHeartbeatTimer();                            tcpSocket = null;                            break;                    }                }

当 TCP 连接超时,我就会重新启动 UDP 的广播心跳,寻找等待连接的设备。进入下一个步骤循环。

对于数据传输的格式啊等等细节,这个和业务相关。自己来定就好。

还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。

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