Space+onTouchEvent=Hitarea:像Flash那样在Android中扩大点击区域
1 思考
我是一个资深的Flash迷,小学开始学习做动画,本科时写下了第一行ActionScript 3代码。在Android开发中经常遇到点击区域太小的问题,我思考着能不能像ActionScirpt 3那样给一个Sprite设置一个hitArea Sprite,所有在hitArea Sprite上的鼠标事件都会被传递到Sprite上。
2 TouchDelegate
Android中可以通过对View的parent设置TouchDelegate来实现这个功能,但是必须在代码中实现,且一个Parent最多只能有一个TouchDelegate,非常不方便,灵活性也有欠缺。
3 Space + onTouchEvent
Android 4.0引入了Space作为省略绘图功能的空白区域,它将自身设置为INVISIBLE,并且重写了View的draw函数,所以Space比较轻量级,代码如下:
public final class Space extends View { public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); if (getVisibility() == VISIBLE) { setVisibility(INVISIBLE); } } /** * Draw nothing. * * @param canvas an unused parameter. */ @Override public void draw(Canvas canvas) { } ...}
在这个基础上,我们重写Space的onTouchEvent函数,同时为了接收到TouchEvent事件,把View设置为VISIBLE
,在接收到的事件时做一下坐标转化并传递给目标View,这样就诞生了Hitarea。
4 如何做坐标的转化?
我们知道Hitarea measure后的宽高,目标View measure后的宽高,利用这个宽高,生成一个scale矩阵,代码如下:
private void updateTransformMatrix(HitareaDelegate delegate) { if ( mTransformMatrix == null ){ mTransformMatrix = new Matrix(); } View hitarea = delegate.getHitareaView(); float scaleX = mTargetView.getMeasuredWidth() * 1.0f / hitarea.getMeasuredWidth(); float scaleY = mTargetView.getMeasuredHeight() * 1.0f / hitarea.getMeasuredHeight(); mTransformMatrix.setScale(scaleX,scaleY);}
随后,对于Android4.0及以上的版本,MotionEvent有一个MotionEvent#transform
方法可以直接完成坐标转换;对于4.0以下版本,用Matrix#mapPoints
方法做坐标转换,然后用MotionEvent#setLocation
设置新的坐标点,代码如下:
private void transformMotionEvent(MotionEvent event){ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { event.transform(mTransformMatrix); } else { if ( mPointSrc == null ){ mPointSrc = new float[2]; mPointDst = new float[2]; } mPointSrc[0] = event.getX(); mPointSrc[1] = event.getY(); mTransformMatrix.mapPoints(mPointDst,mPointSrc); event.setLocation(mPointDst[0],mPointDst[1]); }}
5 Demo
6 用法
6.1 引入库
compile 'com.asha:hitarealib:0.1'
6.2 Hitarea
目标View和Hitarea可以是同级关系,对Hitarea指定app:targetId=@id/buttonTest
即可:
"match_parent" android:layout_height="wrap_content">
也可以是比较深层次的关系:
"5dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> "@+id/test" android:background="#CCCCCC" android:layout_width="200dp" android:layout_height="70dp" /> "@id/test" app:debug="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="120dp" />
6.3 HitareaWrapper
有时候我们只需要对一个button增加点击区域,但是父容器是LinaerLayout的情况下非常难把Hitarea区域与目标View重合,这个时候可以使用HitareaWrapper
。HitareaWrapper继承自RelativeLayout,布局上灵活自如。HitareaWrapper默认会选择子View中的第一个View作为目标View,用法如下:
"true" android:layout_marginTop="5dp" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"> "center" android:background="#CCCCCC" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
当然也可以在HitareaWrapper中包含多个View,它会寻找所有子View中tag值为@string/tag_hitarea
的View作为目标View,用法如下:
"true" android:layout_marginTop="5dp" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"> "@string/tag_hitarea" android:layout_gravity="center" android:background="#CCCCCC" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
6.4 Debug Mode
com.asha.Hitarea
和com.asha.HitareaWrapper
都有一个属性app:debug
,如果设置为true,运行时会绘制出Hitarea区域,方便调试。
7 Github
https://github.com/ashqal/Hitarea
这个库非常简单,但是希望对大家有所帮助^_^
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