两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)

转载自 http://kb.cnblogs.com/page/70125/

  大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都 是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.

  首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):



Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

public class Activity extends ApplicationContext {         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);         protected void onStart();            protected void onRestart();         protected void onResume();         protected void onPause();          protected void onStop();         protected void onDestroy();     }  

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  public class ActivityDemo extends Activity {      private static final String TAG = "ActivityDemo";      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          Log.e(TAG, "start onCreate~~~");      }      @Override      protected void onStart() {          super.onStart();          Log.e(TAG, "start onStart~~~");      }      @Override      protected void onRestart() {          super.onRestart();          Log.e(TAG, "start onRestart~~~");      }      @Override      protected void onResume() {          super.onResume();          Log.e(TAG, "start onResume~~~");      }      @Override      protected void onPause() {          super.onPause();          Log.e(TAG, "start onPause~~~");      }      @Override      protected void onStop() {          super.onStop();          Log.e(TAG, "start onStop~~~");      }      @Override      protected void onDestroy() {          super.onDestroy();          Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");      }  } 

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):


  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:


  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:


  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程 序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图 所示:


  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:


  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:orientation="vertical"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="fill_parent"       >   <TextView         android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/hello"       />   <EditText       android:id="@+id/editText"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="wrap_content"   />   </LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)


  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:


  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;   import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.util.Log;   import android.widget.EditText;   public class ActivityDemo extends Activity {       private static final String TAG = "ActivityDemo";       private EditText mEditText;       //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值       private String mString;       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);           mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);           Log.e(TAG, "start onCreate~~~");       }       @Override       protected void onStart() {           super.onStart();           Log.e(TAG, "start onStart~~~");       }       //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态       @Override       protected void onRestart() {           super.onRestart();           mEditText.setText(mString);           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");       }        @Override       protected void onResume() {           super.onResume();           Log.e(TAG, "start onResume~~~");       }       //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString       @Override       protected void onPause() {           super.onPause();           mString = mEditText.getText().toString();           Log.e(TAG, "start onPause~~~");       }        @Override       protected void onStop() {           super.onStop();           Log.e(TAG, "start onStop~~~");       }              @Override       protected void onDestroy() {           super.onDestroy();           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");       }   }  

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:


  OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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