前言

  

  unity导出Gradle工程(android studio工程)是5.4版本之后才有的功能,随着goole不再对ecplice进行支持,以后开发android只能在android studio上进行了,所以博主进行了一下研究

 

 

开始

 

  选择安卓导出方式(file>build setting>android),在build system中选择Gradle,点击EXport

 

 

  这里有一个大坑

如果你没有设置keystore和key的话会爆出

Error building Player: UnityException: Can not sign the application
Release builds must be signed when using Gradle! Please select a keystore and a signing key!

的错误

 

 

这时就需要创建keystore和key了

 

 

1.勾选Create New Keystore复选框。


2.点击Browse keystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。


3.keystore password:设置keystore的密码 。


4.Confirm password:确认keystore的密码。


5.Key:点击Unsigned(debug)之后会有一个下拉列表选择Create a new Key。并弹出一个二级弹框设置。


6.在二级弹框中的Alias:设置别名


7.password:密码


8.confirm:密码确认。


9.其他的设置可以根据需要设置。


10.最后点击Create key。


11.最后点击Build  Setting中的Build。


12.最后打包成功之后就有keystore文件。

 

在拥有了keystore(密钥库)和key(密钥)之后再点击Export就可以打包Gradle工程了

打包完成之后的工程就长这个样

 

 

如果是直接用android studio打开的话会经历一个时间较长(5分钟)的完善工程列表并打开工程的一个过程,最终效果如下

 

 

文件目录

 

 

除了直接打开也可以将一开始生成的Gradle工程融合到原android studio工程中

 

 

 

后记

 

  • 其实不管是将unity打成Gradle放到android工程中还是android工程打成jar包放入unity中,其基本原理都是一样的,都是将unity当成一个页面(Activity),名为UnityActivity,并且可以将UnityActivity当成一个View(区域)进行局部显示,然后就可以分开进行开发了,只要定义好彼此交互的接口就行
  • 除了以上所说,还有常遇到的包名(com.Company.xxxx)sdk设置等打包常遇到的问题请参阅 点击打开链接

 

更多相关文章

  1. Flutter初探--在Android原生中引入Flutter
  2. Android开发工程师(高薪急聘)
  3. 创建第一个Android(安卓)3 工程
  4. Android电子拍卖系统学习笔记
  5. apk多渠道自动打包
  6. Android带有删除按钮的EditText:EditTextWithDeleteButton
  7. android 环境下使用cocos2d-x的环境配置步骤
  8. Android(安卓)4.0 Launcher2源码分析——导入eclipse进行调试
  9. android开发之Google工程师多图详解Android架构

随机推荐

  1. 小白如何入门Python爬虫
  2. 一文搞懂Python错误和异常
  3. 分析全球1085例新冠肺炎患者数据,我们得出
  4. pandas读取表格后的常用数据处理操作
  5. geopandas,用python画地图原来这么简单!
  6. 教你使用Python下载全网视频
  7. 再次学习C语言的课前准备
  8. python爬取招聘网站数据,利用Tableau可视
  9. matplotlib可视化-什么是matplotlib?
  10. 一文搞懂Python文件读写