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大多数图像处理软件在处理时是需要RGB格式的图像,而默认的视频流是压缩的YUV格式,Android下是YUV420SP,这个格式,虽然可以在程序中修改,但是修改后好像不起作用,也就是说只能得到编码为YUV420SP的视频流,这就需要把YUV420SP的视频流转换成RGB格式的图像,用于图像识别
从log中可以看到Parameters预设的参数:
picture-format=jpeg
picture-preview=yuv422sp
看来,真的行不通,那就只能获取帖数据了,其中的data是yuv格式的,需要对其解码。
这是我在开发android程序中用到的一个用于处理图片解码的方法,不是本人所写,特此共享。

/***:YUV420SP解码的方式*yuv420sp[]为原始的数据*width为图片位图长,height为图片位图高*rgbBuf[]是用于存贮原始数据经过解码后的r g b三元色数据*/static public void decodeYUV420SP(byte[] rgbBuf, byte[] yuv420sp, int width, int height) {                 //定义单通道数据长度    final int frameSize = width * height;                //如果传进来的rgbBuf 为空,则抛出空指针异常if (rgbBuf == null)       throw new NullPointerException("buffer 'rgbBuf' is null");      //如果传进来的rgbBuf 为比三通道数据长度小,则抛出异常,并打出相应信息if (rgbBuf.length < frameSize * 3)       throw new IllegalArgumentException("buffer 'rgbBuf' size "               + rgbBuf.length + " < minimum " + frameSize * 3);      //如果传进来的yuv420sp 为空,则抛出空指针异常if (yuv420sp == null)       throw new NullPointerException("buffer 'yuv420sp' is null");     //如果传进来的rgbBuf 为比三通道数据长度的一半小,则抛出异常,并打出相应信息if (yuv420sp.length < frameSize * 3 / 2)       throw new IllegalArgumentException("buffer 'yuv420sp' size " + yuv420sp.length                + " < minimum " + frameSize * 3 / 2);          //经过上面的叛断,我们正式进行解码了    int i = 0, y = 0;       int uvp = 0, u = 0, v = 0;                 //r g b 三元色初始化     int y1192 = 0, r = 0, g = 0, b = 0;                //下面的两个for循环都只是为了把第一个像素点的的R G B读取出来,就是一行一行循环读取.    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {            uvp = frameSize + (j >> 1) * width;            u = 0;            v = 0;           for (i = 0; i < width; i++, yp++) {                y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;               if (y < 0) y = 0;               if ((i & 1) == 0) {                    v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;                    u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;                }                               y1192 = 1192 * y;                r = (y1192 + 1634 * v);                g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);                b = (y1192 + 2066 * u);                  //始终持 r g b在0 - 262143            if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143;               if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143;               if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143;                  //安位运算,分别将一个像素点中的r g b 存贮在rgbBuf中             rgbBuf[yp * 3] = (byte)(r >> 10);                rgbBuf[yp * 3 + 1] = (byte)(g >> 10);                rgbBuf[yp * 3 + 2] = (byte)(b >> 10);            }        }      }  通过这样的解码,我们就可以得到我们想要的rgbBuf[],相应的还原机制也就是返过来而已。


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