Android的线程和线程池

从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。

除了Thread本身以外,在Android中可以扮演线程角色的还有很多,比如AsyncTask,IntentService,同时HandlerThread也是一种特殊的线程。尽管AsyncTask,IntentService以及HandlerThread的表现形式都有别于传统的线程。对于AsyncTask来说,它的底层用到了线程池,对于IntentService以及HandlerThread来说,它们的底层则直接使用了线程。

不同形式的线程虽然都是线程,但是它们仍然具有不同的特性和使用场景。AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。HandlerThread是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。IntentService是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。从任务执行的角度来看,IntentService的作用很像一个后台线程,但是IntentService是一种服务,它不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行,而如果是一个后台线程,由于这个时候进程中没有活动的四大组件,那么这个进程的优先级就会非常低,会很容易被系统杀死,这就是IntentService的优点。

在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行,除非线程数量小于等于CPU的核心数,一般来说,这是不可能的。如果在一个进程中频繁地创建和销毁线程,这显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。Android中的线程池来源于Java,主要是通过Executor来派生特定类型的线程池,不同种类的线程池又具有各自的特性。

11.1 主线程和子线程

主线程是指进程所拥有的线程。在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉。为了保持较高的响应速度,这就要求主线程中不能执行耗时的任务,这个时候子线程就派上用场了。子线程也叫工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。

Android沿用了Java的线程模型,其中的线程也分为主线程和子线程,其中主线程也叫UI线程。主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务,比如网络请求、IO操作等。从Android3.0开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而出现ANR现象。

11.2 Android中的线程形态

除了传统的Thread以外,还包含AsyncTask,HandlerThread以及IntentService,这三者的底层实现也是线程,但是它们具有特殊的表现形式,同时在使用上也各有优缺点。为了简化在子线程中访问UI的过程,系统提供了AsyncTask,AsyncTask经过几次修改,导致了对于不同的API版本AsyncTask具有不同的表现,尤其是多任务的并发执行上。

11.2.1 AsyncTask

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。

AsyncTask是一个抽象的泛型类,它提供了Params, Progress, Result这三个泛型参数,其中Params表示参数的类型,Progress表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务的返回结果的类型,如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

AsyncTask这个类的声明如下所示:

public abstract class AsyncTask 

AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下所示

1.onPreExecute
在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作。

2.doInBackground(Params... params)
在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress()方法来更新任务的进度,publishProgress()方法会调用onProgressUpdate()方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。

3.onProgressUpdate(Progress... values)
在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时,此方法会被调用。

onPostExecute(Result result)
在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。

上面这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute。除了上述四个方法以外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute()方法则不会被调用。

下面提供一个典型的示例:

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask {   @Override   protected Long doInBackground(URL... urls) {       int count = urls.length;       long totalSize = 0;       for (int i = 0; i < count; i++) {           totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);           publishProgress((int)((i / (float) count) * 100));           if (isCancelled()) {               break;           }       }       return totalSize;   }   @Override   protected void onProgressUpdate(Integer... values) {       setProgressPercent(values[0]);   }   @Override   protected void onPostExecute(Long aLong) {       showDialog("Downloaded" + aLong + "bytes");   }}

上面的代码实现了一个具体的AsyncTask类,这个类主要用于模拟文件的下载过程,它的输入参数类型为URL,后台任务的进程参数为Integer,而后台任务的返回结果为Long类型。注意到doInBackground和onProgressUpdate方法它们的参数中均包含...的字样,在Java中,...表示参数的数量不定,它是一种数组行参数,...的概念和C语言中的...是一致的。当要执行上述下载任务时,可以通过如下方式来完成。

new DownloadFilesTask().execute(url1,url2,url3);

在DownloadFilesTask中,doInBackground用来执行具体的下载任务并通过publishProgress方法来更新下载的进度,同时还要判断下载任务是否被外界取消了。当下载任务完成后,doInBackground会返回结果,即下载的总字节数。需要注意的是,doInBackground是在线程池中执行的。onProgressUpdate用于更新界面中下载的进度,它运行在主线程,当publishProgress被调用时,此方法就会被调用。当下载任务完成后,onPostExecute方法就会被调用,它也是运行在主线程中,这个时候我们就可以在界面上做出一些提示,比如弹出一个对话框告知用户下载已经完成。

AsyncTask在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,主要有如下几点:

  • AsyncTask的类必须在主线程中加载,这就意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程,当然这个过程在Android 4.1 及以上版本中已经被系统自动完成。
  • AsyncTask的对象必须在主线程中创建
  • execute方法必须在UI线程调用
  • 不要在程序中直接调用onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute。
  • 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常。
  • 在Android 3.0以及后续的版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务。

用阿里巴巴的Java规范插件创建线程池时,发现有这么一条,强制线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

下面这段代码是规约上的

ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());singleThreadPool.execute(()->System.out.println(Thread.currentThread().getName()));singleThreadPool.shutdown();

ThreadPoolExecutor

先看看如何使用ThreadPoolExecutor创建线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          int maximumPoolSize,                          long keepAliveTime,                          TimeUnit unit,                          BlockingQueue workQueue,                          ThreadFactory threadFactory,                          RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize
    线程池核心池的大小
  • maximumPoolSize
    线程池的最大线程数
  • keepAliveTime
    当线程数大于核心线程数时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间
  • unit
    keepAliveTime的时间单位
  • workQueue
    用来存储等待执行任务的队列
  • threadFactory
    线程工厂
  • handler
    拒绝策略

ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue: 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

拒绝策略

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 (默认)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

@Overrideprotected void onResume() {    super.onResume();    ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();    ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1,1,            0L,TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(1024),            namedThreadFactory,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());    singleThreadPool.execute(new Task());    singleThreadPool.shutdown();}public class Task implements Runnable{    @Override    public void run() {        SystemTimeUtil.hideNavigation(SplashActivity.this);        CrashHandler.getInstance().init(SplashActivity.this);        ConnectionManager.connect();        SerialSlave.start();        // 开机运动        if (ConnectionManager.is_Connected()) {            CommandSender.get_cmdSender().putInStore();            CommandSender.get_cmdSender().takeOutStore();        }    }}

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