创建菜单 Creating Menus

菜单是任何应用程序的一个重要部分,提供了透露应用程序功能和设置的通用接口。Android为开发者提供了一个简单的编程接口来实现各种条件下的标准化应用程序菜单。

Android提供了三种基础菜单类型:

选项菜单Options Menu

这是一个活动的主菜单。通过按下设备菜单键来显示它。选项菜单包含两组菜单项:

图标菜单Icon Menu

这个是当用户按下菜单键时最初出现屏幕下方的item集合。它支持最多6个菜单项。只有这些菜单支持图标而且这些菜单并不支持checkboxes或者radio buttons

扩展菜单Expanded Menu

这是通过按“更多”菜单显现出来的一个竖向的项目列表。它仅当图标菜单过多时存在而且是由6个以及其它选项菜单组成。

上下文菜单Context Menu

这是一个浮动菜单列表,通常在你长时间按在一个视图上时出现(比如一个列表项)

子菜单Submenu

这是一个浮动菜单列表,通过在选项菜单或上下文菜单选择菜单项显露出来。不支持嵌套子菜单。

选项菜单Options Menu

Android开发指南-用户界面-创建菜单_第1张图片

这个选项菜单通过按设备菜单键打开。打开后,出现图标菜单,可包含6个菜单项。如果添加多于6个菜单项,多出的部分将通过“更多”菜单项在扩展菜单中显示。扩展菜单项在多于6个菜单项时自动添加。

选项菜单应该包含应用程序的基本功能以及任何必要的浏览项(例如,返回桌面或应用程序设置)。你还可以通过增加子菜单Submenus来组织主题和包含额外的菜单功能。

当菜单第一次被打开时,系统会调用活动onCreateOptionsMenu()回调函数。重写该方法并生成传递给你的这个菜单对象。你可以通过扩充定义在XML文件中的一个菜单资源或者通过为你想要的每一个菜单项调用add()方法生成这个菜单。这个方法增加一个菜单项MenuItem,并返回新创建的对象。你可以用返回的MenuItem来设置附加属性如图标,快捷键,意图以及这个菜单项的其它设置。

有多个add()方法。通常,你会使用接受一个itemId参数的那个。这是一个唯一的整数,允许你在回调函数中识别这个item

当一个菜单项从选项菜单中被选择时,你会接收到一个onOptionsItemSelected()回调。这个回调传给你选中的MenuItem你可以通过请求itemIdgetItemId()来识别它,这将返回add()方法分配的整数。一旦你识别了这个菜单项,就可以采取合适的动作。

下面是一个活动里的例子,其中我们创建了一个选项菜单并处理菜单项的选择:

/* Creates the menu items */
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 menu.add(0, MENU_NEW_GAME, 0, "New Game");
 menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "Quit");
 return true;
}
/* Handles item selections */
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
 switch (item.getItemId()) {
 case MENU_NEW_GAME:
 newGame();
 return true;
 case MENU_QUIT:
 quit();
 return true;
 }
 return false;
}

这个add()方法有四个参数:groupId, itemId, order, titlegroupId 允许你关联这个菜单到一个菜单组中(更多参见下面的菜单组Menu groups-这个例中,我们忽略掉它。itemId是用来识别菜单项的唯一的整数,在回调函数中使用。order 允许我们定义菜单的显示顺序-缺省情况下,它们以添加时的顺序排列。title当然是菜单的名字(可以是一个字符串资源,为了本地化更加方便,建议你使用资源)。

提示: 如果你有一些可以以一个标题归类的菜单项,考虑以子菜单Submenu的方式组织它们。

增加图标Adding icons

图标也可以通过setIcon()函数被添加到菜单项中。

menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "Quit")
 .setIcon(R.drawable.menu_quit_icon);

修改菜单Modifying the menu

如果有些时候你想在选项菜单被打开的时候re-write它,可以override onPrepareOptionsMenu()方法,该方法在每一次菜单被打开的时候调用。它将传递给你菜单对象,就像回调一样。这对于根据应用程序状态调整菜单选项很有用。

注意: 当改变菜单项时,根据当前选择的item来这样做是一个不好的行为。记住,在触摸模式中,将不会有一个选择或聚焦的item。相反,当你想基于UI中的某个特定item来提供功能时,你应该使用一个Context Menu 来完成这种行为。

上下文菜单Context Menu

Android的上下文菜单在概念上和PC软件的右键菜单类似。当一个视图注册到一个上下文菜单时,执行一个在该对象上的“长按”(按住不动差不多两秒钟)动作,将出现一个提供相关功能的浮动菜单。上下文菜单可以被注册到任何视图对象中,不过,最常见的是用于列表视图ListViewitem,在按中列表项时,会转换其背景色而提示将呈现上下文菜单。 (电话联系人列表提供了关于这个特性的一个很好的例子)。

注意:上下文菜单项不支持图标或快捷键。

为了创建一个上下文菜单,你必须重写这个活动的上下文菜单回调函数:onCreateContextMenu() onContextItemSelected()。在回调函数onCreateContextMenu()里,你可以通过使用一个add()方法来添加菜单项,或者通过扩充一个定义在XML中的菜单资源。然后,通过registerForContextMenu()为这个视图注册一个上下文菜单ContextMenu.

比如,下面的代码可以被用到Notepad应用程序中来为列表中的每一个注释添加一个上下文菜单:

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
 ContextMenuInfo menuInfo) {
 super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
 menu.add(0, EDIT_ID, 0, "Edit");
 menu.add(0, DELETE_ID, 0, "Delete");
}
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
 AdapterContextMenuInfo info = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
 switch (item.getItemId()) {
 case EDIT_ID:
 editNote(info.id);
 return true;
 case DELETE_ID:
 deleteNote(info.id);
 return true;
 default:
 return super.onContextItemSelected(item);
 }
}

onCreateContextMenu()中,除了给出将添加MenuItemsContextMenu外,还需要给定选中的视图和一个上下文菜单信息ContextMenuInfo对象,该对象提供了选中对象的附加信息。在本例中,onCreateContextMenu()没做什么特别的事-只是添加了一些菜单项。在onContextItemSelected() 回调函数中,我们从MenuItem中请求AdapterContextMenuInfo,该对象提供当前选中项的信息。我们从中所要的只是这个选中项的列表ID,所以无论编辑还是删除一个注释,我们通过这个对象的AdapterContextMenuInfo.info字段来找到该ID。这个ID被传递给editNote() deleteNote()方法来执行相应的动作。

现在,要为一个列表视图中的所有项注册上下文菜单,我们可以传递整个的列表视图对象给registerForContextMenu(View) 方法:

registerForContextMenu(getListView());

记住,你可以传递任何视图对象来注册一个上下文菜单。这里,getListView()返回这个被用于Notepad应用程序的列表活动ListActivity中的列表视图对象。这样,这个列表中的任何item都被注册到这个上下文菜单。

子菜单Submenus

一个子菜单可以被添加进任何菜单中,但不能加入另外的子菜单中。当你的应用程序有很多功能可以按主题组织的时候,这将非常有用,就好比PC应用程序的菜单栏(文件,编辑,视图,等)。

子菜单通过addSubMenu()加入到已有的菜单中而创建。该函数会返回一个子菜单SubMenu对象(菜单Menu的一个扩展)。然后你可以通过调用add()方法给这个菜单添加其他项,例如:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
 SubMenu fileMenu = menu.addSubMenu("File");
 SubMenu editMenu = menu.addSubMenu("Edit");
 fileMenu.add("new");
 fileMenu.add("open");
 fileMenu.add("save");
 editMenu.add("undo");
 editMenu.add("redo");
 return result;
}

子菜单中选择项的回调动作将由父菜单的回调方法处理。比如上面的例子,子菜单中的选择将由onOptionsItemSelected() 回调处理。

你也可以在XML中定义父菜单时增加子菜单。

XML里定义菜单Define Menus in XML

就像Android用户界面布局一样,你可以在XML文件中定义菜单,然后在你菜单的onCreate...()回调函数中扩充它们。这使得你的应用程序代码简洁而且把更多的界面设计分离到XML文件中,这更容易形象化。

首先,在你的工程res/的目录下创建一个新的目录叫menu。你所有定义应用程序菜单的XML文件都应该放在这里。

在一个菜单XML布局中,有三个合法的元素:<menu><group><item>item group 必须是菜单的子元素,而item 元素还可以是group的子元素,并且另外一个菜单元素可以是一个item 的子元素(来创建一个子菜单)。当然,任何文件的根元素必须是一个 menu 元素。

作为一个例子,我们将定义和在上面的选项菜单Options Menu章节中所创建的相同的菜单,我们首先在目录res/menu/里创建一个名为options_menu.xml 的文件。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <item android:id="@+id/new_game"
 android:title="New Game" />
 <item android:id="@+id/quit"
 android:title="Quit" />
</menu>

然后,在onCreateOptionsMenu()方法里,我们通过MenuInflater.inflate()方法扩充这个资源:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 MenuInflater inflater = getMenuInflater();
 inflater.inflate(R.menu.options_menu, menu);
 return true;
}

getMenuInflater() 方法返回我们活动上下文的MenuInflater然后我们调用inflate(),传递给它一个指向我们菜单资源的指针以及回调给出的菜单对象。

尽管和在onCreateOptionsMenu()创建菜单比较起来,上面的例子看起来做了更多的事情,但是如果处理更多的菜单项,这将省掉很多麻烦并让你的代码简洁。

你可以通过把item元素打包进一个group中来定义菜单组menu groups,然后通过在一个item中嵌入另外一个menu来创建子菜单。每个元素都支持必需的属性来控制快捷键,复选框,图标,以及更多特性。

要了解这些属性和更多的XML语法,请参见可用资源类型Available Resource Types中的相关主题。

更多相关文章

  1. android:设计一个具有3个选项的菜单程序,当单击每个选项时分别跳
  2. Android 通过按钮弹出系统菜单(通过Button显示菜单)转
  3. 画廊视图Gallery
  4. 阅读《Android 从入门到精通》(21)——滚动视图
  5. Android AlertDialog菜单三
  6. Android第六期 - ViewPage与菜单栏本地页面监听滑动效果
  7. Android sqlite约束-视图-检查
  8. 阅读《Android 从入门到精通》(26)——上下文菜单
  9. Android 自定义弹出菜单和对话框

随机推荐

  1. Android View绘制及事件(一)屏幕的视图层级
  2. android sdk 中apidemo如何加载到eclipse
  3. Android(安卓)studio导入eclipse项目
  4. TextView属性大全!技术干货
  5. 关于移动端踩过的坑
  6. Android NDK 使用第一步,编译c文件,声明jni
  7. 谈谈Android的那些事
  8. 从Android界面开发谈起
  9. 如何在Android中利用AIDL添加service
  10. Android(安卓)Material Design