-2、从资源中获得bitmap

Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
或者
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
*
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public Bitmap readBitMap(int resId) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
// 获取资源图片
InputStream is = getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
}

-1、Drawable 转 Bitmap

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ?
Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}



0、读取一个bitmap
/**
* 节省内存
*
* @Description:
* @param filePath
* @param outWidth
* @param outHeight
* @return
* @see:
* @since:
* @author: zhuanggy
* @date:2013-3-12
*/
public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {
// outWidth和outHeight是目标图片的最大宽度和高度,用作限制
FileInputStream fs = null;
BufferedInputStream bs = null;
try {
fs = new FileInputStream(filePath);
bs = new BufferedInputStream(fs);
BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);
return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bs.close();
fs.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}

private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inJustDecodeBounds = true;
// 设置只是解码图片的边距,此操作目的是度量图片的实际宽度和高度
BitmapFactory.decodeFile(file, opt);

int outWidth = opt.outWidth; // 获得图片的实际高和宽
int outHeight = opt.outHeight;
opt.inDither = false;
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
// 设置加载图片的颜色数为16bit,默认是RGB_8888,表示24bit颜色和透明通道,但一般用不上
opt.inSampleSize = 1;
// 设置缩放比,1表示原比例,2表示原来的四分之一....
// 计算缩放比
if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {
int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;
opt.inSampleSize = sampleSize;
}

opt.inJustDecodeBounds = false;// 最后把标志复原
return opt;
}



1、透明度处理

/**
* 图片透明度处理
*
* @param sourceImg
* 原始图片
* @param number
* 透明度
* @return
*/
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) {
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
number = number * 255 / 100;
for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
argb[i] = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// [/i][i]修改最高2[/i][i]位的值
}
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);
return sourceImg;
}


2、获得圆角bitmap

/**
* 获得圆角图片
*
* @Description:
* @param bitmap
* @param roundPx
* @return
* @see:
* @since:
* @author: zhuanggy
* @date:2013-3-14
*/
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, w, h);
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, 10, 10, paint);// 圆角平滑度为10
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

return output;
}


3、截取 Bitmap 的部分区域

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);


4、缩放一个 Bitmap
可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。


Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);

其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切


canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);

这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,


canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。



5、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
/***
* 图片分割
*
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param imgBit
* :图片
* @param x
* :X轴起点坐标
* @param y
* :Y轴起点坐标
* @param w
* :单一图片的宽度
* @param h
* :单一图片的高度
* @param line
* :第几列
* @param row
* :第几行
*/

public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
int y, int w, int h, int line, int row) {
g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint);
g.restore();
}

6、 图片缩放,对当前图片进行缩放处理


public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

// 获取这个图片的宽和高

int width = bgimage.getWidth();
int height = bgimage.getHeight();

// 创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();

// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// 缩放图片动作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return bitmap;

}


7、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
/***
* 绘制带有边框的文字
*
* @param strMsg
* :绘制内容
* @param g
* :画布
* @param paint
* :画笔
* @param setx
* ::X轴起始坐标
* @param sety
* :Y轴的起始坐标
* @param fg
* :前景色
* @param bg
* :背景色
*/


public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
int sety, int fg, int bg) {
paint.setColor(bg);
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint);
paint.setColor(fg);
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
g.restore();

}


8、图片翻转

Resources res = this.getContext().getResources();
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
/*翻转90度*/
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);


9、带倒影的效果

//获得带倒影的图片方法
public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap){
final int reflectionGap = 4;
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);

Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap,0, height/2, width, height/2, matrix, false);

Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height/2), Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
Paint deafalutPaint = new Paint();
canvas.drawRect(0, height,width,height + reflectionGap,
deafalutPaint);

canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);

Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,
bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);

return bitmapWithReflection;
}













另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 可参考下面的代码

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//设置图片的DPI为当前手机的屏幕dpi
opts.inTargetDensity = ctx.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
opts.inScaled = true;

另外,图片的bitmap对象为大对象,不用了要注意主动回收,

if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}








【我的应用】:

/**
* 读取本地图片的bitmap
*
* @Description:
* @param filePath
* @param outWidth
* @param outHeight
* @return
* @see:
* @since:
* @author: zhuanggy
* @date:2013-3-12
*/
public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {
// outWidth和outHeight是目标图片的最大宽度和高度,用作限制
FileInputStream fs = null;
BufferedInputStream bs = null;
try {
fs = new FileInputStream(filePath);
bs = new BufferedInputStream(fs);
BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);
return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bs.close();
fs.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}

private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inJustDecodeBounds = true;
// 设置只是解码图片的边距,此操作目的是度量图片的实际宽度和高度
BitmapFactory.decodeFile(file, opt);

int outWidth = opt.outWidth; // 获得图片的实际高和宽
int outHeight = opt.outHeight;

GoOutDebug.e(TAG, "outWidth=" + outWidth + " outHeight=" + outHeight);

opt.inDither = false;
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
// 设置加载图片的颜色数为16bit,默认是RGB_8888,表示24bit颜色和透明通道,但一般用不上
opt.inSampleSize = 1;

// 设置缩放比,1表示原比例,2表示原来的四分之一....
if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {
int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;
opt.inSampleSize = sampleSize;
}

opt.inJustDecodeBounds = false;// 最后把标志复原
return opt;
}

/**
* 获得圆角图片
*
* @Description:
* @param bitmap
* @param roundPx
* @return
* @see:
* @since:
* @author: zhuanggy
* @date:2013-3-14
*/
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();

// 若读取图片的宽度或高度小于ImageView的宽度或高度,则对图片进行放大
if (w < width || h < height) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale((float) width / w, (float) height / h); // 长和宽放大缩小的比例
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
}
// GoOutDebug.e(TAG, "w = " + output.getWidth() + " h = " + output.getHeight());
// 创建一个新的bitmap,然后在bitmap里创建一个圆角画布,将之前的图片画在里面。
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, 10, 10, paint);// 圆角平滑度
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

return output;
}

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