Android右滑返回上一个界面的实现方法

public class BaseActivity extends Activity implements OnTouchListener {    public ProgressDialog progressDialog;   public String states;   public RequestQueue mQueue;    /** 触摸时按下的点 **/   PointF downP = new PointF();   /** 触摸时当前的点 **/   PointF curP = new PointF();    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     }    @Override   protected void onResume() {     super.onResume();   }       @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {            curP.x = event.getX();     switch (event.getAction()) {               case MotionEvent.ACTION_DOWN:        downP.x = event.getX();            break;     case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (curP.x- downP.x > 500) {         Log.i("TEST", "move-=-=-=--=-");         finish();              }        break;     case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:       break;     }          return true;   }    @Override   protected void onPause() {     super.onPause();   }    @Override   protected void onDestroy() {     super.onDestroy();    }      } 

如上所示,既然要滑动返回上一个界面,我给出的方法是重写onTouchEvent事件,所以我们实现了OnTouchListener 这个接口,

接下来的事情就是,我们要做些什么事呢,没错,就是滑动判断,至于事件 switch 里面的 各个情况对应的是我们对屏幕做了什么样的操作就不解释了,(可以自行百度)如上所示,如果滑动距离超过500像素,就结束当前activity,其实写到这里基本上就没了,但是我怎么可能写这么低端的博客,你们说是不是,好的,重点来了,

博主帅哥,我现在就是用的你这个方法,但是为毛 scrollview 下的布局,对这个接口无效呢,好的,问的漂亮,我的回答是:我tm哪知道,....

OK,我们看下scrollview 源码:

Android右滑返回上一个界面的实现方法_第1张图片

他喵的,果然重写了这个方法, 根据 view 触碰事件的传递顺序,scrollview会先拦截到事件,所以,我们要做的就是,在不对scrollview本来的拦截事件做改变的情况下,加入我们所需要的需求来满足我们实现功能, 那么就很简答了, 当然是 自己 定义一个view,代码如下:

public class BackScrollView extends ScrollView {    /** 触摸时按下的点 **/   PointF downP = new PointF();   /** 触摸时当前的点 **/   PointF curP = new PointF();    public BackScrollView(Context context) {     super(context);   }    public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {     super(context, attrs, defStyle);   }    public BackScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);   }    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      curP.x = event.getX();     switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        downP.x = event.getX();       Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + downP.x);       break;     case MotionEvent.ACTION_MOVE:       Log.i("TEST", "downP.x-=-=-=--=-" + curP.x);        if (downP.x < 200) {          if (curP.x - downP.x > 500) {            return false;          }       }        break;     case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:       break;     }     return super.onTouchEvent(event);   } 

OK,在如上代码中,可以看到我们做了一个判断,当触摸点像素距离屏幕最左边200像素以内时,滑动才有效果,否则执行父类方法,没了? 我仅举这一例子说明可能存在的一些问题,当然,如果布局中也有其它控件出现类似的情况,那么跟 这个一样,自己定义一个view,重写它的 触摸事件,(其实自定义view很简单的,哥刚开始也觉得很难,后来 也就那样....) ,当然,直接finish可能会显得太单一,你们可以充分发挥你们的想象,可以添加一些动画进去,使得界面更加炫,

OK,今天就扯到这里,吃饭 time...

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