Kotlin编程开发Android运用程序的相关介绍

  • Kotlin编程之AndroidStudio(包括3.0与2.x版本)配置与使用
  • Kotlin编程开发Android运用程序(Volley+Gson依赖库)
  • Kotlin编程之Kotlin Android Extensions(扩展插件)

Kotlin编程中使用Glide v4 Generated API


前期准备

在Gralde中引用Glide库:

dependencies {    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'    })    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'    compile 'com.android.support:design:25.3.1'    testCompile 'junit:junit:4.12'    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"    //Glide v4    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.0.0-RC0'    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC0'}

混淆规则:

#Glide的混淆规则-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule-keep public class * extends com.bumptech.glide.AppGlideModule-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {    **[] $VALUES;    public *;}

开始编写代码

开始用Kotlin编程编写,相关的Glide v4 Generated API配置。

自定义AppGlideModule

@GlideModuleinternal class CustomAppGlideModule : AppGlideModule() {    /**     * 设置内存缓存大小10M     */    val  cacheSize=10*1024*1024    override fun applyOptions(context: Context?, builder: GlideBuilder) {        builder.setMemoryCache(LruResourceCache(cacheSize))    }    /**     * 注册一个String类型的BaseGlideUrlLoader     */    override fun registerComponents(context: Context?, registry: Registry) {        registry.append(String::class.java,InputStream::class.java,              CustomBaseGlideUrlLoader.factory)    }    /**     * 关闭解析AndroidManifest     */    override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {        return false    }}

为运用程序定义一个带有@GlideModule注解的AppGlideModule,运用程序会使用和AppGlideMoudle同一个包下的GlideApp类。通过GlideApp.with()方式使用Glide的Generated API。

自定义BaseGlideUrlLoader

internal class CustomBaseGlideUrlLoader(concreteLoader: ModelLoader, modelCache: ModelCache): BaseGlideUrlLoader(concreteLoader,modelCache){    /**     * Url的匹配规则     */     val patern= Pattern.compile("__w-((?:-?\\d+)+)__")    /**     * 控制需要加载图片的尺寸大小     */    override fun getUrl(model: String, width: Int, height: Int, options: Options?): String {      var  m=patern.matcher(model)        var bestBucket=0        if (m.find()){           var  found=m.group(1).split("-")            for (item in found){                bestBucket=item.toInt()                if (bestBucket>=width) break            }        }        return model    }    override fun handles(model: String?)=true    companion object{        val urlCache= ModelCache(150)        /**         * 默认是私有的,通过@JvmField注解暴露给Java调用         */        @JvmField        val factory=object: ModelLoaderFactory {            override fun build(multiFactory: MultiModelLoaderFactory)                   : ModelLoader {                      return CustomBaseGlideUrlLoader(                           multiFactory.build(GlideUrl::class.java, InputStream::class.java), urlCache)            }            override fun teardown() {            }        }    }}

根据带有图片尺寸的URl,来获取合适比例的图片资源。通过指定String类型的Model, BaseGliUrlLOader中getgetURL()来覆盖原本的带有http或者htpps的URL. 这里处理方式来源于,Google IO App

配置工作已经完成,开始愉快的使用GlideApp类来加载图片到ImageView上:

 GlideApp.with(context).asBitmap()         .load(url)         .error(R.mipmap.ic_launcher)         .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)         .into(CircularBitmapImageViewTarget(context,imageView));

正当愉快的编写完GlideApp类使用,你一运行项目,发现AndroidStudio给你一个报错

Unresolved reference: GlideApp

纳尼,用Java语言中使用Glide V4都好好的,咋到了Kotlin就不行呢

无奈之下,在Github上Glide项目中的提问上搜索了一番,发觉不止我一个人遇到这个问题,详细点击这里。

注意点:目前,在Kotlin编程中无法使用GlideApp的引用。

这时候是感觉泪奔了,深深打击了自己幼小心灵。好在Kotlin还是很强大的,100%兼容Java。Kotlin写不了,就用Java呗.

曲线救国方式:Java语言编写自定义AppGlideModule

@GlideModulepublic class CustomAppGlideModule extends AppGlideModule{    @Override    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {        //重新设置内存限制,这里10M        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10*1024*1024));    }    /**     * 为App注册一个自定义的String类型的BaseGlideUrlLoader     *     * @param context     * @param registry     */    @Override    public void registerComponents(Context context, Registry registry) {        registry.append(String.class, InputStream.class, CustomBaseGlideUrlLoader.factory);    }    /**     * 关闭扫描AndroidManifests.xml     * @return     */    @Override    public boolean isManifestParsingEnabled() {        return false;    }}

需注意点:由于自定义BaseGlideUrlLoader是用Kotlin语言写的,这里采用Java调用Kotlin编程中静态字段,使用@JvmField注解。

internal class CustomBaseGlideUrlLoader(concreteLoader: ModelLoader, modelCache: ModelCache): BaseGlideUrlLoader(concreteLoader,modelCache){     ......    companion object{        /**         * 默认是私有的,通过@JvmField注解暴露给Java调用         */        @JvmField        val factory=object: ModelLoaderFactory {            ........        }    }}

顺利的在项目使用GlideApp类

写完后,在AndroidStudio的Build–>Make Project–>将会出现在build/generated/source中,可以顺利使用GlideApp类。

使用GlideApp类在ImageView中:

圆角图片比较好看些,先来定义个一个CircularBitmapImageViewTarget来实现:

internal class CircularBitmapImageViewTarget(var context: Context, var imageView: ImageView): com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTarget(imageView){    /**     * 绘制圆角的Bitmap     */   override fun setResource(bitmap: android.graphics.Bitmap?) {          var bitmapDrawable= RoundedBitmapDrawableFactory.create(context.resources,bitmap)          bitmapDrawable.isCircular=true          imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable)    }}

用Java语言编写GlideApp调用方法:

public class GlideUtils {    public static void loadUrlImage(Context context, String url, ImageView imageView){        GlideApp.with(context).asBitmap()               .load(url).error(R.mipmap.ic_launcher)              .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)              .into(new CircularBitmapImageViewTarget(context,imageView));    }}

最后在RecyclerView中的Adapter中使用:

internal class MovieListAdapter(var context: Context, var list: List) : RecyclerView.Adapter() {    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int)           = ViewHolder(View.inflate(parent.context, R.layout.movielist_item, null))     override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {       //调用Java编写静态方法        GlideUtils.loadUrlImage(context,list[position].images.large,holder.imageView)    }    override fun getItemCount() = list.size    .......}

本篇代码是来源于Kotlin语言编写的一个MVP案例,下面有链接。

效果图如下

Kotlin编程之Glide v4 Generated API(Unresolved reference GlideApp)_第1张图片

项目代码:https://github.com/13767004362/KotlinMVPDemo


Glide 在Koltin编程中的使用(最新修正)

查询最新的Glide v4资料,发觉Glide已经支持在Kotlin编程使用,在这里进行修改,避免误导。

介绍

如果您在Kotlin中实现的类使用Glide的注释,则需要在Glide的注释处理器中包含一个kapt依赖关系,而不是一个annotationProcessor依赖关系

处理方式

在Gradle使用Kapt依赖关系

dependencies {   // 这是Java中的用法  // annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC0'  //Kotlin编程,使用  kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.0.0-RC1'}

具体用法,请阅读 Glide V4与OkHttp3自定义集成(Kotlin编程)。


Glide框架的相关介绍

  • Glide框架

  • Glide V4 框架新特性(Migrating from v3 to v4)

  • Android开发中使用Glide V4 中Generated API特性

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