原文网址:http://wenku.baidu.com/view/6e95f7c4bb4cf7ec4afed0a2.html

第一篇:安装SDK

这里主要介绍如何安装AndroidSDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK

系统和软件配置要求

要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:

支持的开发环境

  Eclipse
   Eclipse 3.2,3.3(Europa)
   Android开发工具插件(
可选)

其他的开发环境或者IDE
   
   JDK5.0或者JDK6.0(
仅有JRE是不够的)

安装SDK

下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中

1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:

    export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>

2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
   
安装Eclipse插件(ADT)

如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT)ADT插件集成
了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。

为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:
  
  1.
启动Eclipse,依次选择Help > Software Updates > Find and Install....

此主题相关图片如下:

  2.在弹出的窗口中,选择Search for new features to install,然后点击Next

  3.点击New Remote Site

  4.在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:Android Plugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:然后点击OK

       https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  5.现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish
  
  6.
在随后的Search Results对话框中,选中Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools,然后点击Next
  
  7.
阅读许可协议,然后选择Accept terms of the license agreement,点击Next
  
  8.
点击Finish
  
  9.ADT
插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击 Install All就可以了
  
  10.
重启Eclipse
  
  11.
重启后,在EclipsePreferences中指定SDK的路径:

    a.选择Window > Preferences...打开Preference的面板。(Mac OS X:Eclipse > Preferences
    b.
在左侧的面板中选择Android
    c.
在主面板中,点击Browse...定位到SDK的目录
    d.
点击Apply,然后点击OK

更新ADT插件

按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:
  
  1.
选择Help > Software Updates > Find and Install...
  
  2.
选择Search for updates of the currently installed features,然后点击Finish
  
  3.
如果ADT插件有任何更新,选择并且安装

第二篇:创建一个hello Android工程

创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Android SDK,并且你的Eclipse软件版本在3.23.3,你就可以开始开发了。

首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:

1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android Project"
2,
填写新项目各种参数。
3,
编辑自动生成的代码模板。

尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。

1, 创建一个新的Android项目

启动Eclipse, 选择 File -> New -> Project 菜单, 如果你安装好了AndroidEclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"Android Project" 的选项。

此主题相关图片如下:

选择“Android Project,点击 Next 按钮。

2, 填写项目的细节参数.
下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:

此主题相关图片如下:

这个表格中详细介绍了每个参数的含义:

Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。

Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。

Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是AndroidActivity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程
序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。

Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。

"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。

3,编辑自动生成的代码。

当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.

public class HelloAndroid extends Activity
{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle)
    {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

下面我们开始修改它

[构建界面]

当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。

public class HelloAndroid extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        TextView tv = new TextView(this);
        tv.setText("Hello, Android");
        setContentView(tv);
    }
}

注意你还需要添加 import android.widget.TextView; 在代码开端处。

Android程序中, 用户界面是由叫做Views类来组织的。 一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一
个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView. 

如何构造一个TextView:

TexiView tv = new TextView(this);

TextView的构造参数是Android程序的Context实例, Context可以控制系统调用, 它提供了诸如资源解析, 访问数据库等
等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid Activity的子类, 所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"TextView构造中。

当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:

tv.setText("Hello, Android");

这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。

setContentView(tv);

ActivitysetContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面, 如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView

好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。

运行代码: Hello, Android

使用AndroidEclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run -> Open Run Dialog。你将会看到下面的对话框

此主题相关图片如下:

下一步, 高亮"Android Application" 标签, 然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个), 或者直接双击 "Android Application" 标签, 你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration".

此主题相关图片如下:

取一个可以表意的名称,比如"Hello, Android", 然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目), 然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。 我们只有"Hello, Android"一个项目,所以它会作为默认选择。

点击"Apply" 按钮,下图

此主题相关图片如下:

到这里,已经完成了,你只需要点击"Run"按钮,然后 Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。

此主题相关图片如下:

下次继续介绍如何把界面的布局用XML表示以及使用命令行进行编译和运行Android程序。

第三篇:将界面实现用XML编排

你刚刚完成的"Hello, World"例子我们称之为”程序化”的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与View的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。

这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式: 基于XML的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。 我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="Hello, Android"/>

AndroidXML布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是View类的名字。在这个例子中, 它是一个很简单的只有一个元素的树,一个 TextView。 你可以使用任何继承自View类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的View类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于Web开发。 就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。

在这个例子中, 也有些是XML的属性,下面是他们的含义:


属性               含义

xmlns:android           这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具, 你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。

android:layout_width        这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。

android:layout_height        这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。

android:text            设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello, Android”信息

以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的res/ 文件夹下。 “res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。
这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开res目录的layout. 并且编辑 main.xml, 替换掉那个文本内容,然后保存。

现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为 R.java的文件, 你将看到下面的内容:

public final class R {
  public static final class attr {
  };
  public static final class drawable {
    public static final int icon=0x7f020000;
  };
  public static final class layout {
    public static final int main=0x7f030000;
  };
  public static final class string {
    public static final int app_name=0x7f040000;
  };
};

一个项目的R.java文件是一个定义所有资源的索引文件。使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于Eclipse这类IDE的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。

到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main, 插件会通知你添加一个新的XML布局文件,然后从新产生这个R.java文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的改变了

最后重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代码,去使用新的XML布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。

public class HelloAndroid extends Activity {

  /** Called when the activity is first created.
  @Override
  */
  
  public void onCreate(Bundle icicle) {

    super.onCreate(icicle);
    
    setContentView(R.layout.main);
  }

}

当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验R.java的代码编译特点。你会发现它对你有很大的帮助。

现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产生同样的效果。

第四篇:调试你的项目

这个用于Eclipse中的Android插件作为Eclipse中的调试器也具有优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个bug在代码中,改变你的HelloAndroid源代码象下面这样:

public class HelloAndroid extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override

  public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    Object o = null;
    o.toString();
    setContentView(R.layout.main);
  }
}

这次简单的变化会引起一个NullPointerException异常,如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕:

此主题相关图片如下:

要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的 “Object o = null;” 行后(你可以双击在Eclipse中显示行数的左部区域), 然后选择 Run -> Debug 选择最后一次的运行加载。 你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在Eclipse的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。

此主题相关图片如下:

 

 

更多相关文章

  1. Android 代码混淆及反编译方法
  2. 代码控制一段时间只触发一次事件(防止多次点击) Android
  3. Android Studio 插件(一)
  4. Android修改字体样式的示例代码
  5. google android最新源代码镜像(git.oschina.net)
  6. Android Studio使用Lint进行代码检查
  7. 初学Android做计时器和代码
  8. android 源代码构建和运行cts
  9. 实现TextView的垂直滚动以及通过代码设置TextView滚动无法显示滚

随机推荐

  1. PHP开发api接口安全验证
  2. php 过滤存储型XSS攻击
  3. 实例展示php表单安全验证
  4. PHP中的pack和unpack函数的用法详解
  5. php环境下使用elasticSearch+ik分词器进
  6. 格式化聊天列表时间
  7. PHP的防御XSS注入的终极解决方案
  8. 关于PHP Shell_exec所遇到的坑
  9. PHP如何获取不带命名空间的类名
  10. 解决PHP中Web程序中shell_exec()执行Shel