Android属性动画的实现
16lz
2021-01-23
Android基础动画介绍
- 一. 补间动画(View动画):
TranslationAnimation //水平动画AlpahAnimation //渐变动画ScaleAnimation //缩放动画RotateAnimation //旋转动画缺点:并没有真正持久改变View的属性,就是说它内部没有一个去记录动画行为的机制;
二.帧动画:
指的是一帧一帧播放的动画。 实现:通过animation-list来实现,写法如下:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/> <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/> <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/> animation-list>
- 三.属性动画:
属性动画(为了解决补间动画的缺点)
1.属性动画内部实现:
3.0之后view类增加新的用来记录动画行为的属性,如: translationX,translationY; scaleX,scaleY; rotationX,rotationY,rotation; alpha;具体实现的类:ObjectAnimator;问题是:ObjectAnimator只能是3.0之后才有,那么我们如果想让属性动画兼容低版本,那么一般使用NineOldAnidroid.jar来实现属性动画
2.NineOldAnidroid.jar:主要封装了属性动画和View相关的操作类,该类库是JackWharton来写的; 用法:
ViewPropertyAnimator.animate(text).rotationBy(180).setDuration(500).start();
3.直接操作view的属性来更改view的形态:
view.setTranslationX(); view.setRotationX(); view.setAlpha(); view.setScaleX(); //如果想在低版本直接操作view的属性,则用如下方法 ViewHelper.setScaleX(text, 0);
4.改变动画的运动轨迹:速度插值器
OvershootInterpolator:超过一点再回来BounceInterpolator:像球落地一样的感觉
5.自定义动画逻辑:ValueAnimator
ValueAnimator: 它只是帮我们定义了动画的执行流程,但是没有帮我们实行具体的动画逻辑,我们需要监听动画的进度,然后在回调方法中进行自定义的动画逻辑;用法:ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(100,1000);//监听动画执行的进度animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { int animatedValue = (Integer) animator.getAnimatedValue(); //根据动画值的变化进行我们的动画逻辑 LayoutParams params = text.getLayoutParams(); params.height = animatedValue; text.setLayoutParams(params); text.setText(animatedValue+""); } }); animator.setDuration(1500); animator.setStartDelay(1000); animator.start();
属性动画的操作过程
- 1.常规的属性动画ObjectAnimator
代码:
在src的Java代码 com.anim.MainActivity
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, "飞机被点击", 0).show(); } }); ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150}); oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); oa.start(); } }
在res/layout/activity_main.xml的写法
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> RelativeLayout>
运行结果:
小结:
属性动画,会改变当前的视图所在的位置.此时此刻只能运行的Android3.0以上的系统.也就是说 运行在 API-11 以上的系统.
- 2.使用第三方框架兼容低版本的属性动画 nineoldandroid.jar
实现动画的代码:
小结:
需要导入一个jar包: nineoldandroid.jar 才能在低于android3.0的系统上实现动画效果。
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