一:什么是传感器:

所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!

二:Android中提供传感器有哪些:

1.加速度传感器(重力传感器)
2.陀螺仪传感器
3.光传感器
5.恒定磁场传感器
6.方向传感器
7.恒定的压力传感器
8.接近传感器
9.温度传感器

今天我们给大家介绍的是游戏开发中最最常见的,用到的频率最高的一种传感器, 加速度传感器(重力传感器)!

java代码:

  1. /**
    *@author
    *@Sensor 加速度传感器 ,也称为重力传感器
    *@SDK 1.5(api 3)就支持传感器了
    *@解释:此传感器不仅对玩家反转手机的动作可以检测到,而且会根据反转手机的程度,得到传感器的值也会不同!
    */
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    private Thread th = new Thread(this);
    private SurfaceHolder sfh;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;
    private SensorManager sm;
    private Sensor sensor;
    private SensorEventListener mySensorListener;
    private int arc_x, arc_y;// 圆形的x,y位置
    private float x = 0, y = 0, z = 0;
    public MySurfaceView(Context context) {
    super(context);
    this.setKeepScreenOn(true);
    sfh = this.getHolder();
    sfh.addCallback(this);
    paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);
    //通过服务得到传感器管理对象
    sm = (SensorManager) MainActivity.ma.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
    sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//得到一个重力传感器实例
    //TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。
    //TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。
    //TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型
    //TYPE_LIGHT 光传感器类型
    //TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。
    //TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。
    //TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型
    //TYPE_PROXIMITY 常量描述型接近传感器
    //TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述
    mySensorListener = new SensorEventListener() {
    @Override
    //传感器获取值发生改变时在响应此函数
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {//备注1
    //传感器获取值发生改变,在此处理
    x = event.values[0]; //手机横向翻滚
    //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻
    y = event.values[1]; //手机纵向翻滚
    //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻
    z = event.values[2]; //屏幕的朝向
    //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下
    arc_x -= x;//备注2
    arc_y += y;
    }
    @Override
    //传感器的精度发生改变时响应此函数
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    };
    sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    //第一个参数是传感器监听器,第二个是需要监听的传感实例
    //最后一个参数是监听的传感器速率类型: 一共一下四种形式
    //SENSOR_DELAY_NORMAL 正常
    //SENSOR_DELAY_UI 适合界面
    //SENSOR_DELAY_GAME 适合游戏 (我们必须选这个呀 哇哈哈~)
    //SENSOR_DELAY_FASTEST 最快
    }
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    arc_x = this.getWidth() / 2 - 25;
    arc_y = this.getHeight() / 2 - 25;
    th.start();
    }
    public void draw() {
    try {
    canvas = sfh.lockCanvas();
    if (canvas != null) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50,
    arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
    paint.setColor(Color.YELLOW);
    canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y-30, paint);
    canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z,
    arc_x - 50, arc_y, paint);
    String temp_str = "Himi提示: ";
    String temp_str2 = "";
    String temp_str3 = "";
    if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
    temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";
    if (z > 0) {
    temp_str2 += "并且屏幕朝上";
    } else {
    temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
    }
    } else {
    if (x > 1) {
    temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";
    } else if (x < -1) {
    temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";
    }
    if (y > 1) {
    temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";
    } else if (y < -1) {
    temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";
    }
    if (z > 0) {
    temp_str3 += "并且屏幕朝上";
    } else {
    temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
    }
    }
    paint.setTextSize(20);
    canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
    canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
    canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
    }
    } catch (Exception e) {
    Log.v("Himi", "draw is Error!");
    } finally {
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    }
    @Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    while (true) {
    draw();
    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (Exception ex) {
    }
    }
    }
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    }
    }
    SensorEventListener的onSensorChanged事件将返回SensorEvent对象,包含Sensor的最新数据,通过event.values获得一个float[]数组!对于不同的传感器类型,其数组包含的元素个数是不同的,重力传感器总是返回一个长度为3的数组,分别代表X、Y和Z方向的数值。Z轴表示了手机是屏幕朝上还是屏幕朝下;

    这里还要注意你当前手机处于 纵向, 还是横向,因为这个会影响我们的X,Y表示的意思!

    如果当前手机是纵向屏幕:

    x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻
    y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻

    如果当前手机是横向屏幕:

    x>0 说明当前手机下翻 x<0上翻
    y>0 说明当前手机右翻 y<0左翻

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