Android 简单实现贪吃蛇源码
16lz
2021-01-23
android 简单实现贪吃蛇源码
一:实现原理
通过自定义view,然后根据小蛇的移动速度来不停的更新,绘制界面。
二:效果如下
三:核心实现
1:小蛇的位置是由很多点来绘制完成的,里面的点全部装在里面ArrayList里面。
”private ArrayList
”
snakePoint 的代码如下
class snakePoint { /** * 小蛇某个点x的位置 */ int x; /** * 小蛇某个y的位置 */ int y; snakePoint(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
2:在ondraw里面绘制出来这些点,区别蛇头和蛇尾
for (int i = 0; i < SpointList.size(); i++) { snakePoint sp = SpointList.get(i); Rect rect_showPosition = new Rect(sp.x - snakeSize, sp.y - snakeSize, sp.x + snakeSize, sp.y + snakeSize); if(i==0){//蛇头 canvas.drawBitmap(snake_head, rect, rect_showPosition, paint); }else{ //蛇尾 canvas.drawBitmap(snake_body, rect, rect_showPosition, paint); } }
3:食物的绘制,通过随机的方法生成一个小与手机屏幕宽高的点,通过ondraw在绘制出来。
/*** * 随机添加食物 */ private void initFoot() { footPointList.clear(); Random random = new Random(); int fWide = GetFoodPosition(random.nextInt(ScreenWide)); int fHeight = GetFoodPosition(random.nextInt(ScreenHeight)); snakePoint sPoint = new snakePoint(fWide, fHeight); footPointList.add(sPoint); }
4:当小蛇移动的时候其实就是删除SpointList里面的最后一个点,在添加一个最新的点在SpointList为0 的位置,最新的位置依据小蛇移动的方向来做判断。然后在重新绘制就会给人感觉小蛇移动了一步的感觉。
当小蛇移动的那个点与食物的点坐标相同,即判断已经吃掉食物。这个时候的操作和小蛇移动的时候类似,但区别在于小蛇的数组SpointList不在删除最后一个,这样小蛇的长度就会增加。然后在重新绘制食物。
private void StartGame() { int Rundistance = snakeSize * 2;//跑动的距离 switch (nowDirection) { case 0://东 if (!isLose(Rundistance)) {//判断时候吃掉了食物,撞墙等 snakePoint spoint = new snakePoint(SpointList.get(0).x + Rundistance, SpointList.get(0).y); SpointList.add(0, spoint); } else { return; } break; case 1://南 if (!isLose(Rundistance)) { snakePoint spoint_height = new snakePoint(SpointList.get(0).x, SpointList.get(0).y + Rundistance); SpointList.add(0, spoint_height); } else { return; } break; case 2://西 if (!isLose(Rundistance)) { snakePoint spoint_weath = new snakePoint(SpointList.get(0).x - Rundistance, SpointList.get(0).y); SpointList.add(0, spoint_weath); } else { return; } break; case 3://北 if (!isLose(Rundistance)) { snakePoint spoint_north = new snakePoint(SpointList.get(0).x, SpointList.get(0).y - Rundistance); SpointList.add(0, spoint_north); } else { return; } break; } invalidate(); mRedrawHandler.sleep(SnakeSpeedDelay);
5:游戏结束,当小蛇撞墙或者碰着自己的时候就会结束游戏,小蛇碰着自己和小蛇吃食物的时候类似,判断前进的那个点是否包含在自己本身的SpointList里面,如果在表示小蛇碰撞了自己。至于边界,只需要判断小蛇前进的位置是否超过了手机屏幕的宽高就可以了。
private boolean isLose(int Rundistance) { int snakeAfterPointx = 0; int snakeAfterPointy = 0; snakePoint snakePoint = SpointList.get(0); snakePoint footpoint = footPointList.get(0); if (footpoint.x == snakePoint.x && footpoint.y == snakePoint.y) { //吃掉了食物,需要重新初始化食物; score++; double DoubleSnakeSpeedDelay = SnakeSpeedDelay *0.9; SnakeSpeedDelay = (int) DoubleSnakeSpeedDelay; initFoot();//重新初始化 } else { SpointList.remove(SpointList.size() - 1);//移除最后一个 } switch (nowDirection) { case 0: snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x + Rundistance; snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y; if (SpointList.get(0).x + Rundistance >= ScreenWide) { loseGame(); return true; } break; case 1: snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x; snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y + Rundistance; if (SpointList.get(0).y + Rundistance >= ScreenHeight) { loseGame(); return true; } break; case 2: snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x - Rundistance; snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y; if (SpointList.get(0).x - Rundistance <= 0) { loseGame(); return true; } break; case 3: snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x; snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y - Rundistance; if (SpointList.get(0).y - Rundistance <= 0) { loseGame(); return true; } break; } snakePoint snakeAfterPoint = new snakePoint(snakeAfterPointx, snakeAfterPointy); if (snakeStrikeself(snakeAfterPoint)) { //判断是否会自撞 loseGame(); return true; } return false; }
以上简单的基本功能就实现了。
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