Android菜鸟日记32-游戏中的碰撞
16lz
2021-01-23
Android菜鸟日记
32-游戏中的碰撞
一、矩形与矩形的碰撞
用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。
既
四种情况
如图:
口1 口2口口3 口4 红色表示相对应的矩形 则有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2
|
1的情况 y2 <y1&& y2 <y1- h2 2的情况 x2 <x1&& x2 <x1- w2 3的情况 x2 >x1&& x2 >x1+ w1 4的情况 y2 >y1&& y2 >y1+ h1 |
二、圆形与圆形的碰撞
主要就是判断圆心距离
(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) |
Math.pow(double a,double b)a的b次方
三、圆形与矩形的碰撞
第一种:就是圆形与矩形边框的碰撞检测
检测Y轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形X轴1/2宽
检测X轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形Y轴1/2高
第二种:就是特殊的矩形四个角检测
四个矩形顶角到圆心的距离是否小于半径
四、多矩形的碰撞
把不规则图片看成多矩形然后检验碰撞。
下面是我自己封装的一个碰撞类
封装了上面几个加上
2组矩形数组内容之间检验是否碰撞的类
package com.lurencun.SurfaceUtil;import android.graphics.Rect;/** * 游戏碰撞检测类 * * @author poolo * @version 1.00 */public class CollisionUtil {/** * 矩形碰撞检测 参数为x,y,width,height * * @param x1 * 第一个矩形的x * @param y1 * 第一个矩形的y * @param w1 * 第一个矩形的w * @param h1 * 第一个矩形的h * @param x2 * 第二个矩形的x * @param y2 * 第二个矩形的y * @param w2 * 第二个矩形的w * @param h2 * 第二个矩形的h * @return 是否碰撞 */public boolean IsRectCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,int y2, int w2, int h2) {if (x2 > x1 && x2 > x1 + w1) {return false;} else if (x2 < x1 && x2 < x1 - w2) {return false;} else if (y2 > y1 && y2 > y1 + h1) {return false;} else if (y2 < y1 && y2 < y1 - h2) {return false;} else {return true;}}/** * 矩形碰撞检测 参数为Rect对象 * * @param r1 * 第一个Rect对象 * @param r2 * 第二个Rect对象 * @return 是否碰撞 */public boolean IsRectCollision(Rect r1, Rect r2) {return IsRectCollision(r1.left, r1.top, r1.right - r1.left, r1.bottom- r1.top, r2.left, r2.top, r2.right - r2.left, r2.bottom- r2.top);}/** * 圆形碰撞检测 * * @param x1 * 第一个圆的圆心x * @param y1 * 第一个圆的圆心y * @param r1 * 第一个圆的半径 * @param x2 * 第二个圆的圆心x * @param y2 * 第二个圆的圆心y * @param r2 * 第二个圆的半径 * @return 是否碰撞 */public boolean IsCircleCollision(int x1, int y1, int r1, int x2, int y2,int r2) {// 两点距大于 2圆形半径距离if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) {return false;}return true;}/** * 圆形与矩形碰撞检测 * * @param x1 * 第一个矩形的x * @param y1 * 第一个矩形的y * @param w1 * 第一个矩形的宽 * @param h1 * 第一个矩形的高 * @param x2 * 圆的圆心x * @param y2 * 圆的圆心y * @param r2 * 圆的半径r * @return 是否碰撞 */public boolean IsC2RCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,int y2, int r2) {if ((Math.abs(x2 - (x1 + w1 / 2)) > w1 / 2 + r2)|| Math.abs(y2 - (y1 + h1 / 2)) > h1 / 2 + r2) {return false;}return true;}/** * 多矩形碰撞 * * @param rArray1 * @param rArray2 * @return 是否碰撞 */public boolean IsRectsCollision(Rect[] rArray1, Rect[] rArray2) {for (Rect rt1 : rArray1) {for (Rect rt2 : rArray2) {if (IsRectCollision(rt1, rt2)) {return true;}}}return false;}}
2012-01-11
poolo
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