实时图像传输的话还是用UDP比较好,速度比TCP快,反正丢一些帧也没有关系


照例先上图

电脑端

Android和C#基于UDP的实时图像传输_第1张图片

手机端

Android和C#基于UDP的实时图像传输_第2张图片


项目:http://pan.baidu.com/s/1pLrYrij


Android端

首先修改AndroidManifest.xml文件

添加这两个权限



然后把MainActiviy设置为横屏

android:screenOrientation="landscape"


然后修改activity_main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

很简单,只是一个SurfaceView


最后就是MainActivity.java了

package com.ffpy.cameratransmitclient;import android.graphics.ImageFormat;import android.graphics.Rect;import android.graphics.YuvImage;import android.hardware.Camera;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;import java.util.LinkedList;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {    private final int TCP_PORT = 3333;                  //TCP通讯的端口号    private final int UDP_PORT = 4444;                  //UDP通讯的端口号    private final String SERVER_IP = "192.168.1.104";   //服务器端的IP地址    private Camera mCamera;    private Camera.Size previewSize;            //预览图像的宽高    private DatagramSocket packetSenderSocket;  //发送图像帧的套接字    private long lastSendTime;                  //上一次发送图像帧的时间    private InetAddress serverAddress;          //服务端地址    private final LinkedList packetList = new LinkedList<>();   //图像数据包队列    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        final SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);        SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();        holder.setKeepScreenOn(true);  //保持屏幕常亮        holder.addCallback(this);        //开启通讯连接线程,连接服务端        new ConnectThread().start();    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        //获取相机        if (mCamera == null) {            mCamera = Camera.open();    //打开后摄像头            Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();            //设置预览图大小            //注意必须为parameters.getSupportedPreviewSizes()中的长宽,否则会报异常            parameters.setPreviewSize(960, 544);            previewSize = parameters.getPreviewSize();            //设置自动对焦            parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);            mCamera.setParameters(parameters);            mCamera.cancelAutoFocus();            //设置回调            try {                mCamera.setPreviewDisplay(holder);                mCamera.setPreviewCallback(this);            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }        //开始预览        mCamera.startPreview();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        //释放相机        if (mCamera != null) {            mCamera.setPreviewCallback(null);            mCamera.stopPreview();            mCamera.release();            mCamera = null;        }    }    /**     * 获取每一帧的图像数据     */    @Override    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {        long curTime = System.currentTimeMillis();        //每20毫秒发送一帧        if (serverAddress != null && curTime - lastSendTime >= 20) {            lastSendTime = curTime;            //NV21格式转JPEG格式            YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width ,previewSize.height, null);            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();            image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.width, previewSize.height), 40, bos);            int packMaxSize = 65500;    //防止超过UDP包的最大大小            byte[] imgBytes = bos.toByteArray();            Log.i("tag", imgBytes.length + "");            //打包            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(imgBytes, imgBytes.length > packMaxSize ? packMaxSize : imgBytes.length,                    serverAddress, UDP_PORT);            //添加到队尾            synchronized (packetList) {                packetList.addLast(packet);            }        }    }    /**     * 连接线程     */    private class ConnectThread extends Thread {        @Override        public void run() {            super.run();            try {                //创建连接                packetSenderSocket = new DatagramSocket();                Socket socket = new Socket(SERVER_IP, TCP_PORT);                serverAddress = socket.getInetAddress();                //断开连接                socket.close();                //启动发送图像数据包的线程                new ImgSendThread().start();            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    /**     * 发送图像数据包的线程     */    private class ImgSendThread extends Thread {        @Override        public void run() {            super.run();            while (packetSenderSocket != null) {                DatagramPacket packet;                synchronized (packetList) {                    //没有待发送的包                    if (packetList.isEmpty()) {                        try {                            Thread.sleep(10);                            continue;                        } catch (InterruptedException e) {                            e.printStackTrace();                        }                    }                    //取出队头                    packet = packetList.getFirst();                    packetList.removeFirst();                }                try {                    packetSenderSocket.send(packet);                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }    }}
surfaceCreated()、surfaceChanged()、surfaceDestroyed()这三个方法是对应SurfaceView的,做过Android自定义相机的都知道的。需要注意的是,在surfaceCreated()中我设置了预览图像的宽高

parameters.setPreviewSize(960, 544);
这个值我根据我手机屏幕的大小设置的,因为预览图会在SurfaceView上拉伸成SurfaceView的宽高,所以设置成跟SurfaceView的宽高比差不多,这样看上去图像不会变形。
而且它不能随便设置,设置得不对的话会报异常,可以通过parameters.getSupportedPreviewSizes()来查看手机支持的宽高列表,不同的手机所支持的不一定相同,所以如果在这里报错的话可以修改成你手机所支持的值。

onPreviewFrame()就是获取每一帧图像的地方了,在这里获取摄像头的图像帧,并转为JPEG格式。还有因为UDP每个包的大小不能超过64K,减去一下包头那些所占用的,大概还有65500个字节。因为我这里是每一个包封装一帧图像,所以要注意压缩图像,不要超过65500个字节,否则在电脑端就看不到超出的那部分图像了。


C#

窗体很简单,就是一个PictureBox放在Form上,把PictrureBox的Name设置为pictureBox,并让它充满Form。设置Form的大小为978, 591,这样pictureBox的大小就是960, 544了,跟预览图的大小一致


Form1.cs

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Diagnostics;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace CameraTransmitServer{    public partial class Form1 : Form    {        private const int TCP_PORT = 3333;  //TCP通讯的端口号        private const int UDP_PORT = 4444;  //UDP通讯的端口号        private UdpClient client;        private IPEndPoint remote;        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            //创建等待连接线程            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(waitConnect));            thread.IsBackground = true;            thread.Start();        }        //等待连接        private void waitConnect()        {            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, TCP_PORT));            serverSocket.Listen(10);            Debug.WriteLine("监听中");            Socket clientSocket = serverSocket.Accept();            Debug.WriteLine("连接成功");            remote = (IPEndPoint) clientSocket.RemoteEndPoint;            client = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDP_PORT));                         //关闭套接字            serverSocket.Close();            clientSocket.Close();            //启动接收线程            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(recvImage));            thread.IsBackground = true;            thread.Start();        }        //接收图像帧,并显示到PictureBox上        private void recvImage()        {            while(true)             {                //接受图像帧数据                byte[] recvBuf = client.Receive(ref remote);                MemoryStream ms = new MemoryStream(recvBuf);                try                {                    //显示到pictureBox上                    pictureBox.Image = Image.FromStream(ms);                }                catch (ArgumentException)                { }            }        }    }}

这里就是等待手机端连接然后不断地接收图像数据并显示在PictureBox上


你可能会问,不是UDP吗,怎么这里还用了TCP?

我这里用TCP是为了保证连接的建立,确认连接成功后再通过UDP发送图像数据,否则的话服务端还没上线手机就开始不断地发送图像数据了。而且如果需要的话还可以用TCP的可靠连接来发送除了图像以外的其它数据,比如文字什么的。

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