一个android小游戏开发基本流程是很清晰的。MVC设计模式,结构是这样的。
1)V: 写一个GameView继承View,也就是MVC中V。
2)M: 一个ACtivity。命名为MainActivity ,通过main.xml中定义一些UI界面,要包括一个GameView。在MainActivity 通过findViewByID
得到各个UI部分。
3)C: 由于AndroidUI操作不是线程安全的.所以要通过Handler或子类来对线程进行更新。如果应用逻辑简单,可以将Handler类的子
类定义放在Activity里面。

注意: 1.不要把触屏事件等监听处理函数写在View 里面。控制和试图没有分离。
如:
class GameView
{
......
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{}
}
这样不好,应该在Activity里面通过设计监听器来监听处理。
class MainActivity extends Activity
{
myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {}
});
}

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