研究了一个礼拜的android,算是基本搞清了它的开发框架,我是做j2me开发的,所以时不时的会把它和j2me做比较,比如:高级界面,低级界面......
public class App extends Activity {     public App () {//构造函数不用说了    }     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//界面初始化的时候调用        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.skeleton_activity);//显示布局界面,xml有定义,指高级界面。        //setContentView(new MyView(this));//显示布局界面,指低级界面,MyView它是内部类,后面有介绍。        //以下是其他数据初始化         ......     }               public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {//初始化Menu菜单选择项        super.onCreateOptionsMenu(menu);        //添加菜单项,比如:        menu.add(0, OK_ID, 0, R.string.ok).setShortcut('2', 'v');//设置快捷键        //添加其他菜单项。。。。。。        return true;    }    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {//        super.onPrepareOptionsMenu(menu);        //这里可以事先设置菜单的可见性,如果都可见,可以不设置        menu.findItem(OK_ID).setVisible(true);//设置菜单项可见性        return true;    }    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {//选择了一个菜单项的时候调用        //这里可以预先处理想要的变量        switch (item.getItemId()) {        case BACK_ID://一项一项的处理想要做的,不用我介绍了吧                        return true;            .............        }        return super.onOptionsItemSelected(item);    }    //以下是内部类MyView,如果你用的是高级界面(基于xml),此类可以不要;如果是低级界面嘛,你说呢?     public class MyView extends View(){              public MyView(Context c){                       super(c);                        //初始化其他东西。。。。。              }               protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {//不常用,可不写。                       super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);                 }               protected void onDraw(Canvas canvas) {//几乎必需写                        canvas.drawXXX();                                                 //invalidate();//如果有动画,则必需加上。              }               public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {                    //触摸前做点什么                                  switch (event.getAction()) {                         case MotionEvent.ACTION_DOWN:                               invalidate();//如果要动画或刷新,则加上这句;通常这里好像都要加上的;下同                         break;                         case MotionEvent.ACTION_MOVE:                              invalidate();                          break;                         case MotionEvent.ACTION_UP:                                invalidate();                          break;                        }                       return true;                }          }     }}

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