[置顶] android canvas 绘图笔记
16lz
2021-01-23
android canvas 绘图笔记
1.PathEffect类
画虚线
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.WHITE); p.setStrokeWidth(1); PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4)}, 1); p.setPathEffect(effect); p.setAlpha(125);//透明度50% p.setColor(getResources().getColor(R.color.line_chart_dash_line)); canvas.drawLine(0, ScreenHeight / 2, ScreenWidth, ScreenHeight / 2, p); canvas.drawLine(ScreenWidth / 2, 0, ScreenWidth / 2, getBottom() - getDip2px(25), p);
2.android onMeasure
3.android BlurMaskFilter
***Android MaskFilter的基本使用:***MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。 对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter: BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:
Android MaskFilter的基本使用:
MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。 对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter: BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。 EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象。下面的例子是对一个已经存在的Paint应用一个EmbossMaskFilter:
关于设置硬件加速不能用的方法
LAYER_TYPE_NONE
LAYER_TYPE_SOFTWARE
LAYER_TYPE_HARDWARE
View级别您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);注:您不能在view级别开启硬件加速为什么需要这么多级别的控制?很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支持硬件加速,如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启硬件加速吧!具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢?以下是已知不支持硬件加速的绘图操作:CanvasclipPath()clipRegion()drawPicture()drawPosText()drawTextOnPath()drawVertices()PaintsetLinearText()setMaskFilter()setRasterizer()另外还有一些绘图操作,开启和不开启硬件加速,效果不一样:CanvasclipRect(): XOR, Difference和ReverseDifference裁剪模式被忽略,3D变换将不会应用在裁剪的矩形上。drawBitmapMesh():colors数组被忽略drawLines():反锯齿不支持setDrawFilter():可以设置,但无效果PaintsetDither(): 忽略setFilterBitmap():过滤永远开启setShadowLayer():只能用在文本上ComposeShaderComposeShader只能包含不同类型的shader (比如一个BitmapShader和一个LinearGradient,但不能是两个BitmapShader实例)ComposeShader不能包含ComposeShader如果应用程序受到这些影响,您可以在受影响的部分调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null),这样在其它地方仍然可以享受硬件加速带来的好处
2.Paint(画笔)类
要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下: setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果 setColor(); //设置画笔的颜色 setARGB(); //设置画笔的A、R、G、B值 setAlpha(); //设置画笔的Alpha值 setTextSize(); //设置字体的尺寸 setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心) setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度 getColor(); //获取画笔的颜色
3.Canvas(画布)类
画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下: 绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint); 绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint); 绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint); 绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint); 绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
Shader 渐变色设置
//设置渐变器后绘制 //为Paint设置渐变器 Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT); mPaint.setShader(mShasder); //设置阴影 mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
Paint.Style区别
Paint.Style.FILL :填充内部Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边Paint.Style.STROKE :仅描边
Region 判断是否在路径范围内
“onTouchEvent 在自定义View 中”
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; } /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; }
RectF
Android Rect和RectF的区别*
1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值2、两个类型提供的方法也不是完全一致Rect:equals(Object obj) (for some reason it as it's own implementation of equals)exactCenterX()exactCenterY()flattenToString()toShortString()unflattenFromString(String str)RectF:round(Rect dst)roundOut(Rect dst)set(Rect src)
Shader
//设置渐变器后绘制 //为Paint设置渐变器 Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT); mPaint.setShader(mShasder); //设置阴影 mPaint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
Paint p=new Paint();LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: mPaint.setShader(lg);canvas.drawCicle(0,0,200,mPaint); //参数3为画圆的半径,类型为float型。它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
LinearGradient有两个构造函数;
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
参数:float x0: 渐变起始点x坐标float y0:渐变起始点y坐标float x1:渐变结束点x坐标float y1:渐变结束点y坐标int[] colors:颜色 的int 数组float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)float x0: 渐变起始点x坐标float y0:渐变起始点y坐标float x1:渐变结束点x坐标float y1:渐变结束点y坐标int color0: 起始渐变色int color1: 结束渐变色Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式Android 透明度渐变
android 代码截屏
/** * Returns the bitmap that represents the chart. * * @return */ public Bitmap getChartBitmap() { // Define a bitmap with the same size as the view Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); // Bind a canvas to it Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap); // Get the view's background Drawable bgDrawable = getBackground(); if (bgDrawable != null) // has background drawable, then draw it on the canvas bgDrawable.draw(canvas); else // does not have background drawable, then draw white background on // the canvas canvas.drawColor(Color.WHITE); // draw the view on the canvas draw(canvas); // return the bitmap return returnedBitmap; }
/** * Returns the bitmap that represents the chart. * * @return */ public Bitmap getChartBitmap() { // Define a bitmap with the same size as the view Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); // Bind a canvas to it Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap); // Get the view's background Drawable bgDrawable = getBackground(); if (bgDrawable != null) // has background drawable, then draw it on the canvas bgDrawable.draw(canvas); else // does not have background drawable, then draw white background on // the canvas canvas.drawColor(Color.WHITE); // draw the view on the canvas draw(canvas); // return the bitmap return returnedBitmap; }
对canvas的translate()方法的理解
canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态) canvas.translate(10, 10);//把当前画布的原点移到(10,10),后面的操作都以(10,10)作为参照点,默认原点为(0,0) drawScene(canvas); canvas.restore();//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前 canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态) canvas.translate(160, 10);//把当前画布的原点移到(160,10),后面的操作都以(160,10)作为参照点, canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);//这里的真实坐标为左上(170,170)、右下(250,250) canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE); drawScene(canvas); canvas.restore();
图片镜像
public Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) { int w = bmp.getWidth(); int h = bmp.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转 Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true); return convertBmp; }
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