【android】Application 使用分析
博客地址:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40737419
代码下载:Android 应用 Application 经典用法;
--Github:https://github.com/han1202012/ApplicationDemo
--CSDN:http://download.csdn.net/detail/han1202012/8127247
一. Application 分析
1. Application 简介
(1) Application 概念
Application 概念: Application 属于组件范畴;
--本质: Application 与 四大组件 一样也属于 Android 中的组件;
--作用: 用于存储系统 和 用户定义的全局信息;
--Application 创建: 应用开始运行时创建 Application 对象, 可以自定义, 也可以让系统自动创建;
--Application 单例性: 每个应用只创建一个 Application 对象, 该类属于单例模式;
--Application 生命周期: Application 生命周期 从应用启动开始 到 应用退出结束,与应用的生命周期是相同的;
--Application 作用: 在任何组件中调用 getApplication() 或者通过 Context 对象调用 getApplicationContext() 方法获取的 Application 对象都是相同的, 因此可以使用 Application 进行数据共享, 数据缓存操作;
(2) Application 与 全局变量
Application 与 全局变量:
--基本作用: Application 在 Android 中是为了保存全局变量而设计的类;
--Android 全局变量定义: 在 Android 中可以不使用 public static 定义全局变量, 定义在 Application 中的普通变量在Android应用中可以当作全局变量使用;
(3) Application 使用方法
Application 使用方法:
--自定义 Application: 自定义一个 class 类, 继承android.app.Application类;
--配置 Application: 在 AndroidManifest.xml 中配置 Application;
--获取 Application: 在组件类(Activity, Service 等)中直接调用 getApplication() 方法即可, 在普通类中调用 Context 的 getApplicationContext() 方法;
2. Application 生命周期 及 对应方法
(1) onCreate()
onCreate() 方法简介: 该方法是 Android 程序的入口;
--执行时机: 该方法在应用创建时自动回调;
--注意: 在父类 Application 中, onCreate() 方法方法体是空的, 这里可以不用执行 super.onCreate()方法;
关于程序入口:
--Android 程序入口: Android 程序入口是 Application, 并不是 Activity, 因为有的 应用是没有 Activity 的;
--Java 和 C 程序入口: 这两种语言的程序入口是工程中的 main() 函数;
(2) onLowMemory()
onLowMemory() 方法简介:
--调用时机: 在内存不足时会回调该方法;
--重写方法: 重写时需要执行父类方法 super.onLowMemory(), 同时根据本应用特点, 释放掉一些不必要的数据;
(3) onTerminate()
onTerminate() 方法简介:
--调用时机: 只有在模拟器中终止程序时才会回调该方法, 在 Android 真机中是不会回调该方法的;
--注意: Application 的 onTerminate() 方法体是空的, 这里不许要执行父类的方法 super.onTerminate();
(4)onConfigurationChanged()
onConfigurationChanged() 方法简介:
--调用时机: 配置改变时回调这个方法;
(5) Application 代码分析
Application 相关代码:
[java] view plain copy
- /**
- *Calledwhentheapplicationisstarting,beforeanyotherapplication
- *objectshavebeencreated.Implementationsshouldbeasquickas
- *possible(forexampleusinglazyinitializationofstate)sincethetime
- *spentinthisfunctiondirectlyimpactstheperformanceofstartingthe
- *firstactivity,service,orreceiverinaprocess.
- *Ifyouoverridethismethod,besuretocallsuper.onCreate().
- */
- publicvoidonCreate(){
- }
- /**
- *Thismethodisforuseinemulatedprocessenvironments.Itwill
- *neverbecalledonaproductionAndroiddevice,whereprocessesare
- *removedbysimplykillingthem;nousercode(includingthiscallback)
- *isexecutedwhendoingso.
- */
- publicvoidonTerminate(){
- }
- publicvoidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig){
- Object[]callbacks=collectComponentCallbacks();
- if(callbacks!=null){
- for(inti=0;i<callbacks.length;i++){
- ((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onConfigurationChanged(newConfig);
- }
- }
- }
- publicvoidonLowMemory(){
- Object[]callbacks=collectComponentCallbacks();
- if(callbacks!=null){
- for(inti=0;i<callbacks.length;i++){
- ((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onLowMemory();
- }
- }
- }
3. Application 使用场景 1 --> 组件间的数据传递
(1) 使用 Application 传递数据
Application 媒介传递数据方式:
--Appliction 集合: 在 Application 中维护一个集合, 创建一个 HashMap 成员变量, 键是字符串, 值是 Object 对象, 这样 这个 HashMap 可以存储任何类型的对象;
--共享过程: Activity A 将数据存储到 HashMap 中, 将 键 通过 Intent 的 Bundle 传递给 Activity B, 之后在 Activity B 中取出对象, 并将 HashMap 中的对象删除;
--适用范围: 如果跳转的两个 Activity 在同一个 应用 中, 可以使用这种方法;
(2) 传统传递数据方式
传统数据传递:Activity A 跳转到 Activity B;
--实体类 Bean 处理: bean 实体类必须实现Serializable或者Parcellable接口, 才可以将实体类 bean 对象放入 Intent 的 Bundle 中;
--数据传递过程: 在 Activity A 中将 实现了 Serializable 或者 Parcellable 接口的实体类对象放入 Intent 的 Bundle 中, 跳转到 Activity B;
4. Application 使用场景 2 --> 应用中的数据缓存
Application 缓存数据:
--缓存少量数据: 从互联网获取的少量数据可以直接存放在 Application 中用于数据缓存的 HashMap 中;
--缓存大量数据: 如果缓存 数据 或者 文件, 可以将文件缓存到本地, 然后在 Application 中缓存一个 文件路径字符串即可;
--释放缓存: 在 onLowMemory() 方法中可以释放这些缓存, 因为这些缓存可有可无, 这里为了性能牺牲访问速度;
数据传递, 缓存 Application 示例:
[java] view plain copy
- packagecn.org.octopus.application;
- importjava.util.HashMap;
- importjava.util.Map;
- importandroid.app.Application;
- publicclassMyApplicationextendsApplication{
- /**用于数据传递的Map集合*/
- privateMap<String,Object>transferMap;
- /**用于缓存数据的Map集合*/
- privateMap<String,Object>cacheMap;
- @Override
- publicvoidonCreate(){
- super.onCreate();
- //初始化用于数据传递的Map集合
- transferMap=newHashMap<String,Object>();
- //初始化用于数据缓存的Map集合
- cacheMap=newHashMap<String,Object>();
- }
- /**
- *获取数据传递Map集合
- *@return
- *数据传递Map集合
- */
- publicMap<String,Object>getTransferMap(){
- returntransferMap;
- }
- /**
- *获取数据缓存Map集合
- *@return
- *数据缓存Map集合
- */
- publicMap<String,Object>getCacheMap(){
- returncacheMap;
- }
- }
5. Application 与 内存泄漏
(1) Application 内存泄漏
Application 内存分析:
--注意存放对象: Application 中如果保存了一些大的对象, 例如 Activity 等组件, 如果没有释放, 将会引起很多内存泄漏;
--内存释放: 在 Application 中要经常注意释放不许要的对象, 使用完毕后能释放掉的就释放, 在 onLowMemory() 方法中将所有的缓存数据都清空;
(2) Application 尽量不要持有 组件引用
组件持有 Context 对象:
--创建组件: TextView tv = new TextView(Activity activity), 这样一来 组件持有了 Activity 或者 Context 对象;
--组件持久化: 当将持有 Context的 tv 组件设置为静态 或者 将 tv 组件设置到 Application 中时, tv 的声明周期就变成了整个应用的声明周期了;
--Context 无法释放: 此时 当 Activity 退出后, 组件仍然存在, Conetxt 无法释放, 一旦多次访问这个 Activity, 每次都会泄漏 Context 大小的内存;
防止内存泄漏方法:
--组件: Activity 中的组件的声明周期不要超出 Activity 生命周期;
--图片: 组件使用的 Drawable 对象不要超出 Actiity 声明周期;
--线程持有对象: 不要在线程中持有 Context, 否则在线程执行完毕之前都处于内存泄漏状态;
--内部类作用域不要超出 Activity: 如果在 Activity A 中定义了内部类, 不要将这个内部类传递给其它 Activity 等组件, 否则该 Activity A 不能释放,建议将内部类设置成 static 或者 单独写成一个类;
二. Application 应用层源码分析
1. Application 类结构分析
(1) Application 继承关系
Application 类继承结构:
--Application 类:public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2;
--ContextWrapper 类:public class ContextWrapper extends Context;
--Context 类:public abstract class Context;
--ComponentCallbacks2 接口:public interface ComponentCallbacks2 extends ComponentCallbacks;
--ComponentCallbacks 接口:public interface ComponentCallbacks;
--UML 图:
(2) 相关类介绍
Application 相关类介绍:
--Application 类: 用于存储应用的全局变量;
--ContextWrapper 类: 该类是 Context 简单的代理实现, 代表了对另一个 Context 的调用, 在该类的子类中可以重写对应方法改变指定的操作行为;
--Context 类: 该抽象类是应用环境的全局信息接口, Android 提供了该抽象类的实现类, 该类用于访问 应用的 资源 和 类 (作用一),返回 应用的 Actiity, 广播, Intent 等操作的执行结果(作用二);
--ComponentCallbacks2 接口: 该接口继承了 ComponentCallbacks, 用于更细粒度的内存管理;
--ComponentCallbacks 接口:应用组件的回调接口, 所有的组件都要实现这个接口;
2. CompnentCallbacks 接口
部分源码: 省略了注释部分, 代码完整;
[java] view plain copy
- packageandroid.content;
- importandroid.content.res.Configuration;
- publicinterfaceComponentCallbacks{
- voidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig);
- voidonLowMemory();
- }
(1)onConfigurationChanged() 方法介绍
方法介绍: 该方法回调后需要重新加载新配置对应的资源, 如果Activity 对应配置改变需要 重启组件, 其它组件不用重启;
--方法全称:void onConfigurationChanged(Configuration newConfig);
--回调时机: 在组件运行时, 如果发生了设备的配置改变, 就会回调该接口的方法;
--重新加载资源: 当配置改变, 该方法回调后, 需要更新资源, 以找到与新配置匹配的资源, 例如屏幕方向改变了, 需要找 drawable-land (横屏) 或者 drawable-port (竖屏资源);
--Activity 组件配置改变: 当 Activity 运行的时候, 如果配置发生改变, 需要进行重新启动, 例如 横屏 切换 竖屏;
--其它组件配置改变: 在 Service 等组件运行时, 配置发生改变, 不需要重新启动;
(2)onLowMemory() 方法介绍
方法介绍:
--方法全称:void onLowMemory();
--回调时机: 当系统剩余内存比较低的时候, 并且系统想要清理内存以获取更多内存时回调该方法;
--时间点不确定: 不能确定方法回调准确的时间点, 大概在所有的后台进行被杀死的时间点 左右回调该方法, 这个时间点在服务进程被杀死之前;
--避免杀死前台进程:UI 进程在清理内存时, 是应该避免被杀死的, 这类进程尽量保存;
--方法中的建议操作: 组件实现该方法, 在该方法中建议进行释放缓存或者释放不需要持有的资源, 执行该方法后, 系统会执行 GC 垃圾回收;
3. ComponentCallbacks2 接口
源码示例: 一部份源码, 省略了注释 和 一部份的 常量;
[java] view plain copy
- packageandroid.content;
- publicinterfaceComponentCallbacks2extendsComponentCallbacks{
- staticfinalintTRIM_MEMORY_COMPLETE=80;
- staticfinalintTRIM_MEMORY_MODERATE=60;
- ......
- voidonTrimMemory(intlevel);
- }
(1) onTrimMemory() 方法介绍
方法介绍:
--方法全称:void onTrimMemory(int level);
--回调时机: 当 系统决定要清理一个进程不必要的内存时回调该方法;
--清理内存时机: 后台进程运行时, 当没有足够的内存去保持这些后台进程运行时, 就会进行内存清理;
--内存等级: 每个等级都有一个对应的内存值, 但是这个内存等级的精确值是无法获取的, 因为随时都有新的中间值会累加上去;
(2) 内存等级常量介绍
LRU list 概念: 全称 Least Recently Used, 即最近最少使用算法, 用于内存管理;
常量TRIM_MEMORY_COMPLETE:
--全称:static final int TRIM_MEMORY_COMPLETE = 80;
--作用: 表示 后台进程中的LRU (最近最少使用) 队列的尾部, 如果需要更多内存, 这些进程将被杀死;
常量TRIM_MEMORY_MODERATE:
--全称:static final int TRIM_MEMORY_MODERATE = 60;
-- 作用 : 表示 LRU 进程队列的 中间部分, 释放队列中间及后面进程的内存, 会提高手机性能;
常量用法: 其中定义了很多类似的常量, 代表一部份进程, 将该常量传入onTrimMemory(int level) 可以杀死指定集合的进程;
4. Application 类分析
(1)ComponentCallbacks 集合列表
列表定义:
--定义方式:private ArrayList<ComponentCallbacks> mComponentCallbacks =new ArrayList<ComponentCallbacks>();
--使用位置: 在onConfigurationChanged(),onLowMemory(),onTrimMemory()方法中使用了 该列表;
--执行内容: ComponentCallbacks 子类 即组件, 都实现了上面的三种方法, 在 Application 中的对应方法中分别遍历组件调用组件本身的对应方法;
注册 和 删除组件: 每创建一个组件都将这个组件注册, 组件销毁时 从列表中删除组件;
[java] view plain copy
- publicvoidregisterComponentCallbacks(ComponentCallbackscallback){
- synchronized(mComponentCallbacks){
- mComponentCallbacks.add(callback);
- }
- }
- publicvoidunregisterComponentCallbacks(ComponentCallbackscallback){
- synchronized(mComponentCallbacks){
- mComponentCallbacks.remove(callback);
- }
- }
(2)ActivityLifecycleCallbacks 接口介绍
ActivityLifecycleCallbacks 接口介绍:
--接口作用: 该接口提供了一套监测 Activity 声明周期的回调方法;
--注册 Activity 声明周期监听方法:
[java] view plain copy
- publicvoidregisterActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbackscallback){
- synchronized(mActivityLifecycleCallbacks){
- mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
- }
- }
[java] view plain copy
- publicvoidunregisterActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbackscallback){
- synchronized(mActivityLifecycleCallbacks){
- mActivityLifecycleCallbacks.remove(callback);
- }
- }
[java] view plain copy
- publicinterfaceActivityLifecycleCallbacks{
- voidonActivityCreated(Activityactivity,BundlesavedInstanceState);
- voidonActivityStarted(Activityactivity);
- voidonActivityResumed(Activityactivity);
- voidonActivityPaused(Activityactivity);
- voidonActivityStopped(Activityactivity);
- voidonActivitySaveInstanceState(Activityactivity,BundleoutState);
- voidonActivityDestroyed(Activityactivity);
- }
三. Application 相关示例
1. 自定义 Application 基本使用
(1) 创建 自定义 Application
创建 Application: 创建一个类, 继承android.app.Application 类, 实现最基本的 onCreate() 方法即可;
--示例:
[java] view plain copy
- packagecn.org.octopus.application;
- importandroid.app.Application;
- publicclassMyApplicationextendsApplication{
- @Override
- publicvoidonCreate(){
- super.onCreate();
- }
- }
(2) 注册 Application
在 Manifest.xml 中注册 Application: 在 <application> 标签中添加 android:name 属性, 属性值就是 自定义 MyApplication 路径;
--示例:
[java] view plain copy
- <applicationandroid:name="cn.org.octopus.application.MyApplication">
2. 保存崩溃日志到文件
(1)UncaughtExceptionHandler 简介
UncaughtExceptionHandler 未捕获异常处理类简介:
--线程相关: 每个线程都有一个未捕获异常处理类;
使用自定义UncaughtExceptionHandler 类代替 线程默认的UncaughtExceptionHandler 类:
[java] view plain copy
- /*
- *Android中每个线程都有其指定的未捕获异常处理类UncaughtExceptionHandler
- *这里我们将该线程的异常处理类获取,将其赋予本类中的成员变量,将本类设置为线程默认的未捕获异常处理类
- *这样就相当与在UncaughtExceptionHandler的外层包装了一层,我们可以对未捕获的异常信息进行任何操作
- */
- //获取系统默认的UncaughtException处理器
- mDefaultHandler=Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
- //设置该CrashHandler为程序的默认处理器
- Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
函数驱动动力:
--回调方法: 当出现了未捕获异常时, 在崩溃前会回调uncaughtException() 方法, 该方法驱动其它方法运行;
--详细方法:public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex);
--重写方法: 在方法中使用 用户自行处理 Throwable ex 抛出的异常, 如果用户没有处理, 使用默认的异常处理器;
[java] view plain copy
- if(!handleException(ex)&&mDefaultHandler!=null){
- //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理
- mDefaultHandler.uncaughtException(thread,ex);
- }
(2) 收集相关参数信息
获取设备信息, 异常信息:Field[] fields = Build.class.getDeclaredFields();
--将获取的信息转为字符串:
[java] view plain copy
- /*
- *该字段封装了很多信息
- *包括:设备信息异常信息等
- */
- Field[]fields=Build.class.getDeclaredFields();
- for(Fieldfield:fields){
- try{
- field.setAccessible(true);
- infos.put(field.getName(),field.get(null).toString());
- Log.d(TAG,field.getName()+":"+field.get(null));
- }catch(Exceptione){
- Log.e(TAG,"anerroroccuredwhencollectcrashinfo",e);
- }
- }
(3) 在 Application 中注册该类
Application 中注册: 具体内容请详看代码;
[java] view plain copy
- //注册异常日志处理类
- CrashHandlercrashHandler=CrashHandler.getInstance();
- //初始化异常日志处理类
- crashHandler.init(getApplicationContext());
3. 监听 Activity 生命周期
(1) 自定义ActivityLifecycleCallbacks 接口实现类
自定义ActivityLifecycleCallbacks类:
[java] view plain copy
- /**
- *Activity生命周期监听
- *@authoroctopus
- *
- */
- classMyActivityLifecycleCallbacksimplementsActivityLifecycleCallbacks{
- @Override
- publicvoidonActivityCreated(Activityactivity,
- BundlesavedInstanceState){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityCreated");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityStarted(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityStarted");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityResumed(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityResumed");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityPaused(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityPaused");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityStopped(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityStopped");
- }
- @Override
- publicvoidonActivitySaveInstanceState(Activityactivity,
- BundleoutState){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivitySaveInstanceState");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityDestroyed(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityDestroyed");
- }
- }
在 onCreate() 方法中注册该类:
[java] view plain copy- //注册Activity声明周期监听器
- registerActivityLifecycleCallbacks(newMyActivityLifecycleCallbacks());
(2) 执行效果
执行效果:
[plain] view plain copy
- [email protected]:~$adblogcat|grepcn.org.octopus.application.activity.life
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityCreated
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityStarted
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityResumed
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityPaused
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityStopped
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityDestroyed
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一. Application 分析
1. Application 简介
(1) Application 概念
Application 概念: Application 属于组件范畴;
--本质: Application 与 四大组件 一样也属于 Android 中的组件;
--作用: 用于存储系统 和 用户定义的全局信息;
--Application 创建: 应用开始运行时创建 Application 对象, 可以自定义, 也可以让系统自动创建;
--Application 单例性: 每个应用只创建一个 Application 对象, 该类属于单例模式;
--Application 生命周期: Application 生命周期 从应用启动开始 到 应用退出结束,与应用的生命周期是相同的;
--Application 作用: 在任何组件中调用 getApplication() 或者通过 Context 对象调用 getApplicationContext() 方法获取的 Application 对象都是相同的, 因此可以使用 Application 进行数据共享, 数据缓存操作;
(2) Application 与 全局变量
Application 与 全局变量:
--基本作用: Application 在 Android 中是为了保存全局变量而设计的类;
--Android 全局变量定义: 在 Android 中可以不使用 public static 定义全局变量, 定义在 Application 中的普通变量在Android应用中可以当作全局变量使用;
(3) Application 使用方法
Application 使用方法:
--自定义 Application: 自定义一个 class 类, 继承android.app.Application类;
--配置 Application: 在 AndroidManifest.xml 中配置 Application;
--获取 Application: 在组件类(Activity, Service 等)中直接调用 getApplication() 方法即可, 在普通类中调用 Context 的 getApplicationContext() 方法;
2. Application 生命周期 及 对应方法
(1) onCreate()
onCreate() 方法简介: 该方法是 Android 程序的入口;
--执行时机: 该方法在应用创建时自动回调;
--注意: 在父类 Application 中, onCreate() 方法方法体是空的, 这里可以不用执行 super.onCreate()方法;
关于程序入口:
--Android 程序入口: Android 程序入口是 Application, 并不是 Activity, 因为有的 应用是没有 Activity 的;
--Java 和 C 程序入口: 这两种语言的程序入口是工程中的 main() 函数;
(2) onLowMemory()
onLowMemory() 方法简介:
--调用时机: 在内存不足时会回调该方法;
--重写方法: 重写时需要执行父类方法 super.onLowMemory(), 同时根据本应用特点, 释放掉一些不必要的数据;
(3) onTerminate()
onTerminate() 方法简介:
--调用时机: 只有在模拟器中终止程序时才会回调该方法, 在 Android 真机中是不会回调该方法的;
--注意: Application 的 onTerminate() 方法体是空的, 这里不许要执行父类的方法 super.onTerminate();
(4)onConfigurationChanged()
onConfigurationChanged() 方法简介:
--调用时机: 配置改变时回调这个方法;
(5) Application 代码分析
Application 相关代码:
[java] view plain copy
- /**
- *Calledwhentheapplicationisstarting,beforeanyotherapplication
- *objectshavebeencreated.Implementationsshouldbeasquickas
- *possible(forexampleusinglazyinitializationofstate)sincethetime
- *spentinthisfunctiondirectlyimpactstheperformanceofstartingthe
- *firstactivity,service,orreceiverinaprocess.
- *Ifyouoverridethismethod,besuretocallsuper.onCreate().
- */
- publicvoidonCreate(){
- }
- /**
- *Thismethodisforuseinemulatedprocessenvironments.Itwill
- *neverbecalledonaproductionAndroiddevice,whereprocessesare
- *removedbysimplykillingthem;nousercode(includingthiscallback)
- *isexecutedwhendoingso.
- */
- publicvoidonTerminate(){
- }
- publicvoidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig){
- Object[]callbacks=collectComponentCallbacks();
- if(callbacks!=null){
- for(inti=0;i<callbacks.length;i++){
- ((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onConfigurationChanged(newConfig);
- }
- }
- }
- publicvoidonLowMemory(){
- Object[]callbacks=collectComponentCallbacks();
- if(callbacks!=null){
- for(inti=0;i<callbacks.length;i++){
- ((ComponentCallbacks)callbacks[i]).onLowMemory();
- }
- }
- }
3. Application 使用场景 1 --> 组件间的数据传递
(1) 使用 Application 传递数据
Application 媒介传递数据方式:
--Appliction 集合: 在 Application 中维护一个集合, 创建一个 HashMap 成员变量, 键是字符串, 值是 Object 对象, 这样 这个 HashMap 可以存储任何类型的对象;
--共享过程: Activity A 将数据存储到 HashMap 中, 将 键 通过 Intent 的 Bundle 传递给 Activity B, 之后在 Activity B 中取出对象, 并将 HashMap 中的对象删除;
--适用范围: 如果跳转的两个 Activity 在同一个 应用 中, 可以使用这种方法;
(2) 传统传递数据方式
传统数据传递:Activity A 跳转到 Activity B;
--实体类 Bean 处理: bean 实体类必须实现Serializable或者Parcellable接口, 才可以将实体类 bean 对象放入 Intent 的 Bundle 中;
--数据传递过程: 在 Activity A 中将 实现了 Serializable 或者 Parcellable 接口的实体类对象放入 Intent 的 Bundle 中, 跳转到 Activity B;
4. Application 使用场景 2 --> 应用中的数据缓存
Application 缓存数据:
--缓存少量数据: 从互联网获取的少量数据可以直接存放在 Application 中用于数据缓存的 HashMap 中;
--缓存大量数据: 如果缓存 数据 或者 文件, 可以将文件缓存到本地, 然后在 Application 中缓存一个 文件路径字符串即可;
--释放缓存: 在 onLowMemory() 方法中可以释放这些缓存, 因为这些缓存可有可无, 这里为了性能牺牲访问速度;
数据传递, 缓存 Application 示例:
[java] view plain copy
- packagecn.org.octopus.application;
- importjava.util.HashMap;
- importjava.util.Map;
- importandroid.app.Application;
- publicclassMyApplicationextendsApplication{
- /**用于数据传递的Map集合*/
- privateMap<String,Object>transferMap;
- /**用于缓存数据的Map集合*/
- privateMap<String,Object>cacheMap;
- @Override
- publicvoidonCreate(){
- super.onCreate();
- //初始化用于数据传递的Map集合
- transferMap=newHashMap<String,Object>();
- //初始化用于数据缓存的Map集合
- cacheMap=newHashMap<String,Object>();
- }
- /**
- *获取数据传递Map集合
- *@return
- *数据传递Map集合
- */
- publicMap<String,Object>getTransferMap(){
- returntransferMap;
- }
- /**
- *获取数据缓存Map集合
- *@return
- *数据缓存Map集合
- */
- publicMap<String,Object>getCacheMap(){
- returncacheMap;
- }
- }
5. Application 与 内存泄漏
(1) Application 内存泄漏
Application 内存分析:
--注意存放对象: Application 中如果保存了一些大的对象, 例如 Activity 等组件, 如果没有释放, 将会引起很多内存泄漏;
--内存释放: 在 Application 中要经常注意释放不许要的对象, 使用完毕后能释放掉的就释放, 在 onLowMemory() 方法中将所有的缓存数据都清空;
(2) Application 尽量不要持有 组件引用
组件持有 Context 对象:
--创建组件: TextView tv = new TextView(Activity activity), 这样一来 组件持有了 Activity 或者 Context 对象;
--组件持久化: 当将持有 Context的 tv 组件设置为静态 或者 将 tv 组件设置到 Application 中时, tv 的声明周期就变成了整个应用的声明周期了;
--Context 无法释放: 此时 当 Activity 退出后, 组件仍然存在, Conetxt 无法释放, 一旦多次访问这个 Activity, 每次都会泄漏 Context 大小的内存;
防止内存泄漏方法:
--组件: Activity 中的组件的声明周期不要超出 Activity 生命周期;
--图片: 组件使用的 Drawable 对象不要超出 Actiity 声明周期;
--线程持有对象: 不要在线程中持有 Context, 否则在线程执行完毕之前都处于内存泄漏状态;
--内部类作用域不要超出 Activity: 如果在 Activity A 中定义了内部类, 不要将这个内部类传递给其它 Activity 等组件, 否则该 Activity A 不能释放,建议将内部类设置成 static 或者 单独写成一个类;
二. Application 应用层源码分析
1. Application 类结构分析
(1) Application 继承关系
Application 类继承结构:
--Application 类:public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2;
--ContextWrapper 类:public class ContextWrapper extends Context;
--Context 类:public abstract class Context;
--ComponentCallbacks2 接口:public interface ComponentCallbacks2 extends ComponentCallbacks;
--ComponentCallbacks 接口:public interface ComponentCallbacks;
--UML 图:
(2) 相关类介绍
Application 相关类介绍:
--Application 类: 用于存储应用的全局变量;
--ContextWrapper 类: 该类是 Context 简单的代理实现, 代表了对另一个 Context 的调用, 在该类的子类中可以重写对应方法改变指定的操作行为;
--Context 类: 该抽象类是应用环境的全局信息接口, Android 提供了该抽象类的实现类, 该类用于访问 应用的 资源 和 类 (作用一),返回 应用的 Actiity, 广播, Intent 等操作的执行结果(作用二);
--ComponentCallbacks2 接口: 该接口继承了 ComponentCallbacks, 用于更细粒度的内存管理;
--ComponentCallbacks 接口:应用组件的回调接口, 所有的组件都要实现这个接口;
2. CompnentCallbacks 接口
部分源码: 省略了注释部分, 代码完整;
[java] view plain copy
- packageandroid.content;
- importandroid.content.res.Configuration;
- publicinterfaceComponentCallbacks{
- voidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig);
- voidonLowMemory();
- }
(1)onConfigurationChanged() 方法介绍
方法介绍: 该方法回调后需要重新加载新配置对应的资源, 如果Activity 对应配置改变需要 重启组件, 其它组件不用重启;
--方法全称:void onConfigurationChanged(Configuration newConfig);
--回调时机: 在组件运行时, 如果发生了设备的配置改变, 就会回调该接口的方法;
--重新加载资源: 当配置改变, 该方法回调后, 需要更新资源, 以找到与新配置匹配的资源, 例如屏幕方向改变了, 需要找 drawable-land (横屏) 或者 drawable-port (竖屏资源);
--Activity 组件配置改变: 当 Activity 运行的时候, 如果配置发生改变, 需要进行重新启动, 例如 横屏 切换 竖屏;
--其它组件配置改变: 在 Service 等组件运行时, 配置发生改变, 不需要重新启动;
(2)onLowMemory() 方法介绍
方法介绍:
--方法全称:void onLowMemory();
--回调时机: 当系统剩余内存比较低的时候, 并且系统想要清理内存以获取更多内存时回调该方法;
--时间点不确定: 不能确定方法回调准确的时间点, 大概在所有的后台进行被杀死的时间点 左右回调该方法, 这个时间点在服务进程被杀死之前;
--避免杀死前台进程:UI 进程在清理内存时, 是应该避免被杀死的, 这类进程尽量保存;
--方法中的建议操作: 组件实现该方法, 在该方法中建议进行释放缓存或者释放不需要持有的资源, 执行该方法后, 系统会执行 GC 垃圾回收;
3. ComponentCallbacks2 接口
源码示例: 一部份源码, 省略了注释 和 一部份的 常量;
[java] view plain copy
- packageandroid.content;
- publicinterfaceComponentCallbacks2extendsComponentCallbacks{
- staticfinalintTRIM_MEMORY_COMPLETE=80;
- staticfinalintTRIM_MEMORY_MODERATE=60;
- ......
- voidonTrimMemory(intlevel);
- }
(1) onTrimMemory() 方法介绍
方法介绍:
--方法全称:void onTrimMemory(int level);
--回调时机: 当 系统决定要清理一个进程不必要的内存时回调该方法;
--清理内存时机: 后台进程运行时, 当没有足够的内存去保持这些后台进程运行时, 就会进行内存清理;
--内存等级: 每个等级都有一个对应的内存值, 但是这个内存等级的精确值是无法获取的, 因为随时都有新的中间值会累加上去;
(2) 内存等级常量介绍
LRU list 概念: 全称 Least Recently Used, 即最近最少使用算法, 用于内存管理;
常量TRIM_MEMORY_COMPLETE:
--全称:static final int TRIM_MEMORY_COMPLETE = 80;
--作用: 表示 后台进程中的LRU (最近最少使用) 队列的尾部, 如果需要更多内存, 这些进程将被杀死;
常量TRIM_MEMORY_MODERATE:
--全称:static final int TRIM_MEMORY_MODERATE = 60;
-- 作用 : 表示 LRU 进程队列的 中间部分, 释放队列中间及后面进程的内存, 会提高手机性能;
常量用法: 其中定义了很多类似的常量, 代表一部份进程, 将该常量传入onTrimMemory(int level) 可以杀死指定集合的进程;
4. Application 类分析
(1)ComponentCallbacks 集合列表
列表定义:
--定义方式:private ArrayList<ComponentCallbacks> mComponentCallbacks =new ArrayList<ComponentCallbacks>();
--使用位置: 在onConfigurationChanged(),onLowMemory(),onTrimMemory()方法中使用了 该列表;
--执行内容: ComponentCallbacks 子类 即组件, 都实现了上面的三种方法, 在 Application 中的对应方法中分别遍历组件调用组件本身的对应方法;
注册 和 删除组件: 每创建一个组件都将这个组件注册, 组件销毁时 从列表中删除组件;
[java] view plain copy
- publicvoidregisterComponentCallbacks(ComponentCallbackscallback){
- synchronized(mComponentCallbacks){
- mComponentCallbacks.add(callback);
- }
- }
- publicvoidunregisterComponentCallbacks(ComponentCallbackscallback){
- synchronized(mComponentCallbacks){
- mComponentCallbacks.remove(callback);
- }
- }
(2)ActivityLifecycleCallbacks 接口介绍
ActivityLifecycleCallbacks 接口介绍:
--接口作用: 该接口提供了一套监测 Activity 声明周期的回调方法;
--注册 Activity 声明周期监听方法:
[java] view plain copy
- publicvoidregisterActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbackscallback){
- synchronized(mActivityLifecycleCallbacks){
- mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
- }
- }
[java] view plain copy
- publicvoidunregisterActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbackscallback){
- synchronized(mActivityLifecycleCallbacks){
- mActivityLifecycleCallbacks.remove(callback);
- }
- }
[java] view plain copy
- publicinterfaceActivityLifecycleCallbacks{
- voidonActivityCreated(Activityactivity,BundlesavedInstanceState);
- voidonActivityStarted(Activityactivity);
- voidonActivityResumed(Activityactivity);
- voidonActivityPaused(Activityactivity);
- voidonActivityStopped(Activityactivity);
- voidonActivitySaveInstanceState(Activityactivity,BundleoutState);
- voidonActivityDestroyed(Activityactivity);
- }
三. Application 相关示例
1. 自定义 Application 基本使用
(1) 创建 自定义 Application
创建 Application: 创建一个类, 继承android.app.Application 类, 实现最基本的 onCreate() 方法即可;
--示例:
[java] view plain copy
- packagecn.org.octopus.application;
- importandroid.app.Application;
- publicclassMyApplicationextendsApplication{
- @Override
- publicvoidonCreate(){
- super.onCreate();
- }
- }
(2) 注册 Application
在 Manifest.xml 中注册 Application: 在 <application> 标签中添加 android:name 属性, 属性值就是 自定义 MyApplication 路径;
--示例:
[java] view plain copy
- <applicationandroid:name="cn.org.octopus.application.MyApplication">
2. 保存崩溃日志到文件
(1)UncaughtExceptionHandler 简介
UncaughtExceptionHandler 未捕获异常处理类简介:
--线程相关: 每个线程都有一个未捕获异常处理类;
使用自定义UncaughtExceptionHandler 类代替 线程默认的UncaughtExceptionHandler 类:
[java] view plain copy
- /*
- *Android中每个线程都有其指定的未捕获异常处理类UncaughtExceptionHandler
- *这里我们将该线程的异常处理类获取,将其赋予本类中的成员变量,将本类设置为线程默认的未捕获异常处理类
- *这样就相当与在UncaughtExceptionHandler的外层包装了一层,我们可以对未捕获的异常信息进行任何操作
- */
- //获取系统默认的UncaughtException处理器
- mDefaultHandler=Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
- //设置该CrashHandler为程序的默认处理器
- Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
函数驱动动力:
--回调方法: 当出现了未捕获异常时, 在崩溃前会回调uncaughtException() 方法, 该方法驱动其它方法运行;
--详细方法:public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex);
--重写方法: 在方法中使用 用户自行处理 Throwable ex 抛出的异常, 如果用户没有处理, 使用默认的异常处理器;
[java] view plain copy
- if(!handleException(ex)&&mDefaultHandler!=null){
- //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理
- mDefaultHandler.uncaughtException(thread,ex);
- }
(2) 收集相关参数信息
获取设备信息, 异常信息:Field[] fields = Build.class.getDeclaredFields();
--将获取的信息转为字符串:
[java] view plain copy
- /*
- *该字段封装了很多信息
- *包括:设备信息异常信息等
- */
- Field[]fields=Build.class.getDeclaredFields();
- for(Fieldfield:fields){
- try{
- field.setAccessible(true);
- infos.put(field.getName(),field.get(null).toString());
- Log.d(TAG,field.getName()+":"+field.get(null));
- }catch(Exceptione){
- Log.e(TAG,"anerroroccuredwhencollectcrashinfo",e);
- }
- }
(3) 在 Application 中注册该类
Application 中注册: 具体内容请详看代码;
[java] view plain copy
- //注册异常日志处理类
- CrashHandlercrashHandler=CrashHandler.getInstance();
- //初始化异常日志处理类
- crashHandler.init(getApplicationContext());
3. 监听 Activity 生命周期
(1) 自定义ActivityLifecycleCallbacks 接口实现类
自定义ActivityLifecycleCallbacks类:
[java] view plain copy
- /**
- *Activity生命周期监听
- *@authoroctopus
- *
- */
- classMyActivityLifecycleCallbacksimplementsActivityLifecycleCallbacks{
- @Override
- publicvoidonActivityCreated(Activityactivity,
- BundlesavedInstanceState){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityCreated");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityStarted(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityStarted");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityResumed(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityResumed");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityPaused(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityPaused");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityStopped(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityStopped");
- }
- @Override
- publicvoidonActivitySaveInstanceState(Activityactivity,
- BundleoutState){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivitySaveInstanceState");
- }
- @Override
- publicvoidonActivityDestroyed(Activityactivity){
- Log.i(TAG_ACTIVITY_LIFE,activity.getClass().getName()+":onActivityDestroyed");
- }
- }
在 onCreate() 方法中注册该类:
[java] view plain copy- //注册Activity声明周期监听器
- registerActivityLifecycleCallbacks(newMyActivityLifecycleCallbacks());
(2) 执行效果
执行效果:
[plain] view plain copy
- [email protected]:~$adblogcat|grepcn.org.octopus.application.activity.life
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityCreated
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityStarted
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityResumed
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityPaused
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityStopped
- I/cn.org.octopus.application.activity.life(12217):cn.org.octopus.application.MainActivity:onActivityDestroyed
博客地址:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40737419
代码下载:Android 应用 Application 经典用法;
--Github:https://github.com/han1202012/ApplicationDemo
--CSDN:http://download.csdn.net/detail/han1202012/8127247
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