AIDL(Android Interface definition language)
概念:
一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口。
为了使其他的应用程序也可以访问本应用程序提供的服务,Android系统采用了远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)方式来实现。与很多其他的基于RPC的解决方案一样,Android使用一种接口定义语言(Interface Definition_Language,IDL)来公开服务的接口。我们知道4个Android应用程序组件中的3个(Activity、BroadcastReceiver和ContentProvider)都可以进行跨进程访问,另外一个Android应用程序组件Service同样可以。因此,可以将这种可以跨进程访问的服务称为AIDL(Android Interface Definition Language)服务。


JNI(Java Native Interface)

概念:
它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。

设计目的:
标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。
你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。

副作用:
1、程序不再跨平台。要想跨平台,必须在不同的系统环境下重新编译本地语言部分。 2、程序不再是绝对安全的,本地代码的不当使用可能导致整个程序崩溃。一个通用规则是,你应该让本地方法集中在少数几个类当中。这样就降低了JAVA和C之间的耦合性。

使用场合:
1、JAVA程序和本地程序使用TCP/IP或者IPC进行交互。
2、当用JAVA程序连接本地数据库时,使用JDBC提供的API。
3、JAVA程序可以使用分布式对象技术,如JAVA IDL API。
这些方案的共同点是,JAVA和C处于不同的线程,或者不同的机器上。这样,当本地程序崩溃时,不会影响到JAVA程序。
下面这些场合中,同一进程内JNI的使用无法避免:
1、程序当中用到了JAVA API不提供的特殊系统环境才会有的特征。而跨进程操作又不现实。
2、你可能想访问一些己有的本地库,但又不想付出跨进程调用时的代价,如效率,内存,数据传递方面。
3、JAVA程序当中的一部分代码对效率要求非常高,如算法计算,图形渲染等。
总之,只有当你必须在同一进程中调用本地代码时,再使用JNI。

使用方法:
JNI可以这样与本地程序进行交互:
1、你可以使用JNI来实现“本地方法”(native methods),并在JAVA程序中调用它们。
2、JNI支持一个“调用接口”(invocation interface),它允许你把一个JVM嵌入到本地程序中。本地程序可以链接一个实现了JVM的本地库,然后使用“调用接口”执行JAVA语言编写的软件模块。例如,一个用C语言写的浏览器可以在一个嵌入式JVM上面执行从网上下载下来的applets。



NDK(Native Development Kit)
概念:
NDK是一个让开发人员在Android应用中嵌入使用本地代码编写的组件的工具集。
NDK = APK(java) + JNI(.so), NDK也是针对开发JNI的 NDK开发的软件在安卓的环境里是直接运行的,一般只能在特定的CPU指令集的机器上运行,一般用它开给手机开发驱动或底层应用;区别于SDK。


组成:
从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。
将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库

设计目的
1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。
2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。
3. 便于移植,用C/C++写的库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。



HAL(Hardware Abstraction Layer)
概念:
就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。

设计目的:
从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。




更多相关文章

  1. Android安装apk程序时出现Segmentation fault错误
  2. 如何使Android应用程序获取系统权限 来修改系统时间
  3. android播放本地音乐程序

随机推荐

  1. ramdisk.img文件解析
  2. android 实现汉字排序功能的 整理和思考
  3. Android(安卓)9.0 (P版本) MTK平台原生的
  4. androidのSharedPreferences存储集合对象
  5. Android照片墙瀑布流的实现与思考
  6. Android中Adapter嵌套Adapter、ListView
  7. Android(安卓)Studio如何格式化XML代码顺
  8. android 自定义RatingBar图案
  9. Android(安卓)屏幕常亮N秒后自动暗屏
  10. ubuntu13.10编译android文件系统4.0.4错