android中可以使用多种shader对图像进行渲染,常见有下:

BitmapShader位图

LinearGradient线性

RadialGradient光束

SweepGradient梯度

ComposeShader混合

基本步骤是:

1.首先创建好要设置的渲染对象shader

2.接着使用paint对象的setShader方法传入该shader对象(然后刷新页面,触发onDraw方法则可使用新的渲染对象画图了!!)

实例关键代码:

bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
paint = new Paint();

colors = new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE};

bitmapShader = new BitmapShader(bm, TileMode.REPEAT, TileMode.MIRROR);

——横向使用重复模式,纵向使用镜像模式绘制bm位图至整个屏幕

linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, colors, null, TileMode.REPEAT);

——从(0,0)至(100,100)的位置设置color数组中颜色的线性渐变,其他剩余空间为此空间的重复模式。

radialGradient = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, null, TileMode.REPEAT);

——以(100,100)为圆心,80为半径,以color数组中颜色绘制重复模式的光束渲染

sweepGradient = new SweepGradient(100, 100, colors, null);

——以(100,100)的位置为中心,以color数组中颜色绘制梯度渲染
composeShader = new ComposeShader(linearGradient, radialGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

——混合以上多种渲染而成

相应结果图片见附件。

paint.setShader(composeShader);

postInvalidate();

更多相关文章

  1. Android中使用Gson解析JSON数据,以及把JSON数据映射成一个对象
  2. Android的联通性---USB主机模式(一)
  3. Android下的Activity的四种启动模式
  4. Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)!
  5. Linux(Ubuntu)环境下开启Android真机USB调试模式
  6. usb连接的PTP模式,同时显示内置、外置SD卡内容
  7. Android 启动模式简析
  8. android 之对象传递

随机推荐

  1. Android Service学习之IntentService 深
  2. Android手机号、串号获取
  3. android获取屏幕的宽高
  4. Android获取手屏幕尺寸
  5. Android Power Management【by Steve Guo
  6. Android中播放视频
  7. Android根据不同语言切换图片
  8. android 命令行创建工程
  9. Android MenuItem 设置文字颜色-TextColo
  10. Android UI控件详解-AutoComplete-TextVi