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前言

最近学习 ios,发现 ios 的 NSlopper 跟 Android 的 Looper 非常相似,于是就突然很想再学习一片 android 的 Looper。

三者之间的关系

先看看大致的图片(有点丑,请将就): Handler、MessageQueue、Looper 之间的关系_第1张图片 image_1aq6oq5uf1ihd123n1ape13dt1h2d9.png-51.4kB

Handler:就是处理者,他通过方法sendEmptyMessage(int what)或sendMessage(Message msg)或sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)等方法(想知道更多方法,自己在 as 下敲 send 就可以看到了)给 messageQueue 发送消息。
MessageQueue:就是消息队列(其实该类是通过链表实现的),handler 给里面发送消息,Looper 在里面拿消息。
Looper 循环者 就是不停循环 MessageQueue,在里面拿消息。
这是他们之间的具体作用,下面分析具体的流程

Looper

首先我们从 Looper 说起,先看看 Looper 的 prepare() 方法。

public static final void prepare() {      if (sThreadLocal.get() != null) {          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");      }      sThreadLocal.set(new Looper());  }  

上面出现了一个sThreadLocal,这个是一个ThreadLocal类型的变量,可以用该类保存数据,但是作用域是相对于线程来言的。那么这段代码的意义就是一个线程最多只能有一个 Looper。我们再看看 Looper 是怎么创建的:

private Looper() {      mQueue = new MessageQueue();      mRun = true;      mThread = Thread.currentThread();  } 

可以看到 Looper 是持有一个 MessageQueue 对象的,也持有一个当前线程的引用(调用 prepare 的地方的线程)。这段代码的意义就是一个Looper 拥有一个MeesageQueue,那么就是一个线程,一个 Looper,一个 MessageQueue,再看看 Looper 的 loop()方法。

/**     * Run the message queue in this thread. Be sure to call     * {@link #quit()} to end the loop.     */    public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            // Make sure that during the course of dispatching the            // identity of the thread wasn't corrupted.            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            msg.recycleUnchecked();        }    }

1.在第9行可以拿到自己的 MessageQueue
2.17到46行:就进入了死循环了。
3.18行取出消息退列的最前的一条消息,可以看到注解的 might block ,意思就是没有消息的时候会堵塞。
4.23行msg.target.dispatchMessage(msg); msg变量的类型是Message,msg.target的类型是Handler。其实就是分发 message 回调给用户处理,等等详细介绍1。
5.每处理完该消息后,调用msg.recycle()回收该Message对象占用的系统资源。

好了,Looper 大概流程基本完成。现在来看看 MessageQueue 的作用。

MessageQueue

队列,先进先出,里面装着一堆 Message 类型的变量。MessageQueue最重要的两个函数是是next()和enquenceMessage(),分别是“取出消息”和“添加消息”到队列中。具体代码有点复杂,不贴出来,想知道的请自己看源码= =。

Handler

我们会调用 handler的 sendEmptyMessage(int what)或sendMessage(Message msg) 方法来把 Message 添加到 MessageQueue 队列中。

public final boolean sendMessage(Message msg){    return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final boolean sendEmptyMessage(int what){    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {         msg.target = this;         if (mAsynchronous) {             msg.setAsynchronous(true);         }         return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);     }  

从上面代码看到,无论哪个方法最终都会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 这个方法。看看第39行,enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),再调用到47行;这就是往MessageQueue中添加 Message。

好了上面流程就是 handler->sendMessage->messsageQueue->looper,就差异步 looper 回掉给 Handler 的处理,在上面1已经说了,是利用 Looper 中 loop() 方法遍历消息,然后当获得消息后调用 msg.target.dispatchMessage(msg); msg变量的类型是Message,msg.target的类型是Handler,就是调用 Handler 的 dispatchMessage() 。那么看看 dispatchMessage() 代码。

/** * Handle system messages here. */public final boolean post(Runnable r)  {    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  }  private static Message getPostMessage(Runnable r) {    Message m = Message.obtain();    m.callback = r;    return m;  }  public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {        msg.callback.run();    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}

第6行,这个 msg.callback 就是我们 message 的 callback,当我们调用mHandler.post(Runnable r); 时候会给当前 looper 的 message 赋值 runnable,所以最终收到消息后就会调用改 runnable 方法。
第18行,mCallback 是在 new Handler 的时候指定的,具体方法是public Handler(Callback callback, boolean async)。如果传入为空,则我们就跑自身的 handleMessage(msg)方法,就会调用我们自定义的实现,就是我们常写的方式。代码:

private Handler mHandler = new Handler() {      public void handleMessage(android.os.Message msg)      {          switch (msg.what)          {          case value:                            break;          default:              break;          }      };  };  

好了,大概流程就这样子,可以再看看这副简陋的图再联想一下流程:


Handler、MessageQueue、Looper 之间的关系_第2张图片 image_1aq6oq5uf1ihd123n1ape13dt1h2d9.png-51.4kB

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