Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。

Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。

下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。

Android Shader类简介之渲染图像示例_第1张图片
Activity01
Java代码
  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;

  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.KeyEvent;

  5. public class Activity01 extends Activity {
  6. private GameView mGameView = null;

  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);

  10. mGameView = new GameView(this);

  11. setContentView(mGameView);
  12. }

  13. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  14. super.onKeyUp(keyCode, event);
  15. return true;
  16. }

  17. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  18. if (mGameView == null) {
  19. return false;
  20. }
  21. if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
  22. this.finish();
  23. return true;
  24. }
  25. return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
  26. }
  27. }
GameView
Java代码
  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;

  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.BitmapShader;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.ComposeShader;
  8. import android.graphics.LinearGradient;
  9. import android.graphics.Paint;
  10. import android.graphics.PorterDuff;
  11. import android.graphics.RadialGradient;
  12. import android.graphics.Shader;
  13. import android.graphics.SweepGradient;
  14. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  15. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
  16. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
  17. import android.view.KeyEvent;
  18. import android.view.MotionEvent;
  19. import android.view.View;

  20. public class GameView extends View implements Runnable
  21. {
  22. /* 声明Bitmap对象 */
  23. Bitmap mBitQQ = null;
  24. int BitQQwidth = 0;
  25. int BitQQheight = 0;
  26. Paint mPaint = null;

  27. /* Bitmap渲染 */
  28. Shader mBitmapShader = null;
  29. /* 线性渐变渲染 */
  30. Shader mLinearGradient = null;
  31. /* 混合渲染 */
  32. Shader mComposeShader = null;
  33. /* 唤醒渐变渲染 */
  34. Shader mRadialGradient = null;
  35. /* 梯度渲染 */
  36. Shader mSweepGradient = null;
  37. ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
  38. public GameView(Context context)
  39. {
  40. super(context);
  41. /* 装载资源 */
  42. mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
  43. /* 得到图片的宽度和高度 */
  44. BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
  45. BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
  46. /* 创建BitmapShader对象 */
  47. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
  48. /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
  49. * 第一个 起始的x坐标
  50. * 第二个 起始的y坐标
  51. * 第三个 结束的x坐标
  52. * 第四个 结束的y坐标
  53. * 第五个 颜色数组
  54. * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
  55. * 第七个 渲染模式
  56. * */
  57. mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
  58. new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
  59. null,Shader.TileMode.REPEAT);
  60. /* 这里理解为混合渲染*/
  61. mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
  62. /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
  63. //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
  64. //当然也可以使用其他的组合
  65. //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
  66. mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
  67. new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
  68. null,Shader.TileMode.REPEAT);
  69. /* 构建SweepGradient对象 */
  70. mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
  71. mPaint = new Paint();
  72. /* 开启线程 */
  73. new Thread(this).start();
  74. }
  75. public void onDraw(Canvas canvas)
  76. {
  77. super.onDraw(canvas);
  78. //将图片裁剪为椭圆形
  79. /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
  80. mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  81. /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
  82. mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
  83. /* 设置显示区域 */
  84. mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
  85. /* 绘制ShapeDrawableQQ */
  86. mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
  87. //绘制渐变的矩形
  88. mPaint.setShader(mLinearGradient);
  89. canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
  90. //显示混合渲染效果
  91. mPaint.setShader(mComposeShader);
  92. canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
  93. //绘制环形渐变
  94. mPaint.setShader(mRadialGradient);
  95. canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
  96. //绘制梯度渐变
  97. mPaint.setShader(mSweepGradient);
  98. canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
  99. }
  100. // 触笔事件
  101. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  102. {
  103. return true;
  104. }
  105. // 按键按下事件
  106. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
  107. {
  108. return true;
  109. }
  110. // 按键弹起事件
  111. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
  112. {
  113. return false;
  114. }
  115. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
  116. {
  117. return true;
  118. }
  119. /**
  120. * 线程处理
  121. */
  122. public void run()
  123. {
  124. while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
  125. {
  126. try
  127. {
  128. Thread.sleep(100);
  129. }
  130. catch (InterruptedException e)
  131. {
  132. Thread.currentThread().interrupt();
  133. }
  134. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  135. postInvalidate();
  136. }
  137. }
  138. }
Examples_05_11.rar

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