Android4.4采用ART取代Dalvik,简单理解就是Android程序运行的根本机制改变了,程序会启动地更快,而且会更省资源。表现在用户体验上,就是Android更流畅了,同时续航能力显著增加。

Dalvik:应用程序在每次运行的时候,字节码都要通过及时编译器编译成机器码,这样会拖慢应用的运行效率。
ART:应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用,应用的启动速度和运行速度都会提升

试想一个程序,安装后你使用了N次。按原先Dalvik的方法(术语叫Just-in-time compilation),N次启动就需要进行N次这样的“转换”。但是按照ART的方法(术语叫Ahead-of-time compilation),不管这个程序你使用几次,都只发生一次“转换”。这也解释了为什么使用ART会降低CPU的使用频率,进而降低电量的使用。
当然,ART也会带来其他的负面影响。其一是增加程序安装所需的时间,只是目前还不知道具体会是多少。考虑到其他技术因素,这个时长的增加可能比我 为了讲解方便所举的“第二次转换”所需的时长要长一点,但是肯定不会长到无法忍受的地步。据我查到的资料,这个变化对小程序几乎可以忽略不计,受影响的应 该是以游戏为主的程序,因为他们本身代码量就更大。不过这跟你获得的收益也是成正比的,因为ART可以让你在打开游戏时省更多的时间。如果将来都是“后台 安装”的话,对用户体验更是微乎其微,你去看几个新闻这时间就过去了。

第二个缺点是会使安装后的文件占用更多的空间,据称是10%-20%的增长。不过不要紧,这个增长指的是对“代码”部分文件的增加,比如一个 100M的游戏,可能代码只有20M,剩下80M是图片和音乐等文件,所以即便增加20%的安装所需空间,也只不过多了4M而已,在动辄16G,32G, 甚至128G容量的智能手机面前,影响更是微乎其微。

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