前言

前一篇文章讲解了Android原生工程如何集成Flutter项目的具体过程,Flutter混合开发(一):Android项目集成Flutter模块详细指南 ,本篇将带着大家来一起学习原生iOS项目如何集成Flutter。

因为每个版本的集成逻辑都是有差别的,所以这里交代下本篇文章的集成版本:

Flutter (channel dev,v1.10.16)
dart (v2.7.0)
Xcode (v11.2)
cocoapds (1.8.4)

创建Flutter module

假如iOS项目的路径是这样的:flutter/flutter_hybrid/iOS Project,那么我们需要在iOS Project上一层目录flutter_hybrid中创建Flutter module。

cd flutter/flutter_hybrid/flutter create -t module flutter_module

输入后控制台打印如下:

$ flutter create -t module flutter_moduleCreating project flutter_module...  flutter_module/test/widget_test.dart (created)  flutter_module/flutter_module.iml (created)  flutter_module/.gitignore (created)  flutter_module/.metadata (created)  flutter_module/pubspec.yaml (created)  flutter_module/README.md (created)  flutter_module/lib/main.dart (created)  flutter_module/flutter_module_android.iml (created)  flutter_module/.idea/libraries/Flutter_for_Android.xml (created)  flutter_module/.idea/libraries/Dart_SDK.xml (created)  flutter_module/.idea/modules.xml (created)  flutter_module/.idea/workspace.xml (created)Running "flutter pub get" in flutter_module...                      1.2sWrote 12 files.All done!Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.

看到All done就表示我们项目创建好了。整个module目录和原生Flutter基本一样,主要就是Android、iOS的宿主工程和lib目录以及pubspec.yaml文件。

添加Flutter module依赖

为iOS项目添加依赖需要使用CocoaPods,如果你还没有用到CocoaPods,可以参考https://cocoapods.org/上面的说明来安装CocoaPods。

如果你的项目之前没有使用过cocoapods,那么需要进行初始化生成podfile文件,进入iOS项目的根目录执行:

pod init

然后打开podfile文件,进行配置:

# 配置flutter_application_path = '../flutter_module/'load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')target 'iOSFlutterHybrid' do  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks  use_frameworks!  # Pods for iOSFlutterHybrid  # 配置  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)  target 'iOSFlutterHybridTests' do    inherit! :search_paths    # Pods for testing  end  target 'iOSFlutterHybridUITests' do    # Pods for testing  end

配置添加好后在项目根目录运行以下命令进行安装:

pod install

控制台输出:

Analyzing dependenciesDownloading dependenciesInstalling Flutter (1.0.0)Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)Installing flutter_module (0.0.1)Generating Pods projectIntegrating client project[!] Please close any current Xcode sessions and use `iOSFlutterHybrid.xcworkspace` for this project from now on.Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.[!] Automatically assigning platform `iOS` with version `13.2` on target `iOSFlutterHybrid` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#platform`.

这里我们看到有三个依赖安装完成了。并提醒我们关闭当前项目,在根目录下面使用iOSFlutterHybrid.xcworkspace来打开运行项目。这里可能很多人在执行命令的时候会发现提示0个依赖完成。这里有可能是你的Xcode版本的问题。因为Flutter要求最低版本是10.2及以上。

当在flutter_module/pubspec.yaml中添加一个Flutter插件时,需要在flutter_module目录下运行:

flutter packages get

来刷新podhelper.rb脚本中的插件列表,然后在iOS目录下运行:

pod install

这样podhelper.rb脚本才能确保添加的插件和Flutter.framework能够添加到iOS项目中。

目前Flutter还不支持Bitcode,所以集成了Flutter的iOS项目需要禁用Bitcode。

在以下路径下找到Bitcode并禁用:

Build Settings->Build Options->Enable Bitcode

Flutter混合开发(二):iOS项目集成Flutter模块详细指南_第1张图片

flutter以前的版本是需要添加build phase以构建Dart代码,但是最新的版本已经不需要添加了,可以自动构建。

调用Flutter module

Flutter为我们提供了两种调用方式:FlutterViewController和FlutterEngine,FlutterEngine在使用的时候会有一些问题,将在下文进行说明。

FlutterViewController方式:

我们打开ViewController.m文件,在里面添加一个加载flutter页面的方法并且添加一个按钮看来调用:

#import "ViewController.h"#import #import "AppDelegate.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];    [button addTarget:self action:@selector(handleButtonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [button setTitle:@"加载Flutter" forState:UIControlStateNormal];    [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];    button.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 60);    [self.view addSubview:button];}- (void)handleButtonAction{    FlutterViewController *flutterViewController =[FlutterViewController new];    //设置路由参数    [flutterViewController setInitialRoute:@"route2"];    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];}@end

当我们运行项目点击加载Flutetr按钮时,将会调用Flutter页面。和Android项目集成一样,这里的setInitialRoute可以设置一个json数组来传递需要交互的参数。并在Flutter中使用window.defaultRouteName来获取传递的参数。

FlutterEngine方式:

我们需要在AppDelegate中对FlutterEngine进行初始化。打开AppDelegate.h文件:

#import #import @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;@end

在打开AppDelegate.m文件:

// 如果你需要用到Flutter插件时#import  #include "AppDelegate.h"@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];  [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; //如果你需要用到Flutter插件时  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];}@end

然后在ViewController.m文件定义的handleButtonAction中调用:

- (void)handleButtonAction{    FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];    [flutterViewController setInitialRoute:@"route2"];    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];}

当我们运行项目点击加载Flutter按钮时,将会调用Flutter页面。前文讲到使用FlutterEngine会有问题,就是我们setInitialRoute传递的参数在flutter中永远获取到的都是 “/” ,这个是Fltter SDK的一个Bug,所以如果必须依赖setInitialRoute,还是使用FlutterViewController的形式来加载Flutter模块。

热重启/重新加载

大家在写纯Flutter应用的时候,知道是有热重启/重新加载功能的,但是在做混合开发的过程中,你会发现热重启/重新加载功能失效了。那么如何在混合开发中开启热重启/重新加载功能呢?

  • 首先接入我们的设备或者模拟器
  • 将我们的App关闭,退出后台,在terminal中运行 flutter attach命令
$ flutter attachWaiting for a connection from Flutter on Android SDK built for x86...

复制代码此时就在等待设备的连接。这里要注意的是,如果电脑连接了多台设备需要使用 -d 命令来指定一台设备,参数为设备的id。

flutter attach -d '你的设备id'

然后启动我们的应用会看到控制台输出:

Done.Syncing files to device Android SDK built for x86...             1,393ms  To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".An Observatory debugger and profiler on Android SDK built for x86 is available at: http://127.0.0.1:59354/zRsDBfpesrk=/For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".

这样就表示我们连接成功了。在输出的日志中也告诉了我们如何使用热重启/重新加载功能。

在Terminal中输入以下命令​:​

r : 热加载;R : 热重启;h : 获取帮助;d : 断开连接;q : 退出;

这里的的 d 和 q 的命令都有退出调试,区别在于 d 命令只是单纯的断开而 q 命令会将应用退到后台。

调试Dart代码

同样在混合开发过程中我们如何调试dart代码呢?

  • 关闭我们的应用
  • 点击Android Studio工具栏上的Flutter Attach按钮(需要安装Flutter与Dart插件)

  • 启动我们的应用

接下来就可以像调试普通Flutter项目一样来调试混合开发模式下的Dart代码了。

总结

本文主要是讲解了iOS集成Flutter项目的步骤,其中也遇到了一些问题,由于我的Xcode版本较低,在集成的过程中iOS项目的依赖一直失败。最后才发现是Xcode的版本问题。

**# 前言

前一篇文章讲解了Android原生工程如何集成Flutter项目的具体过程,Flutter混合开发(一):Android项目集成Flutter模块详细指南 ,本篇将带着大家来一起学习原生iOS项目如何集成Flutter。

因为每个版本的集成逻辑都是有差别的,所以这里交代下本篇文章的集成版本:

Flutter (channel dev,v1.10.16)
dart (v2.7.0)
Xcode (v11.2)
cocoapds (1.8.4)

创建Flutter module

假如iOS项目的路径是这样的:flutter/flutter_hybrid/iOS Project,那么我们需要在iOS Project上一层目录flutter_hybrid中创建Flutter module。

cd flutter/flutter_hybrid/flutter create -t module flutter_module

输入后控制台打印如下:

$ flutter create -t module flutter_moduleCreating project flutter_module...  flutter_module/test/widget_test.dart (created)  flutter_module/flutter_module.iml (created)  flutter_module/.gitignore (created)  flutter_module/.metadata (created)  flutter_module/pubspec.yaml (created)  flutter_module/README.md (created)  flutter_module/lib/main.dart (created)  flutter_module/flutter_module_android.iml (created)  flutter_module/.idea/libraries/Flutter_for_Android.xml (created)  flutter_module/.idea/libraries/Dart_SDK.xml (created)  flutter_module/.idea/modules.xml (created)  flutter_module/.idea/workspace.xml (created)Running "flutter pub get" in flutter_module...                      1.2sWrote 12 files.All done!Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.

看到All done就表示我们项目创建好了。整个module目录和原生Flutter基本一样,主要就是Android、iOS的宿主工程和lib目录以及pubspec.yaml文件。

添加Flutter module依赖

为iOS项目添加依赖需要使用CocoaPods,如果你还没有用到CocoaPods,可以参考https://cocoapods.org/上面的说明来安装CocoaPods。

如果你的项目之前没有使用过cocoapods,那么需要进行初始化生成podfile文件,进入iOS项目的根目录执行:

pod init

然后打开podfile文件,进行配置:

# 配置flutter_application_path = '../flutter_module/'load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')target 'iOSFlutterHybrid' do  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks  use_frameworks!  # Pods for iOSFlutterHybrid  # 配置  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)  target 'iOSFlutterHybridTests' do    inherit! :search_paths    # Pods for testing  end  target 'iOSFlutterHybridUITests' do    # Pods for testing  end

配置添加好后在项目根目录运行以下命令进行安装:

pod install

控制台输出:

Analyzing dependenciesDownloading dependenciesInstalling Flutter (1.0.0)Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)Installing flutter_module (0.0.1)Generating Pods projectIntegrating client project[!] Please close any current Xcode sessions and use `iOSFlutterHybrid.xcworkspace` for this project from now on.Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.[!] Automatically assigning platform `iOS` with version `13.2` on target `iOSFlutterHybrid` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#platform`.

这里我们看到有三个依赖安装完成了。并提醒我们关闭当前项目,在根目录下面使用iOSFlutterHybrid.xcworkspace来打开运行项目。这里可能很多人在执行命令的时候会发现提示0个依赖完成。这里有可能是你的Xcode版本的问题。因为Flutter要求最低版本是10.2及以上。

当在flutter_module/pubspec.yaml中添加一个Flutter插件时,需要在flutter_module目录下运行:

flutter packages get

来刷新podhelper.rb脚本中的插件列表,然后在iOS目录下运行:

pod install

这样podhelper.rb脚本才能确保添加的插件和Flutter.framework能够添加到iOS项目中。

目前Flutter还不支持Bitcode,所以集成了Flutter的iOS项目需要禁用Bitcode。

在以下路径下找到Bitcode并禁用:

Build Settings->Build Options->Enable Bitcode

Flutter混合开发(二):iOS项目集成Flutter模块详细指南_第2张图片

flutter以前的版本是需要添加build phase以构建Dart代码,但是最新的版本已经不需要添加了,可以自动构建。

调用Flutter module

Flutter为我们提供了两种调用方式:FlutterViewController和FlutterEngine,FlutterEngine在使用的时候会有一些问题,将在下文进行说明。

FlutterViewController方式:

我们打开ViewController.m文件,在里面添加一个加载flutter页面的方法并且添加一个按钮看来调用:

#import "ViewController.h"#import #import "AppDelegate.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];    [button addTarget:self action:@selector(handleButtonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [button setTitle:@"加载Flutter" forState:UIControlStateNormal];    [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];    button.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 60);    [self.view addSubview:button];}- (void)handleButtonAction{    FlutterViewController *flutterViewController =[FlutterViewController new];    //设置路由参数    [flutterViewController setInitialRoute:@"route2"];    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];}@end

当我们运行项目点击加载Flutetr按钮时,将会调用Flutter页面。和Android项目集成一样,这里的setInitialRoute可以设置一个json数组来传递需要交互的参数。并在Flutter中使用window.defaultRouteName来获取传递的参数。

FlutterEngine方式:

我们需要在AppDelegate中对FlutterEngine进行初始化。打开AppDelegate.h文件:

#import #import @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;@end

在打开AppDelegate.m文件:

// 如果你需要用到Flutter插件时#import  #include "AppDelegate.h"@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];  [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; //如果你需要用到Flutter插件时  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];}@end

然后在ViewController.m文件定义的handleButtonAction中调用:

- (void)handleButtonAction{    FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine];    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];    [flutterViewController setInitialRoute:@"route2"];    [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];}

当我们运行项目点击加载Flutter按钮时,将会调用Flutter页面。前文讲到使用FlutterEngine会有问题,就是我们setInitialRoute传递的参数在flutter中永远获取到的都是 “/” ,这个是Fltter SDK的一个Bug,所以如果必须依赖setInitialRoute,还是使用FlutterViewController的形式来加载Flutter模块。

热重启/重新加载

大家在写纯Flutter应用的时候,知道是有热重启/重新加载功能的,但是在做混合开发的过程中,你会发现热重启/重新加载功能失效了。那么如何在混合开发中开启热重启/重新加载功能呢?

  • 首先接入我们的设备或者模拟器
  • 将我们的App关闭,退出后台,在terminal中运行 flutter attach命令
$ flutter attachWaiting for a connection from Flutter on Android SDK built for x86...

复制代码此时就在等待设备的连接。这里要注意的是,如果电脑连接了多台设备需要使用 -d 命令来指定一台设备,参数为设备的id。

flutter attach -d '你的设备id'

然后启动我们的应用会看到控制台输出:

Done.Syncing files to device Android SDK built for x86...             1,393ms  To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".An Observatory debugger and profiler on Android SDK built for x86 is available at: http://127.0.0.1:59354/zRsDBfpesrk=/For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".

这样就表示我们连接成功了。在输出的日志中也告诉了我们如何使用热重启/重新加载功能。

在Terminal中输入以下命令​:​

r : 热加载;R : 热重启;h : 获取帮助;d : 断开连接;q : 退出;

这里的的 d 和 q 的命令都有退出调试,区别在于 d 命令只是单纯的断开而 q 命令会将应用退到后台。

调试Dart代码

同样在混合开发过程中我们如何调试dart代码呢?

  • 关闭我们的应用
  • 点击Android Studio工具栏上的Flutter Attach按钮(需要安装Flutter与Dart插件)

  • 启动我们的应用

接下来就可以像调试普通Flutter项目一样来调试混合开发模式下的Dart代码了。

总结

本文主要是讲解了iOS集成Flutter项目的步骤,其中也遇到了一些问题,由于我的Xcode版本较低,在集成的过程中iOS项目的依赖一直失败。最后才发现是Xcode的版本问题。

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