参考:http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/

基于Android 6.0的源代码

在整个Android的源码世界里,有两大利剑,其一是Binder IPC机制,,另一个便是消息机制(由Handler/Looper/MessageQueue等构成的)。关于Binder在Binder系列中详细讲解过,有兴趣看看。

Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如Android的四剑客Activity, Service, Broadcast, ContentProvider的启动过程的交互,都离不开消息机制,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统。消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。

模型

消息机制主要包含:

  • Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
  • MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
  • Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
  • Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者。

架构图

  • Looper有一个MessageQueue消息队列;
  • MessageQueue有一组待处理的Message;
  • Message中有一个用于处理消息的Handler;
  • Handler中有Looper和MessageQueue。
Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第1张图片 image.png

Looper

Looper.prepare()
prepareMainLooper()
loop()
quit()->MessageQueue.quit()

myLooper 用于获取TLS存储的Looper对象

post 发送消息,并设置消息的callback,用于处理消息。

Handler

分发消息流程:

当Message的回调方法不为空时,则回调方法msg.callback.run(),其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2;
当Handler的mCallback成员变量不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3;
调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。

Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第2张图片 image.png

Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

obtainMessage

获取消息

public final Message obtainMessage() {    return Message.obtain(this); 【见5.2】}

Handler.obtainMessage()方法,最终调用Message.obtainMessage(this),其中this为当前的Handler对象。

removeMessages

public final void removeMessages(int what) {    mQueue.removeMessages(this, what, null); 【见 4.5】}

Handler是消息机制中非常重要的辅助类,更多的实现都是MessageQueue, Message中的方法,Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制。

Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

MessageQueue

MessageQueue是消息机制的Java层和C++层的连接纽带,大部分核心方法都交给native层来处理,其中MessageQueue类中涉及的native方法如下:

private native static long nativeInit();private native static void nativeDestroy(long ptr);private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);private native static void nativeWake(long ptr);private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

关于这些native方法的介绍,见Android消息机制2-Handler(native篇)。

创建

MessageQueue(boolean quitAllowed) {    mQuitAllowed = quitAllowed;    //通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用    mPtr = nativeInit();}

next()

提取下一条message

Message next() {    final long ptr = mPtr;    if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回        return null;    }    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1    int nextPollTimeoutMillis = 0;    for (;;) {        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {            Binder.flushPendingCommands();        }        //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);        synchronized (this) {            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            Message prevMsg = null;            Message msg = mMessages;            if (msg != null && msg.target == null) {                //当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,则退出循环。                do {                    prevMsg = msg;                    msg = msg.next;                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());            }            if (msg != null) {                if (now < msg.when) {                    //当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                } else {                    // 获取一条消息,并返回                    mBlocked = false;                    if (prevMsg != null) {                        prevMsg.next = msg.next;                    } else {                        mMessages = msg.next;                    }                    msg.next = null;                    //设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE                    msg.markInUse();                    return msg;   //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息                }            } else {                //没有消息                nextPollTimeoutMillis = -1;            }            //消息正在退出,返回null            if (mQuitting) {                dispose();                return null;            }            //当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时            if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();            }            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                //没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。                mBlocked = true;                continue;            }            if (mPendingIdleHandlers == null) {                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];            }            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);        }        //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];            mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用            boolean keep = false;            try {                keep = idler.queueIdle();  //idle时执行的方法            } catch (Throwable t) {                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);            }            if (!keep) {                synchronized (this) {                    mIdleHandlers.remove(idler);                }            }        }        //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行        pendingIdleHandlerCount = 0;        //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.        nextPollTimeoutMillis = 0;    }}

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。

当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法。当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

nativePollOnce()在native做了大量的工作,想进一步了解可查看 Android消息机制2-Handler(native篇)。

enqueueMessage

添加一条消息到消息队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    // 每一个普通Message必须有一个target    if (msg.target == null) {        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");    }    if (msg.isInUse()) {        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");    }    synchronized (this) {        if (mQuitting) {  //正在退出时,回收msg,加入到消息池            msg.recycle();            return false;        }        msg.markInUse();        msg.when = when;        Message p = mMessages;        boolean needWake;        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            //p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支            msg.next = p;            mMessages = msg;            needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒        } else {            //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非            //消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();            Message prev;            for (;;) {                prev = p;                p = p.next;                if (p == null || when < p.when) {                    break;                }                if (needWake && p.isAsynchronous()) {                    needWake = false;                }            }            msg.next = p;            prev.next = msg;        }        //消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0        if (needWake) {            nativeWake(mPtr);        }    }    return true;}

MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。

removeMessages

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {    if (h == null) {        return;    }    synchronized (this) {        Message p = mMessages;        //从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息        while (p != null && p.target == h && p.what == what               && (object == null || p.obj == object)) {            Message n = p.next;            mMessages = n;            p.recycleUnchecked();            p = n;        }        //移除剩余的符合要求的消息        while (p != null) {            Message n = p.next;            if (n != null) {                if (n.target == h && n.what == what                    && (object == null || n.obj == object)) {                    Message nn = n.next;                    n.recycleUnchecked();                    p.next = nn;                    continue;                }            }            p = n;        }    }}

这个移除消息的方法,采用了两个while循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。

postSyncBarrier

public int postSyncBarrier() {    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());}private int postSyncBarrier(long when) {    synchronized (this) {        final int token = mNextBarrierToken++;        final Message msg = Message.obtain();        msg.markInUse();        msg.when = when;        msg.arg1 = token;        Message prev = null;        Message p = mMessages;        if (when != 0) {            while (p != null && p.when <= when) {                prev = p;                p = p.next;            }        }        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next            msg.next = p;            prev.next = msg;        } else {            msg.next = p;            mMessages = msg;        }        return token;    }}

前面已说明每一个普通Message必须有一个target,对于特殊的message是没有target,即同步barrier token。 这个消息的价值就是用于拦截同步消息,所以并不会唤醒Looper.

public void removeSyncBarrier(int token) {     synchronized (this) {         Message prev = null;         Message p = mMessages;         //从消息队列找到 target为空,并且token相等的Message         while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {             prev = p;             p = p.next;         }         if (p == null) {             throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "                     + " barrier token has not been posted or has already been removed.");         }         final boolean needWake;         if (prev != null) {             prev.next = p.next;             needWake = false;         } else {             mMessages = p.next;             needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;         }         p.recycleUnchecked();         if (needWake && !mQuitting) {             nativeWake(mPtr);         }     } }

postSyncBarrier只对同步消息产生影响,对于异步消息没有任何差别。

Message

创建消息

每个消息用Message表示,Message主要包含以下内容:

数据类型 成员变量 解释
int what 消息类别
long when 消息触发时间
int arg1 参数1
int arg2 参数2
Object obj 消息内容
Handler target 消息响应方
Runnable callback 回调方法

创建消息的过程,就是填充消息的上述内容的一项或多项。

消息池

在代码中,可能经常看到recycle()方法,咋一看,可能是在做虚拟机的gc()相关的工作,其实不然,这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取Message对象,而不是直接创建,提高效率。

静态变量sPool的数据类型为Message,通过next成员变量,维护一个消息池;静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。

消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()。

obtain

从消息池中获取消息

public static Message obtain() {    synchronized (sPoolSync) {        if (sPool != null) {            Message m = sPool;            sPool = m.next;            m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开            m.flags = 0; // 清除in-use flag            sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作            return m;        }    }    return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象}

obtain(),从消息池取Message,都是把消息池表头的Message取走,再把表头指向next;

recycle

把不再使用的消息加入消息池

public void recycle() {    if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用        if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.            throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");        }        return;    }    recycleUnchecked();}//对于不再使用的消息,加入到消息池void recycleUnchecked() {    //将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。    flags = FLAG_IN_USE;    what = 0;    arg1 = 0;    arg2 = 0;    obj = null;    replyTo = null;    sendingUid = -1;    when = 0;    target = null;    callback = null;    data = null;    synchronized (sPoolSync) {        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //当消息池没有满时,将Message对象加入消息池            next = sPool;            sPool = this;            sPoolSize++; //消息池的可用大小进行加1操作        }    }}

recycle(),将Message加入到消息池的过程,都是把Message加到链表的表头;

总结

最后用一张图,来表示整个消息机制

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第3张图片 image.png

图解:

  • Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;
  • Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;
  • 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。
  • 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。

消息分发的优先级:

  1. Message的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;
  2. Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1;
  3. Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。

参考:http://gityuan.com/2015/12/27/handler-message-native/

基于Android 6.0的源代码

相关源码

framework/base/core/java/andorid/os/MessageQueue.javaframework/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cppframework/base/core/java/andorid/os/Looper.java (Java层)system/core/libutils/Looper.cpp (Native层)system/core/include/utils/Looper.hsystem/core/libutils/RefBase.cppframework/base/native/android/looper.cpp (ALoop对象)framework/native/include/android/looper.h

概述

在文章Android消息机制1-Handler(Java层)中讲解了Java层的消息处理机制,其中MessageQueue类里面涉及到多个native方法,除了MessageQueue的native方法,native层本身也有一套完整的消息机制,用于处理native的消息。在整个消息机制中,而MessageQueue是连接Java层和Native层的纽带,换言之,Java层可以向MessageQueue消息队列中添加消息,Native层也可以向MessageQueue消息队列中添加消息。

Native层的关系图

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第4张图片 native

MessageQueue

在MessageQueue中的native方法如下:

private native static long nativeInit();private native static void nativeDestroy(long ptr);private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);private native static void nativeWake(long ptr);private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

nativeInit()

初始化过程的调用链如下:

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第5张图片 native_init

下面来进一步来看看调用链的过程:

【1】 new MessageQueue()

==> MessageQueue.java

MessageQueue(boolean quitAllowed) {    mQuitAllowed = quitAllowed;    mPtr = nativeInit();  //mPtr记录native消息队列的信息 【2】}

【2】android_os_MessageQueue_nativeInit()

==> android_os_MessageQueue.cpp

static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue(); //初始化native消息队列 【3】    if (!nativeMessageQueue) {        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");        return 0;    }    nativeMessageQueue->incStrong(env);    return reinterpret_cast(nativeMessageQueue);}

【3】new NativeMessageQueue()

==> android_os_MessageQueue.cpp

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() : mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {    mLooper = Looper::getForThread(); //获取TLS中的Looper对象    if (mLooper == NULL) {        mLooper = new Looper(false); //创建native层的Looper 【4】        Looper::setForThread(mLooper); //保存native层的Looper到TLS中    }}
  • Looper::getForThread(),功能类比于Java层的Looper.myLooper();
  • Looper::setForThread(mLooper),功能类比于Java层的ThreadLocal.set();

MessageQueue是在Java层与Native层有着紧密的联系,但是此次Native层的Looper与Java层的Looper没有任何的关系,可以发现native基本等价于用C++重写了Java的Looper逻辑,故可以发现很多功能类似的地方。

【4】new Looper()

==> Looper.cpp

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),        mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),        mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {    mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK); //构造唤醒事件的fd    AutoMutex _l(mLock);    rebuildEpollLocked();  //重建Epoll事件【5】}

【5】epoll_create/epoll_ctl

==> Looper.cpp

void Looper::rebuildEpollLocked() {    if (mEpollFd >= 0) {        close(mEpollFd); //关闭旧的epoll实例    }    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); //创建新的epoll实例,并注册wake管道    struct epoll_event eventItem;    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); //把未使用的数据区域进行置0操作    eventItem.events = EPOLLIN; //可读事件    eventItem.data.fd = mWakeEventFd;    //将唤醒事件(mWakeEventFd)添加到epoll实例(mEpollFd)    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {        const Request& request = mRequests.valueAt(i);        struct epoll_event eventItem;        request.initEventItem(&eventItem);        //将request队列的事件,分别添加到epoll实例        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);        if (epollResult < 0) {            ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set, errno=%d", request.fd, errno);        }    }}

关于epoll的原理以及为什么选择epoll的方式,可查看文章select/poll/epoll对比分析。

另外,需要注意Request队列,也添加到epoll的监控范围内。

nativeDestroy()

清理回收的调用链如下:

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第6张图片 native_destroy

下面来进一步来看看调用链的过程:

【1】MessageQueue.dispose()

==> MessageQueue.java

private void dispose() {    if (mPtr != 0) {        nativeDestroy(mPtr); 【2】        mPtr = 0;    }}

【2】android_os_MessageQueue_nativeDestroy()

==> android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    nativeMessageQueue->decStrong(env); 【3】}

nativeMessageQueue继承自RefBase类,所以decStrong最终调用的是RefBase.decStrong().

【3】RefBase::decStrong()

==> RefBase.cpp

void RefBase::decStrong(const void* id) const{    weakref_impl* const refs = mRefs;    refs->removeStrongRef(id); //移除强引用    const int32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);    if (c == 1) {        refs->mBase->onLastStrongRef(id);        if ((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_MASK) == OBJECT_LIFETIME_STRONG) {            delete this;        }    }    refs->decWeak(id); // 移除弱引用}

nativePollOnce()

nativePollOnce用于提取消息队列中的消息,提取消息的调用链,如下:

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第7张图片 poll_once

下面来进一步来看看调用链的过程:

【1】MessageQueue.next()

==> MessageQueue.java

Message next() {    final long ptr = mPtr;    if (ptr == 0) {        return null;    }    for (;;) {        ...        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //阻塞操作 【2】        ...    }

【2】android_os_MessageQueue_nativePollOnce()

==> android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {    //将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis); 【3】}

【3】NativeMessageQueue::pollOnce()

==> android_os_MessageQueue.cpp

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {    mPollEnv = env;    mPollObj = pollObj;    mLooper->pollOnce(timeoutMillis); 【4】    mPollObj = NULL;    mPollEnv = NULL;    if (mExceptionObj) {        env->Throw(mExceptionObj);        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);        mExceptionObj = NULL;    }}

【4】Looper::pollOnce()

==> Looper.h

inline int pollOnce(int timeoutMillis) {    return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL); 【5】}

【5】 Looper::pollOnce()

==> Looper.cpp

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {    int result = 0;    for (;;) {        // 先处理没有Callback方法的 Response事件        while (mResponseIndex < mResponses.size()) {            const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);            int ident = response.request.ident;            if (ident >= 0) { //ident大于0,则表示没有callback, 因为POLL_CALLBACK = -2,                int fd = response.request.fd;                int events = response.events;                void* data = response.request.data;                if (outFd != NULL) *outFd = fd;                if (outEvents != NULL) *outEvents = events;                if (outData != NULL) *outData = data;                return ident;            }        }        if (result != 0) {            if (outFd != NULL) *outFd = 0;            if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;            if (outData != NULL) *outData = NULL;            return result;        }        // 再处理内部轮询        result = pollInner(timeoutMillis); 【6】    }}

参数说明:

  • timeoutMillis:超时时长
  • outFd:发生事件的文件描述符
  • outEvents:当前outFd上发生的事件,包含以下4类事件
    • EVENT_INPUT 可读
    • EVENT_OUTPUT 可写
    • EVENT_ERROR 错误
    • EVENT_HANGUP 中断
  • outData:上下文数据

【6】Looper::pollInner()

==> Looper.cpp

int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {    ...    int result = POLL_WAKE;    mResponses.clear();    mResponseIndex = 0;    mPolling = true; //即将处于idle状态    struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; //fd最大个数为16    //等待事件发生或者超时,在nativeWake()方法,向管道写端写入字符,则该方法会返回;    int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);    mPolling = false; //不再处于idle状态    mLock.lock();  //请求锁    if (mEpollRebuildRequired) {        mEpollRebuildRequired = false;        rebuildEpollLocked();  // epoll重建,直接跳转Done;        goto Done;    }    if (eventCount < 0) {        if (errno == EINTR) {            goto Done;        }        result = POLL_ERROR; // epoll事件个数小于0,发生错误,直接跳转Done;        goto Done;    }    if (eventCount == 0) {  //epoll事件个数等于0,发生超时,直接跳转Done;        result = POLL_TIMEOUT;        goto Done;    }    //循环遍历,处理所有的事件    for (int i = 0; i < eventCount; i++) {        int fd = eventItems[i].data.fd;        uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;        if (fd == mWakeEventFd) {            if (epollEvents & EPOLLIN) {                awoken(); //已经唤醒了,则读取并清空管道数据【7】            }        } else {            ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);            if (requestIndex >= 0) {                int events = 0;                if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;                if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;                if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;                if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;                //处理request,生成对应的reponse对象,push到响应数组                pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));            }        }    }Done: ;    //再处理Native的Message,调用相应回调方法    mNextMessageUptime = LLONG_MAX;    while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);        const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);        if (messageEnvelope.uptime <= now) {            {                sp handler = messageEnvelope.handler;                Message message = messageEnvelope.message;                mMessageEnvelopes.removeAt(0);                mSendingMessage = true;                mLock.unlock();  //释放锁                handler->handleMessage(message);  // 处理消息事件            }            mLock.lock();  //请求锁            mSendingMessage = false;            result = POLL_CALLBACK; // 发生回调        } else {            mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;            break;        }    }    mLock.unlock(); //释放锁    //处理带有Callback()方法的Response事件,执行Reponse相应的回调方法    for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {        Response& response = mResponses.editItemAt(i);        if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {            int fd = response.request.fd;            int events = response.events;            void* data = response.request.data;            // 处理请求的回调方法            int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);            if (callbackResult == 0) {                removeFd(fd, response.request.seq); //移除fd            }            response.request.callback.clear(); //清除reponse引用的回调方法            result = POLL_CALLBACK;  // 发生回调        }    }    return result;}

pollOnce返回值说明:

  • POLL_WAKE: 表示由wake()触发,即pipe写端的write事件触发;
  • POLL_CALLBACK: 表示某个被监听fd被触发。
  • POLL_TIMEOUT: 表示等待超时;
  • POLL_ERROR:表示等待期间发生错误;

【7】Looper::awoken()

void Looper::awoken() {    uint64_t counter;    //不断读取管道数据,目的就是为了清空管道内容    TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd, &counter, sizeof(uint64_t)));}

poll小结

pollInner()方法的处理流程:

  1. 先调用epoll_wait(),这是阻塞方法,用于等待事件发生或者超时;
  2. 对于epoll_wait()返回,当且仅当以下3种情况出现:
    • POLL_ERROR,发生错误,直接跳转到Done;
    • POLL_TIMEOUT,发生超时,直接跳转到Done;
    • 检测到管道有事件发生,则再根据情况做相应处理:
      • 如果是管道读端产生事件,则直接读取管道的数据;
      • 如果是其他事件,则处理request,生成对应的reponse对象,push到reponse数组;
  3. 进入Done标记位的代码段:
    • 先处理Native的Message,调用Native 的Handler来处理该Message;
    • 再处理Response数组,POLL_CALLBACK类型的事件;

从上面的流程,可以发现对于Request先收集,一并放入reponse数组,而不是马上执行。真正在Done开始执行的时候,是先处理native Message,再处理Request,说明native Message的优先级高于Request请求的优先级。

另外pollOnce()方法中,先处理Response数组中不带Callback的事件,再调用了pollInner()方法。

nativeWake()

nativeWake用于唤醒功能,在添加消息到消息队列enqueueMessage(), 或者把消息从消息队列中全部移除quit(),再有需要时都会调用 nativeWake方法。包含唤醒过程的添加消息的调用链,如下:

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第8张图片 native_wake

下面来进一步来看看调用链的过程:

【1】MessageQueue.enqueueMessage()

==> MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    ... //将Message按时间顺序插入MessageQueue    if (needWake) {        nativeWake(mPtr); 【2】    }}

往消息队列添加Message时,需要根据mBlocked情况来决定是否需要调用nativeWake。

【2】android_os_MessageQueue_nativeWake()

==> android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    nativeMessageQueue->wake(); 【3】}

【3】NativeMessageQueue::wake()

==> android_os_MessageQueue.cpp

void NativeMessageQueue::wake() {    mLooper->wake();  【4】}

【4】Looper::wake()

==> Looper.cpp

void Looper::wake() {    uint64_t inc = 1;    // 向管道mWakeEventFd写入字符1    ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));    if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {        if (errno != EAGAIN) {            ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);        }    }}

其中TEMP_FAILURE_RETRY 是一个宏定义, 当执行write失败后,会不断重复执行,直到执行成功为止。

sendMessage

在Android消息机制1-Handler(Java层)文中,讲述了Java层如何向MessageQueue类中添加消息,那么接下来讲讲Native层如何向MessageQueue发送消息。

【1】sendMessage

void Looper::sendMessage(const sp& handler, const Message& message) {    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);    sendMessageAtTime(now, handler, message);}

【2】sendMessageDelayed

void Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp& handler,        const Message& message) {    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);    sendMessageAtTime(now + uptimeDelay, handler, message);}

sendMessage(),sendMessageDelayed() 都是调用sendMessageAtTime()来完成消息插入。

【3】sendMessageAtTime

void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp& handler,        const Message& message) {    size_t i = 0;    { //请求锁        AutoMutex _l(mLock);        size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();        //找到message应该插入的位置i        while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {            i += 1;        }        MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);        mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);        //如果当前正在发送消息,那么不再调用wake(),直接返回。        if (mSendingMessage) {            return;        }    } //释放锁    //当把消息加入到消息队列的头部时,需要唤醒poll循环。    if (i == 0) {        wake();    }}

小结

本节介绍MessageQueue的native()方法,经过层层调用:

  • nativeInit()方法,最终实现由epoll机制中的epoll_create()/epoll_ctl()完成;
  • nativeDestroy()方法,最终实现由RefBase::decStrong()完成;
  • nativePollOnce()方法,最终实现由Looper::pollOnce()完成;
  • nativeWake()方法,最终实现由Looper::wake()调用write方法,向管道写入字符;
  • nativeIsPolling(),nativeSetFileDescriptorEvents()这两个方法类似,此处就不一一列举。

三、Native结构体和类

Looper.h/ Looper.cpp文件中,定义了Message结构体,消息处理类,回调类,Looper类。

Message结构体

struct Message {    Message() : what(0) { }    Message(int what) : what(what) { }    int what; // 消息类型};

消息处理类

MessageHandler类

class MessageHandler : public virtual RefBase {protected:    virtual ~MessageHandler() { }public:    virtual void handleMessage(const Message& message) = 0;};

WeakMessageHandler类,继承于MessageHandler类

class WeakMessageHandler : public MessageHandler {protected:    virtual ~WeakMessageHandler();public:    WeakMessageHandler(const wp& handler);    virtual void handleMessage(const Message& message);private:    wp mHandler;};void WeakMessageHandler::handleMessage(const Message& message) {    sp handler = mHandler.promote();    if (handler != NULL) {        handler->handleMessage(message); //调用MessageHandler类的处理方法()    }}

回调类

LooperCallback类

class LooperCallback : public virtual RefBase {protected:    virtual ~LooperCallback() { }public:    //用于处理指定的文件描述符的poll事件    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data) = 0;};

SimpleLooperCallback类, 继承于LooperCallback类

class SimpleLooperCallback : public LooperCallback {protected:    virtual ~SimpleLooperCallback();public:    SimpleLooperCallback(Looper_callbackFunc callback);    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);private:    Looper_callbackFunc mCallback;};int SimpleLooperCallback::handleEvent(int fd, int events, void* data) {    return mCallback(fd, events, data); //调用回调方法}

Looper类

static const int EPOLL_SIZE_HINT = 8; //每个epoll实例默认的文件描述符个数static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16; //轮询事件的文件描述符的个数上限

其中Looper类的内部定义了Request,Response,MessageEnvelope这3个结构体,关系图如下:

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第9张图片 handler_struct

代码如下:

struct Request { //请求结构体    int fd;    int ident;    int events;    int seq;    sp callback;    void* data;    void initEventItem(struct epoll_event* eventItem) const;};struct Response { //响应结构体    int events;    Request request;};struct MessageEnvelope { //信封结构体    MessageEnvelope() : uptime(0) { }    MessageEnvelope(nsecs_t uptime, const sp handler,            const Message& message) : uptime(uptime), handler(handler), message(message) {    }    nsecs_t uptime;    sp handler;    Message message;};

MessageEnvelope正如其名字,信封。MessageEnvelope里面记录着收信人(handler),发信时间(uptime),信件内容(message)

ALooper类

ALooper类定义在通过looper.cpp/looper.h(注意此文件是小写字母开头,与Looper.cpp不同,具体源码路径,可通过查看文章最开头的 相关源码)

static inline Looper* ALooper_to_Looper(ALooper* alooper) {    return reinterpret_cast(alooper);}static inline ALooper* Looper_to_ALooper(Looper* looper) {    return reinterpret_cast(looper);}

ALooper类 与前面介绍的Looper类,更多的操作是通过ALooper_to_Looper(), Looper_to_ALooper()这两个方法转换完成的,也就是说ALooper类中定义的所有方法,都是通过转换为Looper类,再执行Looper中的方法。

总结

MessageQueue通过mPtr变量保存NativeMessageQueue对象,从而使得MessageQueue成为Java层和Native层的枢纽,既能处理上层消息,也能处理native层消息;下面列举Java层与Native层的对应图

Android 消息机制 Handler (Java&Native)_第10张图片 handler_arch

图解:

  • 红色虚线关系:Java层和Native层的MessageQueue通过JNI建立关联,彼此之间能相互调用,搞明白这个互调关系,也就搞明白了Java如何调用C++代码,C++代码又是如何调用Java代码。
  • 蓝色虚线关系:Handler/Looper/Message这三大类Java层与Native层并没有任何的真正关联,只是分别在Java层和Native层的handler消息模型中具有相似的功能。都是彼此独立的,各自实现相应的逻辑。
  • WeakMessageHandler继承于MessageHandler类,NativeMessageQueue继承于MessageQueue类

另外,消息处理流程是先处理Native Message,再处理Native Request,最后处理Java Message。理解了该流程,也就明白有时上层消息很少,但响应时间却较长的真正原因。

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