android launcher源码分析
转载自:http://mobile.51cto.com/hot-312129.htm
Android 4.0 Launcher源码分析系列(一)
从今天起傻蛋打算做一个系列文章,对最新的Android4.0系统中的Launcher,也就是Android4.0原生的桌面程序,进行一个深入浅出的分析,从而引领Android系统的编程爱好者对Launcher的设计思想,实现方式来做一个研究,从而能够通过这个实例最掌握到目前世界领先的设计方法,同时在程序中加入我们的一些新的实现。众所周知,对一些优秀源代码的分析,是提高编程水平的一条便捷的方式,希望本系列文章能够给大家带来一定的启发,同时欢迎大家和作者一起讨论,作者的微博是:http://weibo.com/zuiniuwang/
先从整体上对Launcher布局作一个分析,让我们通过查看Launcher.xml和使用hierarchyviewer布局查看工具两者结合的方法来对Launcher的整体结构有个了解。通过hierarchyviewer来对整个桌面做个截图,如下:
放大后如下所示:可以看到整个桌面包含的元素,最上面是Google的搜索框,下面是一个始终插件,然后是图标,再有就是一个分隔线,最后是dock。请注意,桌面程序其实并不包含桌面壁纸,桌面壁纸其实是由WallpaperManagerService来提供,整个桌面其实是叠加在整个桌面壁纸上的另外一个层。
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整个Launcher.xml布局文件如下:
- <com.android.launcher2.DragLayer
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.launcher"
- android:id="@+id/drag_layer"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent">
- <!--Keepthesebehindtheworkspacesothattheyarenotvisiblewhen
- wegointoAllApps-->
- <include
- android:id="@+id/dock_divider"
- layout="@layout/workspace_divider"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginBottom="@dimen/button_bar_height"
- android:layout_gravity="bottom"/>
- <include
- android:id="@+id/paged_view_indicator"
- layout="@layout/scroll_indicator"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="bottom"
- android:layout_marginBottom="@dimen/button_bar_height"/>
- <!--Theworkspacecontains5screensofcells-->
- <com.android.launcher2.Workspace
- android:id="@+id/workspace"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingTop="@dimen/qsb_bar_height_inset"
- android:paddingBottom="@dimen/button_bar_height"
- launcher:defaultScreen="2"
- launcher:cellCountX="4"
- launcher:cellCountY="4"
- launcher:pageSpacing="@dimen/workspace_page_spacing"
- launcher:scrollIndicatorPaddingLeft="@dimen/workspace_divider_padding_left"
- launcher:scrollIndicatorPaddingRight="@dimen/workspace_divider_padding_right">
- <includeandroid:id="@+id/cell1"layout="@layout/workspace_screen"/>
- <includeandroid:id="@+id/cell2"layout="@layout/workspace_screen"/>
- <includeandroid:id="@+id/cell3"layout="@layout/workspace_screen"/>
- <includeandroid:id="@+id/cell4"layout="@layout/workspace_screen"/>
- <includeandroid:id="@+id/cell5"layout="@layout/workspace_screen"/>
- </com.android.launcher2.Workspace>
- <includelayout="@layout/hotseat"
- android:id="@+id/hotseat"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="@dimen/button_bar_height_plus_padding"
- android:layout_gravity="bottom"/>
- <include
- android:id="@+id/qsb_bar"
- layout="@layout/qsb_bar"/>
- <includelayout="@layout/apps_customize_pane"
- android:id="@+id/apps_customize_pane"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:visibility="invisible"/>
- <includelayout="@layout/workspace_cling"
- android:id="@+id/workspace_cling"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:visibility="gone"/>
- <includelayout="@layout/folder_cling"
- android:id="@+id/folder_cling"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:visibility="gone"/>
- </com.android.launcher2.DragLayer>
Launcher整个布局的根是DragLayer,DragLayer继承了FrameLayout,所以DragLayer本身可以看作是一个FrameLayout。下面是dock_divider,它通过include关键字包含了另外一个布局文件workspace_divider.xml,而这个workspace_divider.xml包含了一ImageView,其实dock_divider就是dock区域上面的那条直线。
再下面是paged_view_indicator,同样它包含了scroll_indicator.xml,其中包含了一个ImageView,显示的是一个.9的png文件。实际上就是当Launcher滚动翻页的时候,那个淡蓝色的页面指示条。
然后桌面的核心容器WorkSpace,如下图所示,当然你看到的只是Workspace的一部分,其实是一个workspace_screen,通过Launcher.xml可以看到,整个workspace由5个workspace_screen组成,每个workspace_screen其实就是对应桌面一页。而每个workspace_screen包含了一个CellLayout,这是一个自定义控件,继承自ViewGroup,所以它算是一个用来布局的控件,在这里主要用来承载我们每页的桌面图标、widget和文件夹。
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通过查看如下的布局结构(由于图太大只截取了一部分)可以看到,Workspace包含了序号从0到4的5个CellLayout。
接下来是一个Hotseat,其实就是这块dock区域了。如图所示:
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从如下的布局图我们可以看到,这个Hotseat其实还是包含了一个CellLayout,用来承载4个图标和中间启动所有程序的按钮。
再下来就是那个qsb_bar,就是屏幕最顶端的Google搜索框。这个搜索框是独立于图标界面的,所以当我们对桌面进行翻页的时候,这个搜索框会巍然不动滴固定在最顶端,如下所示:
紧接着是3个初始化时被隐藏的界面。
apps_customize_pane,点击dock中显示所有应用程序的按钮后才会从隐藏状态转换为显示状态,如下图所示,显示了所有应用程序和所有插件的界面。
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通过查看apps_customize_pane.xml,我们可以看到apps_customize_pane主要由两部分组成:tabs_container和tabcontent。tabs部分,用来让我们选择是添加应用程序还是widget,如下图所示:
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tabcontent,选择了相应的tab之后,下面的部分就会相应的显示应用程序或是widget了,如下图所示:
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workspace_cling和folder_cling是刚刷完机后,进入桌面时,显示的使用向导界面,介绍怎么使用workspace和folder,跳过以后就再也不会出现了,这里就不截图了。
Android 4.0 Launcher源码分析系列(二)
【51CTO.com 2月2日独家特稿】上一节我们研究了Launcher的整体结构,这一节我们看看整个Laucher的入口点,同时Laucher在加载了它的布局文件Laucher.xml时都干了些什么。
我们在源代码中可以找到LauncherApplication, 它继承了Application类,当整个Launcher启动时,它就是整个程序的入口。我们先来看它们在AndroidManifest.xml中是怎么配置的。
- <application
- android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
- android:label="@string/application_name"
- android:icon="@drawable/ic_launcher_home"
- android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"
- android:largeHeap="@bool/config_largeHeap">
首先通过android:name指定了整个Launcher的Application也就是入口是在 com.android.launcher2.LauncherApplication这个路径下,android:lable指定了桌面的名字是叫 Launcher,如果要改名字就改values文件夹的string.xml中的相应属性就可以了。android:icon指定了Laucher的图标,这个图标可以在应用程序管理器中看见,如下图所示,是个可爱机器人住在一个小房子里面,如果需要更改Laucher的图片,重新设置这个属性就可以了。
android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated" 指定了整个应用程序是启用硬件加速的,这样整个应用程序的运行速度会更快。
android:largeHeap="@bool/config_largeHeap" 指定了应用程序使用了大的堆内存,能在一定程度上避免,对内存out of memory错误的出现。我们可以在values文件夹的config.xml中看到对是否启用硬件加速和大内存的配置。如下所示:
- <boolname="config_hardwareAccelerated">true</bool>
- <boolname="config_largeHeap">false</bool>
在Application中onCreate()方法通过:sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE || screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE; 和sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;来判断是否是大屏幕,同时得到它的屏幕密度。同时通过mIconCache = new IconCache(this); 来设置了应用程序的图标的cache,然后申明了LauncherModel,mModel = new LauncherModel(this, mIconCache); LauncherModel主要用于加载桌面的图标、插件和文件夹,同时LaucherModel是一个广播接收器,在程序包发生改变、区域、或者配置文件发生改变时,都会发送广播给LaucherModel,LaucherModel会根据不同的广播来做相应加载操作,此部分会在后面做详细介绍。
在LauncherApplication完成初始化工作之后,我们就来到了Launcher.java的onCreate()方法,同样是启动桌面时的一系列初始化工作。
首先需要注意的是在加载launcher布局文件时的一个TraceView的调试方法,它能够对在他们之间的方法进行图形化的性能分析,并且能够具体到method 代码如下:
- if(PROFILE_STARTUP){
- android.os.Debug.startMethodTracing(
- Environment.getDataDirectory()+"/data/com.android.launcher/launcher");
- }
- if(PROFILE_STARTUP){
- android.os.Debug.stopMethodTracing();
- }
我指定的生成性能分析的路径是:/data/data/com.android.launcher/launcher,启动launcher后我们会发现在指定的目录下生成了launcher.trace文件,如下图所示:
把launcher.trace文件通过DDMS pull到电脑上,在SDK的tools目录里,执行traceview工具来打开launcher.trace .如下图所示:
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可以看到setContentView使用了448.623ms,占整个跟踪代码时间的62%,所以说在加载布局文件时,肯定经过了一系列的加载运算,我们接着分析。
当加载launcher布局文件的过程时,最为关键的时对整个workspace的加载,workspace是一个自定义组件,它的继承关系如下所示,可以看到Workspace实际上也是一个ViewGroup,可以加入其他控件。
当ViewGroup组件进行加载的时候首先会读取本控件对应的XML文件,然后Framework层会执行它的onMeasure()方法,根据它所包含的子控件大小来计算出整个控件要在屏幕上占的大小。Workspace重写了ViewGroup的onMeasure方法(在PagedView中),在workspace中是对5个子CellLayout进行测量,的方法如下, 具体含义请看注释:
- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
- if(!mIsDataReady){
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
- return;
- }
- //得到宽度的模式(在配置文件中对应的是match_parent或者wrap_content)和其大小
- finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
- finalintwidthSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- //宽度必须是match_parent,否则会抛出异常。
- if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
- thrownewIllegalStateException("WorkspacecanonlybeusedinEXACTLYmode.");
- }
- /*AllowtheheighttobesetasWRAP_CONTENT.Thisallowstheparticularcase
- *oftheAllappsviewonXLargedisplaystonottakeupmorespacethenitneeds.Width
- *isstillnotallowedtobesetasWRAP_CONTENTsincemanypartsofthecodeexpect
- *eachpagetohavethesamewidth.
- */
- //高度允许是wrap_content,因为在大屏幕的情况下,会占了多余的位置
- finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
- intheightSize=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- intmaxChildHeight=0;
- //得到在竖值方向上和水平方向上的Padding
- finalintverticalPadding=mPaddingTop+mPaddingBottom;
- finalinthorizontalPadding=mPaddingLeft+mPaddingRight;
- //Thechildrenaregiventhesamewidthandheightastheworkspace
- //unlesstheyweresettoWRAP_CONTENT
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"PagedView.onMeasure():"+widthSize+","+heightSize+"mPaddingTop="+mPaddingTop+"mPaddingBottom="+mPaddingBottom);
- finalintchildCount=getChildCount();
- //对workspace的子View进行遍历,从而对它的几个子view进行测量。
- for(inti=0;i<childCount;i++){
- //disallowingpaddinginpagedview(justpass0)
- finalViewchild=getPageAt(i);
- finalLayoutParamslp=(LayoutParams)child.getLayoutParams();
- intchildWidthMode;
- if(lp.width==LayoutParams.WRAP_CONTENT){
- childWidthMode=MeasureSpec.AT_MOST;
- }else{
- childWidthMode=MeasureSpec.EXACTLY;
- }
- intchildHeightMode;
- if(lp.height==LayoutParams.WRAP_CONTENT){
- childHeightMode=MeasureSpec.AT_MOST;
- }else{
- childHeightMode=MeasureSpec.EXACTLY;
- }
- finalintchildWidthMeasureSpec=
- MeasureSpec.makeMeasureSpec(widthSize-horizontalPadding,childWidthMode);
- finalintchildHeightMeasureSpec=
- MeasureSpec.makeMeasureSpec(heightSize-verticalPadding,childHeightMode);
- //对子View的大小进行设置,传入width和height参数
- child.measure(childWidthMeasureSpec,childHeightMeasureSpec);
- maxChildHeight=Math.max(maxChildHeight,child.getMeasuredHeight());
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"\tmeasure-child"+i+":"+child.getMeasuredWidth()+","
- +child.getMeasuredHeight());
- }
- if(heightMode==MeasureSpec.AT_MOST){
- heightSize=maxChildHeight+verticalPadding;
- }
- //存储测量后的宽度和高度
- setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
- //Wecan'tcallgetChildOffset/getRelativeChildOffsetuntilwesetthemeasureddimensions.
- //Wealsowaituntilwesetthemeasureddimensionsbeforeflushingthecacheaswell,to
- //ensurethatthecacheisfilledwithgoodvalues.
- invalidateCachedOffsets();
- updateScrollingIndicatorPosition();
- if(childCount>0){
- mMaxScrollX=getChildOffset(childCount-1)-getRelativeChildOffset(childCount-1);
- }else{
- mMaxScrollX=0;
- }
- }
测量完毕之后就可以对子控件进行布局了,这时候Framework层会调用PagedView中重写的onLayout方法。
- @Override
- protectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,intbottom){
- if(!mIsDataReady){
- return;
- }
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"PagedView.onLayout()");
- //竖值方向的Padding
- finalintverticalPadding=mPaddingTop+mPaddingBottom;
- finalintchildCount=getChildCount();
- intchildLeft=0;
- if(childCount>0){
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"getRelativeChildOffset():"+getMeasuredWidth()+","
- +getChildWidth(0));
- childLeft=getRelativeChildOffset(0);
- //偏移量为0
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"childLeft:"+childLeft);
- //Calculatethevariablepagespacingifnecessary
- //如果mPageSpacing小于0的话,就重新计算mPageSpacing,并且给它赋值。
- if(mPageSpacing<0){
- setPageSpacing(((right-left)-getChildAt(0).getMeasuredWidth())/2);
- }
- }
- for(inti=0;i<childCount;i++){
- finalViewchild=getPageAt(i);
- if(child.getVisibility()!=View.GONE){
- finalintchildWidth=getScaledMeasuredWidth(child);
- finalintchildchildHeight=child.getMeasuredHeight();
- intchildTop=mPaddingTop;
- if(mCenterPagesVertically){
- childTop+=((getMeasuredHeight()-verticalPadding)-childHeight)/2;
- }
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"\tlayout-child"+i+":"+childLeft+","+childTop);
- //把5个CellLayout布局到相应的位置,layout的4个参数分别是左、上、右、下。
- child.layout(childLeft,childTop,
- childLeft+child.getMeasuredWidth(),childTop+childHeight);
- childLeft+=childWidth+mPageSpacing;
- }
- }
- //第一次布局完毕之后,就根据当前页偏移量(当前页距离Workspace最左边的距离)滚动到默认的页面去,第一次布局时
- //默认的当前页是3,则它的便宜量就是两个CellLayout的宽度。
- if(mFirstLayout&&mCurrentPage>=0&&mCurrentPage<getChildCount()){
- setHorizontalScrollBarEnabled(false);
- intnewX=getChildOffset(mCurrentPage)-getRelativeChildOffset(mCurrentPage);
- //滚动到指定的位置
- scrollTo(newX,0);
- mScroller.setFinalX(newX);
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"newXis"+newX);
- setHorizontalScrollBarEnabled(true);
- mFirstLayout=false;
- }
- if(mFirstLayout&&mCurrentPage>=0&&mCurrentPage<getChildCount()){
- mFirstLayout=false;
- }
- }
Android 4.0 Launcher源码分析系列(三)
首先傻蛋先画了个图来再来阐述一下WorkSpace的结构。如下图:
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桌面的左右滑动功能主要是在PagedView类中实现的,而WorkSpace是PagedView类的子类,所以会继承PagedView中的方法。当我们的手指点击WorkSpace时,首先就会触发PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,会根据相应的条件来判断是否对Touch事件进行拦截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回为true,则会对Touch事件进行拦截,PageView类的onTouch方法会进行响应从而得到调用。如果返回false,就分两钟情况:(1)我们是点击在它的子控键上进行滑动时,比如我们是点击在桌面的图标上进行左右滑动的,workspace则会把Touch事件分发给它的子控件。(2)而如果仅仅是点击到桌面的空白出Touch事件就不会发生响应。
在我们手指第一次触摸到屏幕时,首先会对onInterceptTouchEvent中的事件进行判断,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN), 则会记录按下时的X坐标、Y坐标等等数据,同时改变现在Workspace的状态为滚动状态(OUCH_STATE_SCROLLING),这时会返回ture,把事件交给onTouchEvent函数来处理,onTouchEvent中同样会对事件类型进行判断,当事件方法为(otionEvent.ACTION_DOWN)的时候,就可以开始显示滚动的指示条了(就是Hotseat上显示第几屏的屏点)。当我们按着屏幕不放进行滑动的时候,又会在onInterceptTouchEvent进行事件拦截,但是现在的事件类型变为了 MotionEvent.ACTION_MOVE,因为是移动的操作,所以会在拦截的时候取消桌面长按的事件的响应,同时转到onTouchEvent中对ACTION_MOVE事件的响应中,判断我们移动了多少距离,使用scrollBy方法来对桌面进行移动,并刷新屏幕。最后我们放开手后会触发onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,这时会根据滑动的情况来判断是朝左滑动还是朝右滑动,如果手指只滑动了屏幕宽度的少一半距离,则会弹回原来的页面,滑动多于屏幕宽度的一半则会进行翻页。同时要注意无论在什么情况下触发了WorkSpace滑动的事件,则系统会不断调用computeScroll()方法,我们重写这个方法同时在这个方法中调用刷新界面等操作。
滑动过程中所要注意的主要方法如下,具体见代码注释。
- //对Touch事件进行拦截主要用于在拦截各种Touch事件时,设置mTouchState的各种状态
- @Override
- publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev){
- /*
- *ThismethodJUSTdetermineswhetherwewanttointerceptthemotion.
- *Ifwereturntrue,onTouchEventwillbecalledandwedotheactual
- *scrollingthere.
- *这个方法仅仅决定了我们是否愿意去对滑动事件进行拦截,如果返回为true,则会调用onTouchEvent我们将会在那里进行事件处理
- */
- //对滑动的速率进行跟踪。
- acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
- //Skiptouchhandlingiftherearenopagestoswipe
- //如果没有页面,则跳过操作。
- if(getChildCount()<=0)returnsuper.onInterceptTouchEvent(ev);
- /*
- *Shortcutthemostrecurringcase:theuserisinthedragging
- *stateandheismovinghisfinger.Wewanttointerceptthis
- *motion.
- *shortcut最常见的情况是:用户处于拖动的状态下,同时在移动它的手指,这时候我们需要拦截这个动作。
- *
- */
- finalintaction=ev.getAction();
- //如果是在MOVE的情况下,则进行Touch事件拦截
- if((action==MotionEvent.ACTION_MOVE)&&
- (mTouchState==TOUCH_STATE_SCROLLING)){
- returntrue;
- }
- switch(action&MotionEvent.ACTION_MASK){
- caseMotionEvent.ACTION_MOVE:{
- /*
- *mIsBeingDragged==false,otherwisetheshortcutwouldhavecaughtit.Check
- *whethertheuserhasmovedfarenoughfromhisoriginaldowntouch.
- *如果mIsBeingDragged==false,否则快捷方式应该捕获到该事件,检查一下用户从它点击的地方位移是否足够
- */
- if(mActivePointerId!=INVALID_POINTER){
- //根据移动的距离判断是翻页还是移动一段位移,同时设置lastMotionX或者mTouchState这些值。同时取消桌面长按事件。
- determineScrollingStart(ev);
- break;
- }
- //ifmActivePointerIdisINVALID_POINTER,thenwemusthavemissedanACTION_DOWN
- //event.inthatcase,treatthefirstoccurenceofamoveeventasaACTION_DOWN
- //i.e.fallthroughtothenextcase(don'tbreak)
- //(WesometimesmissACTION_DOWNeventsinWorkspacebecauseitignoresallevents
- //whileit'ssmall-thiswascausingacrashbeforewecheckedforINVALID_POINTER)
- //如果mActivePointerId是INVALID_POINTER,这时候我们应该已经错过了ACTION_DOWN事件。在这种情况下,把
- //第一次发生移动的事件当作ACTION——DOWN事件,直接进入下一个情况下。
- //我们有时候会错过workspace中的ACTION_DOWN事件,因为在workspace变小的时候会忽略掉所有的事件。
- }
- caseMotionEvent.ACTION_DOWN:{
- finalfloatx=ev.getX();
- finalfloaty=ev.getY();
- //Rememberlocationofdowntouch
- //记录按下的位置
- mDownMotionX=x;
- mLastMotionX=x;
- mLastMotionY=y;
- mLastMotionXRemainder=0;
- mTotalMotionX=0;
- //Returnthepointeridentifierassociatedwithaparticularpointerdataindexisthisevent.
- //Theidentifiertellsyoutheactualpointernumberassociatedwiththedata,
- //accountingforindividualpointersgoingupanddownsincethestartofthecurrentgesture.
- //返回和这个事件关联的触点数据id,计算单独点的id会上下浮动,因为手势的起始位置挥发声改变。
- mActivePointerId=ev.getPointerId(0);
- mAllowLongPress=true;
- /*
- *Ifbeingflingedandusertouchesthescreen,initiatedrag;
- *otherwisedon't.mScroller.isFinishedshouldbefalsewhen
- *beingflinged.
- *如果被拖动同时用户触摸到了屏幕,就开始初始化拖动,否则便不会。
- *当拖动完成后mScroller.isFinished就应该设置为false.
- *
- */
- finalintxDist=Math.abs(mScroller.getFinalX()-mScroller.getCurrX());
- finalbooleanfinishedScrolling=(mScroller.isFinished()||xDist<mTouchSlop);
- if(finishedScrolling){
- //标记为TOUCH_STATE_REST状态
- mTouchState=TOUCH_STATE_REST;
- //取消滚动动画
- mScroller.abortAnimation();
- }else{
- //状态为TOUCH_STATE_SCROLLING
- mTouchState=TOUCH_STATE_SCROLLING;
- }
- //checkifthiscanbethebeginningofataponthesideofthepages
- //toscrollthecurrentpage
- //检测此事件是不是开始于点击页面的边缘来对当前页面进行滚动。
- if(mTouchState!=TOUCH_STATE_PREV_PAGE&&mTouchState!=TOUCH_STATE_NEXT_PAGE){
- if(getChildCount()>0){
- //根据触点的点位来判断是否点击到上一页,从而更新相应的状态
- if(hitsPreviousPage(x,y)){
- mTouchState=TOUCH_STATE_PREV_PAGE;
- }elseif(hitsNextPage(x,y)){
- mTouchState=TOUCH_STATE_NEXT_PAGE;
- }
- }
- }
- break;
- }
- caseMotionEvent.ACTION_UP:
- caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:
- //触点不被相应时,所做的动作
- mTouchState=TOUCH_STATE_REST;
- mAllowLongPress=false;
- mActivePointerId=INVALID_POINTER;
- //释放速率跟踪
- releaseVelocityTracker();
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- onSecondaryPointerUp(ev);
- releaseVelocityTracker();
- break;
- }
- /*
- *Theonlytimewewanttointerceptmotioneventsisifweareinthe
- *dragmode.
- *我们唯一会去对移动事件进行拦截的情况时我们在拖动模式下
- */
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"onInterceptTouchEvent"+(mTouchState!=TOUCH_STATE_REST));
- //只要是mTouchState的状态不为TOUCH_STATE_REST,那么就进行事件拦截
- returnmTouchState!=TOUCH_STATE_REST;
- }
onTouchEvent方法,详细见代码注释:
- @Override
- publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev){
- //Skiptouchhandlingiftherearenopagestoswipe
- //如果没有子页面,就直接跳过
- if(getChildCount()<=0)returnsuper.onTouchEvent(ev);
- acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
- finalintaction=ev.getAction();
- switch(action&MotionEvent.ACTION_MASK){
- caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
- /*
- *Ifbeingflingedandusertouches,stopthefling.isFinished
- *willbefalseifbeingflinged.
- *如果在滑动的过程中下用户又点击桌面,则取消滑动,从而响应当前的点击。
- *在滑动的isFinished将返回false.
- */
- if(!mScroller.isFinished()){
- mScroller.abortAnimation();
- }
- //Rememberwherethemotioneventstarted
- mDownMotionX=mLastMotionX=ev.getX();
- mLastMotionXRemainder=0;
- mTotalMotionX=0;
- mActivePointerId=ev.getPointerId(0);
- //主要用来显示滚动条,表明要开始滚动了,这里可以进行调整,滚动条时逐渐显示还是立刻显示。
- if(mTouchState==TOUCH_STATE_SCROLLING){
- pageBeginMoving();
- }
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
- if(mTouchState==TOUCH_STATE_SCROLLING){
- //Scrolltofollowthemotionevent
- finalintpointerIndex=ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- finalfloatx=ev.getX(pointerIndex);
- finalfloatdeltaX=mLastMotionX+mLastMotionXRemainder-x;
- //总共移动的距离
- mTotalMotionX+=Math.abs(deltaX);
- //OnlyscrollandupdatemLastMotionXifwehavemovedsomediscreteamount.We
- //keeptheremainderbecauseweareactuallytestingifwe'vemovedfromthelast
- //scrolledposition(whichisdiscrete).
- //如果我们移动了一小段距离,我们则移动和更新mLastMotionX。我们保存Remainder变量是因为会检测我们
- //是否是从最后的滚动点位移动的。
- if(Math.abs(deltaX)>=1.0f){
- mTouchX+=deltaX;
- mSmoothingTime=System.nanoTime()/NANOTIME_DIV;
- if(!mDeferScrollUpdate){
- scrollBy((int)deltaX,0);
- if(DEBUG)Log.d(TAG,"onTouchEvent().Scrolling:"+deltaX);
- }else{
- invalidate();
- }
- mLastMotionX=x;
- mLastMotionXRemainder=deltaX-(int)deltaX;
- }else{
- //Triggerthescrollbarstodraw.Wheninvokedthismethodstartsananimationtofadethe
- //scrollbarsoutafteradefaultdelay.Ifasubclassprovidesanimatedscrolling,
- //thestartdelayshouldequalthedurationofthescrollinganimation.
- //触发scrollbar进行绘制。使用这个方法来启动一个动画来使scrollbars经过一段时间淡出。如果子类提供了滚动的动画,则
- //延迟的时间等于动画滚动的时间。
- awakenScrollBars();
- }
- }else{
- determineScrollingStart(ev);
- }
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_UP:
- if(mTouchState==TOUCH_STATE_SCROLLING){
- finalintactivePointerId=mActivePointerId;
- finalintpointerIndex=ev.findPointerIndex(activePointerId);
- finalfloatx=ev.getX(pointerIndex);
- finalVelocityTrackervelocityTracker=mVelocityTracker;
- velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000,mMaximumVelocity);
- intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity(activePointerId);
- finalintdeltaX=(int)(x-mDownMotionX);
- finalintpageWidth=getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage));
- //屏幕的宽度*0.4f
- booleanisSignificantMove=Math.abs(deltaX)>pageWidth*
- SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD;
- finalintsnapVelocity=mSnapVelocity;
- mTotalMotionX+=Math.abs(mLastMotionX+mLastMotionXRemainder-x);
- booleanisFling=mTotalMotionX>MIN_LENGTH_FOR_FLING&&
- Math.abs(velocityX)>snapVelocity;
- //Inthecasethatthepageismovedfartoonedirectionandthenisflung
- //intheoppositedirection,weuseathresholdtodeterminewhetherweshould
- //justreturntothestartingpage,orifweshouldskiponefurther.
- //这钟情况是页面朝一个方向移动了一段距离,然后又弹回去了。我们使用一个阀值来判断是进行翻页还是返回到初始页面
- booleanreturnToOriginalPage=false;
- if(Math.abs(deltaX)>pageWidth*RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD&&
- Math.signum(velocityX)!=Math.signum(deltaX)&&isFling){
- returnToOriginalPage=true;
- }
- intfinalPage;
- //Wegiveflingsprecedenceoverlargemoves,whichiswhyweshort-circuitour
- //testforalargemoveifaflinghasbeenregistered.Thatis,alarge
- //movetotheleftandflingtotherightwillregisterasaflingtotheright.
- //朝右移动
- if(((isSignificantMove&&deltaX>0&&!isFling)||
- (isFling&&velocityX>0))&&mCurrentPage>0){
- finalPage=returnToOriginalPage?mCurrentPage:mCurrentPage-1;
- snapToPageWithVelocity(finalPage,velocityX);
- //朝左移动
- }elseif(((isSignificantMove&&deltaX<0&&!isFling)||
- (isFling&&velocityX<0))&&
- mCurrentPage<getChildCount()-1){
- finalPage=returnToOriginalPage?mCurrentPage:mCurrentPage+1;
- snapToPageWithVelocity(finalPage,velocityX);
- //寻找离屏幕中心最近的页面移动
- }else{
- snapToDestination();
- }
- }
- //直接移动到前一页
- elseif(mTouchState==TOUCH_STATE_PREV_PAGE){
- //atthispointwehavenotmovedbeyondthetouchslop
- //(otherwisemTouchStatewouldbeTOUCH_STATE_SCROLLING),so
- //wecanjustpage
- intnextPage=Math.max(0,mCurrentPage-1);
- if(nextPage!=mCurrentPage){
- snapToPage(nextPage);
- }else{
- snapToDestination();
- }
- }
- //直接移动到下一页
- elseif(mTouchState==TOUCH_STATE_NEXT_PAGE){
- //atthispointwehavenotmovedbeyondthetouchslop
- //(otherwisemTouchStatewouldbeTOUCH_STATE_SCROLLING),so
- //wecanjustpage
- intnextPage=Math.min(getChildCount()-1,mCurrentPage+1);
- if(nextPage!=mCurrentPage){
- snapToPage(nextPage);
- }else{
- snapToDestination();
- }
- }else{
- onUnhandledTap(ev);
- }
- mTouchState=TOUCH_STATE_REST;
- mActivePointerId=INVALID_POINTER;
- releaseVelocityTracker();
- break;
- //对事件不响应
- caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:
- if(mTouchState==TOUCH_STATE_SCROLLING){
- snapToDestination();
- }
- mTouchState=TOUCH_STATE_REST;
- mActivePointerId=INVALID_POINTER;
- releaseVelocityTracker();
- break;
- caseMotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- onSecondaryPointerUp(ev);
- break;
- }
- returntrue;
- }
最后有个小知识点要搞清楚,不少网友都问到过我。就是scrollTo和scrollBy的区别。我们查看View类的源代码如下所示,mScrollX记录的是当前View针对屏幕坐标在水平方向上的偏移量,而mScrollY则是记录的时当前View针对屏幕在竖值方向上的偏移量。
从以下代码我们可以得知,scrollTo就是把View移动到屏幕的X和Y位置,也就是绝对位置。而scrollBy其实就是调用的 scrollTo,但是参数是当前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,所以ScrollBy调用的是相对于mScrollX和mScrollY的位置。我们在上面的代码中可以看到当我们手指不放移动屏幕时,就会调用scrollBy来移动一段相对的距离。而当我们手指松开后,会调用 mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX, 0, delta, 0, duration); 来产生一段动画来移动到相应的页面,在这个过程中系统回不断调用computeScroll(),我们再使用scrollTo来把View移动到当前Scroller所在的绝对位置。
- /**
- *Setthescrolledpositionofyourview.Thiswillcauseacallto
- *{@link#onScrollChanged(int,int,int,int)}andtheviewwillbe
- *invalidated.
- *@paramxthexpositiontoscrollto
- *@paramytheypositiontoscrollto
- */
- publicvoidscrollTo(intx,inty){
- if(mScrollX!=x||mScrollY!=y){
- intoldX=mScrollX;
- intoldY=mScrollY;
- mScrollX=x;
- mScrollY=y;
- invalidateParentCaches();
- onScrollChanged(mScrollX,mScrollY,oldX,oldY);
- if(!awakenScrollBars()){
- invalidate(true);
- }
- }
- }
- /**
- *Movethescrolledpositionofyourview.Thiswillcauseacallto
- *{@link#onScrollChanged(int,int,int,int)}andtheviewwillbe
- *invalidated.
- *@paramxtheamountofpixelstoscrollbyhorizontally
- *@paramytheamountofpixelstoscrollbyvertically
- */
- publicvoidscrollBy(intx,inty){
- scrollTo(mScrollX+x,mScrollY+y);
- }
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