转载请标明出处:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316462


(将Cocos2d-x项目移植到Android上请前往http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316103)


1.添加布局文件main.xml

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第1张图片

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第2张图片

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

<RelativeLayout

android:id="@+id/gameviewLay"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"/>

</RelativeLayout>


2.java文件中引入xml布局文件,加入setCocosView,引入xml初始化

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第3张图片

@Override

publicvoidsetCocosView(Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView){

setContentView(R.layout.main);

RelativeLayout framelayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.gameviewLay);

framelayout.addView(mGLSurfaceView);

System.out.println("txc:setCocosView--初始化");

}


3.这个时候可能会报错,因为没有这个父类方法给你覆盖

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第4张图片

(1).选择第一项

在Coco2dActivity创建setCocosView()


(2).将init()中的内容全部移到setCocosView()

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第5张图片

(3).在init()中添加以下内容

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第6张图片

// Cocos2dxGLSurfaceView

this.mGLSurfaceView=this.onCreateView();

// Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator

//if (isAndroidEmulator())

// this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);

this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(newCocos2dxRenderer());

setCocosView(mGLSurfaceView);

(4).再看看原来那个java文件,没有错误了

[图文]为移植到Android平台上的Cocos2d-x项目添加xml布局文件_第7张图片


4.运行测试


成功了!

更多相关文章

  1. 今天开始写android的照片浏览器(一)至返回所有图片文件
  2. Android工程内嵌资源文件的两种方法
  3. androidstudio 启动苹果模拟器 启动flutter项目
  4. “移动开发那点事”——初识3G从android开始,解密Android项目打包
  5. 删除androidAndroid递归方式删除某文件夹下的所有文件
  6. #android learning day 2 #Android Studio项目的目录结构
  7. IntelliJ IDEA 如何导出安卓(Android)apk文件 详细教程
  8. Android Notes|细数「八大布局」那些事儿

随机推荐

  1. requires compiler compliance level 5.0
  2. SQLite数据库增删改查操作
  3. Unity3d获取persistentDataPath返回空的
  4. Fragment生命周期及基本使用
  5. Android腾讯微薄客户端开发六:给用户加VI
  6. Android调用第三方app(Scheme隐式以及显
  7. INSTALL_FAILED_TEST_ONLY的原因
  8. 项目运行报错Error: Static interface me
  9. Activity启动模式(launchMode)详解
  10. NDK build编译的解析