Android res/raw文件以及raw与res/assets异同

通常,如果Android开发者有些文件比如音频,视频,.html,.mp3等等这些文件不希望编译器编译而保持原始原貌打包进apk文件(这在游戏开发中很常见和普遍,如游戏用到的游戏音乐、图等资源),那么可以使用Android在res目录下的res/raw和res/assets来保存。res/raw和res/assets目录下的文件将不被Android编译成二进制,Android将这些文件资源保持原状原封不动的打包进最终编译发布时候的apk文件。
res/raw和res/assets和既有相同点也有不同点。
(1)res/raw目录下的文件将被Android映射成R.id.xxx资源,访问该raw目录下的文件资源,可以通过R.id.filename获得映射,进而文件操作。但res/assets则不是这样,res/assets目录下的文件不会进行R.id. filename这样的映射,res/assets目录下的文件存放和访问模型与Java文件系统的读写模型类似。
(2)res/assets目录下的文件结构可以出现层级和树形结构;而res/raw则不能分层级。换句话说,可以在res/assets建立多层级、树形的文件目录结构,而res/raw下的文件资源必须平铺放在res/raw目录下。
(3)文件大小方面。在res/raw目录下的单个文件大小可以大到若干MB的尺寸,但res/assets文件目录下的单个文件大小尺寸尽量控制在MB量级以下,否则可能要出问题。
(4)res/assets目录下的文件资源访问一般是这样(如附录文章1所示):
AssetManager am=getAssets();
InputStream is=am.open("filename");
即通过AssetManager访问res/assets目录下资源。
res/raw目录下的文件资源访问一般是这样:
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
res/raw目录下的文件资源也可以通过这样先获得URI定位:
Uri uri= Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+ R.raw.filename);

(5)res/raw和res/assets目录下文件为只读。

给出一个读取raw数据的例子。

事先现在res目录下新建一个目录raw,然后在里面新建一个名为:zhangphil.txt的文件,该文件只有一行简单的字符串,注意编码格式是UTF-8,如图:

Android res/raw文件以及raw与res/assets异同_第1张图片



然后写Java代码:

package zhangphil.raw;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.activity_main);readRaw();}private void readRaw() {InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.zhangphil);try {byte[] buffer = readByteDataFromInputStream(is);String s = new String(buffer, 0, buffer.length, "UTF-8");Log.d("读取到的raw数据", s);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private byte[] readByteDataFromInputStream(InputStream is) throws IOException {BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();final int BUFFER_SIZE = 2 * 1024;final int EOF = -1;int c;byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];while (true) {c = bis.read(buf);if (c == EOF)break;baos.write(buf, 0, c);}is.close();byte[] data = baos.toByteArray();baos.flush();return data;}}


代码运行结果输出:



附录我写的相关参考文章:
【文章1】《Android读取assets目录下文件数据内容》链接地址:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/48247541

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