[置顶]Android将Activity打成jar包供第三方调用(解决资源文件不能打包的问题)

分类:Android 2665人阅读 评论(43) 收藏 举报 Activity打成Jar包 供第三方调用 android 资源文件

转载注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853

最近有一个需要,我们公司做了一个apk客户端,然后其他的公司可以根据自己的需要来替换里面的资源图片,文字等一些资源文件问题,我本来想这个简单,用两个工程直接替换里面的资源文件就行,老大说,这样子不好,如果要改需要改两个客户端,而且还麻烦,叫我将所有的Activity打成Jar包的形式,这样子我们改了里面的内容就直接发布Jar包出去,其他公司直接下载Jar来使用,这样子他们自己公司也能更好的维护。

所以我就想直接将Activity打成Jar包,可是在使用的过程中发现这样子根本行不通,因为如果Activity引用了布局文件的话,比如R.layout.XXX或者R.string.XXX,我们使用的时候会报资源ID未找到的异常,在官网上看到可以将另一个工程当做Libraryhttp://developer.android.com/tools/projects/projects-eclipse.html,可是这样子需要将源码给到人家,不能直接发布Jar包,貌似不是我要的那种情况,今天我教大家如果将Activity打成Jar包的形式

1.我们新建一个Android工程,取名为ActivityLibrary,这个就是等下我们需要打包成Jar的工程

将Activity打包成jar文件_第1张图片

注:MResource这个类很重要,主要是它的作用,利用反射根据资源名字获取资源ID(其实系统也自带了根据资源名字获取资源ID的方法getResources().getIdentifier("main_activity", "layout", getPackageName());第一个参数是资源的名字,第二个参数是资源的类型,例如layout, string等,第三个是包名字)

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.activitylibrary;
  2. importandroid.content.Context;
  3. /**
  4. *根据资源的名字获取其ID值
  5. *@authormining
  6. *
  7. */
  8. publicclassMResource{
  9. publicstaticintgetIdByName(Contextcontext,StringclassName,Stringname){
  10. StringpackageName=context.getPackageName();
  11. Classr=null;
  12. intid=0;
  13. try{
  14. r=Class.forName(packageName+".R");
  15. Class[]classes=r.getClasses();
  16. ClassdesireClass=null;
  17. for(inti=0;i<classes.length;++i){
  18. if(classes[i].getName().split("\\$")[1].equals(className)){
  19. desireClass=classes[i];
  20. break;
  21. }
  22. }
  23. if(desireClass!=null)
  24. id=desireClass.getField(name).getInt(desireClass);
  25. }catch(ClassNotFoundExceptione){
  26. e.printStackTrace();
  27. }catch(IllegalArgumentExceptione){
  28. e.printStackTrace();
  29. }catch(SecurityExceptione){
  30. e.printStackTrace();
  31. }catch(IllegalAccessExceptione){
  32. e.printStackTrace();
  33. }catch(NoSuchFieldExceptione){
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. returnid;
  37. }
  38. }
LibraryActivity这里面比较简单,一个Button,一个TextView,一个ImageView

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.activitylibrary;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.os.Bundle;
  4. importandroid.view.View;
  5. importandroid.view.View.OnClickListener;
  6. importandroid.widget.Button;
  7. importandroid.widget.TextView;
  8. importandroid.widget.Toast;
  9. publicclassLibraryActivityextendsActivity{
  10. Stringmsg="我是来自Jar中的Activity";
  11. @Override
  12. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. setContentView(MResource.getIdByName(getApplication(),"layout","activity_main"));
  15. TextViewmTextView=(TextView)findViewById(MResource.getIdByName(getApplication(),"id","textView1"));
  16. mTextView.setText(msg);
  17. ButtonmButton=(Button)findViewById(MResource.getIdByName(getApplication(),"id","button1"));
  18. mButton.setText(msg);
  19. mButton.setOnClickListener(newOnClickListener(){
  20. @Override
  21. publicvoidonClick(Viewv){
  22. Toast.makeText(getApplication(),msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
  23. }
  24. });
  25. }
  26. }
Activity的布局

[html] view plain copy
  1. <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MainActivity">
  6. <Button
  7. android:id="@+id/button1"
  8. android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:layout_alignParentLeft="true"
  11. android:layout_alignParentRight="true"
  12. android:layout_alignParentTop="true"/>
  13. <TextView
  14. android:id="@+id/textView1"
  15. android:layout_width="wrap_content"
  16. android:layout_height="wrap_content"
  17. android:layout_alignParentLeft="true"
  18. android:layout_alignParentRight="true"
  19. android:layout_below="@+id/button1"/>
  20. <ImageView
  21. android:id="@+id/imageView1"
  22. android:layout_width="wrap_content"
  23. android:layout_height="wrap_content"
  24. android:layout_alignParentBottom="true"
  25. android:layout_alignParentLeft="true"
  26. android:layout_alignParentRight="true"
  27. android:layout_below="@+id/textView1"
  28. android:layout_marginTop="28dp"
  29. android:src="@drawable/ic_launcher"/>
  30. </RelativeLayout>
2.我们将ActivityLibrary工程打成Jar包。右键工程--->Export---->Java--->JAR file---->Next如下图

将Activity打包成jar文件_第2张图片将Activity打包成jar文件_第3张图片

只勾选src目录,其他的都不勾选,如图

将Activity打包成jar文件_第4张图片

通过上面这几步我们就将Android工程打包好了

3.我们来使用刚刚打包好的Activity,我们还需要刚刚那个工程的资源文件,因为我们刚刚只打包了src,资源文件不能打包,因此我们需要自己拿出来,我们需要吧Library.jar加入到libs里面去,然后用到的资源文件,如果layout,string之类的拷贝到对应工程的地方去

将Activity打包成jar文件_第5张图片

这个工程一个MainActivity,里面一个按钮,点击按钮跳转到Library中的Activity中,比较简单我直接把代码贴上

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.androidlibraryinvoke;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.content.Intent;
  4. importandroid.os.Bundle;
  5. importandroid.view.View;
  6. importandroid.view.View.OnClickListener;
  7. importandroid.widget.Button;
  8. publicclassMainActivityextendsActivity{
  9. @Override
  10. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.main);
  13. ButtonmButton=(Button)findViewById(R.id.button1);
  14. mButton.setOnClickListener(newOnClickListener(){
  15. @Override
  16. publicvoidonClick(Viewv){
  17. Intentintent=newIntent();
  18. intent.setClassName(getApplication(),"com.example.activitylibrary.LibraryActivity");
  19. startActivity(intent);
  20. }
  21. });
  22. }
  23. }
我们需要在AndroidManifest.xml注册LibraryActivity,否则报Activity找不到异常,总体来说就是这样子,这样子我们将Activity打成的Jar包和资源文件一起发出去,人家就可以调用可,如果你觉得我写的对你有帮助的话你就顶一下,谢谢!

代码下载

更多相关文章

  1. android 6.0后usb otg设备不显示在文件管理器中
  2. Android学习笔记(六)-文件操作与SDCard读写访问
  3. Android实现在xml文件中引用自定义View的方法分析
  4. AndroidStudioSDK下tools下各个文件(夹)的用处
  5. android环境配置和工程目录介绍
  6. [Android] Android工程以jar包形式向第三方应用提供服务

随机推荐

  1. 获取手机联系人数据方法
  2. android定位和地图开发实例
  3. Android状态栏通知Status Bar Notificati
  4. tabhost中setup()和setup(LocalActivityM
  5. 【Android笔记】关于Intent
  6. sendMessage&sendEmptyMessage异同
  7. Android执行定时循环任务
  8. android工具-annotations
  9. Android(安卓)FFmpeg系列——7 实现快进/
  10. 在不同平台上CocosDenshion所支持的音频