Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧

知识点目录

  • 6.1 屏幕的尺寸信息
    • 6.1.1 屏幕参数
    • 6.1.2 系统屏幕密度
    • 6.1.3 独立像素密度dp
    • 6.1.4 单位转换
  • 6.2 2D绘图基础
  • 6.3 Android XML绘图
    • 6.3.1 Bitmap
    • 6.3.2 Shape
    • 6.3.3 Layer
    • 6.3.4 Selector
  • 6.4 Android绘图技巧
    • 6.4.1 Canvas
    • 6.4.2 Layer图层
  • 6.5 Android图像处理之色彩特效处理
    • 6.5.1 色彩矩阵分析
    • 6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix
    • 6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果
    • 6.5.4 像素点分析
    • 6.5.5 常用图像像素点处理效果
  • 6.6 Android图像处理之图形特效处理
    • 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix
    • 6.6.2 像素块分析
  • 6.7 Android图像处理之画笔特效处理
    • 6.7.1 PorterDuffXfermode
    • 6.7.2 Shader
    • 6.7.3 PathEffect
  • 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView
    • 6.8.1 SurfaceView与View的区别
    • 6.8.2 SurfaceView的使用
    • 6.8.3 SurfaceView实例

知识点回顾

由于这一章比较难理解,所以大部分知识点都是摘抄原文的,如果是没学习过线性代数的同学,那就难上加难了,不过克服它,是你进阶高级工程师的必经之路,文章比较长,请耐心观看

6.1 屏幕的尺寸信息

无知识点

6.1.1 屏幕参数

  • 屏幕大小:屏幕对角线的长度,通常用寸来度量
  • 分辨率:手机屏幕的像素点个数
  • PPI:每英寸像素,又称DPI,由对角线像素点除以屏幕大小获得

6.1.2 系统屏幕密度

6.1.3 独立像素密度dp

Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上1px = 1dp

ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12

6.1.4 单位转换

这里加0.5f的巧用目的是:四舍五入

dp == dip

/** * dp、sp转换成px的工具类 * */public class DisplayUtils {    /** * 将px值转换为dpi或者dp值,保持尺寸大小不变 * * @param content * @param pxValus * * @return */    public static int px2dip(Context content, float pxValus) {        final float scale = content.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (pxValus / scale + 0.5f);    }    /** * 将dip和dp值转换为px值,保证尺寸大小不变 * * @param content * @param dipValus * * @return */    public static int dip2px(Context content, float dipValus) {        final float scale = content.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValus / scale + 0.5f);    }    /** * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 * * @param content * @param pxValus * @return */    public static int px2sp(Context content, float pxValus) {        final float fontScale = content.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (pxValus / fontScale + 0.5f);    }    /** * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 * * @param content * @param spValus * @return */    public static int sp2px(Context content, float spValus) {        final float fontScale = content.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (spValus / fontScale + 0.5f);    }}

系统提供了TypedValue类帮助我们转换

/** * dp2px */protected int dp2px(int dp){    return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dp,getResources().getDisplayMetrics());}/** * sp2px */protected int sp2px(int sp){    return (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,sp,getResources().getDisplayMetrics());}

6.2 2D绘图基础

Paint作为一个重要的元素有以下方法:

  • setAntiAlias():设置画笔的锯齿效果
  • setColor():设置画笔的颜色
  • setARGB():设置画笔的A、R、G、B值
  • setAlpha():设置画笔的Alpha值
  • setTextSize():设置字体的尺寸
  • setStyle():设置画笔的风格(空心或实心)
  • setStrokeWidth():设置空心边框的宽度

设置Paint的Style可以画出空心或者实心的矩形:

  • paint.setStyle(Paint.Style.STROKE):空心效果
  • paint.setStyle(Paint.Style.FILL):实心效果

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第1张图片

系统通过提供的Canvas对象来提供绘图方法:

  • canvas.drawPoint(x, y, paint):绘制点
  • canvas.drawLine(startX, startY ,endX, endY, paint):绘制直线
  • canvas.drawLines(new float[]{startX1, startY1, endX1, endY1,……,startXn, startYn, endXn, endYn}, paint):绘制多条直线
  • canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint):绘制矩形
  • canvas.drawRoundRect(left, top, right, bottom, radiusX, radiusY, paint):绘制圆角矩形
  • canvas.drawCircle(circleX, circleY, radius, paint):绘制圆
  • canvas.drawOval(left, top, right, bottom, paint):绘制椭圆
  • canvas.drawText(text, startX, startY, paint):绘制文本
  • canvas.drawPosText(text, new float[]{X1,Y1,X2,Y2,……Xn,Yn}, paint):在指定位置绘制文本
  • Path path = new Path();
    path.moveTo(50, 50);
    path.lineTo(100, 100);
    path.lineTo(100, 300);
    path.lineTo(300, 50);
    canvas.drawPath(path, paint):绘制路径

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第2张图片

  • paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    drawArc(left, top, right,bottom, startAngle, sweepAngle, true, paint):绘制扇形
  • paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    drawArc(left, top, right,bottom, startAngle, sweepAngle, false, paint):绘制弧形
  • paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    drawArc(left, top, right,bottom, startAngle, sweepAngle, true, paint):绘制实心扇形
  • paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    drawArc(left, top, right,bottom, startAngle, sweepAngle, false, paint):绘制实心弧形

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第3张图片

6.3 Android XML绘图

无知识点

6.3.1 bitmap

通过这样在XML中使用Bitmap就可以将图片直接转换成了Bitmap在程序中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@mipmap/ic_launcher"></bitmap>

6.3.2 Shape

通过Shape可以在XML中绘制各种形状

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    //默认为rectangle    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >    <corners   //当shape="rectangle"时使用        //半径,会被后面的单个半径属性覆盖,默认为1dp        android:radius="integer"        android:topLeftRadius="integer"        android:topRightRadius="integer"        android:bottomLeftRadius="integer"        android:bottomRightRadius="integer" />    <gradient   //渐变        android:angle="integer"        android:centerX="integer"        android:centerY="integer"        android:centerColor="integer"        android:endColor="color"        android:gradientRadius="integer"        android:startColor="color"        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]        android:useLevel=["true" | "false"] />    <padding        android:left="integer"        android:top="integer"        android:right="integer"        android:bottom="integer" />    <size   //指定大小,一般在imageview配合scaleType属性使用        android:width="integer"        android:height="integer" />    <solid   //填充颜色        android:color="color" />    <stroke   //指定边框        android:width="integer"        android:color="color"        //虚线宽度        android:dashWidth="integer"        //虚线间隔宽度        android:dashGap="integer" /></shape>

下面通过渐变来实现的阴影效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">    <gradient  android:angle="45" android:endColor="#805FBBFF" android:startColor="#FF5DA2FF" />    <padding  android:bottom="7dp" android:left="7dp" android:right="7dp" android:top="7dp" />    <corners android:radius="8dp" /></shape>

6.3.3 Layer

通过Layer会产生图片依次叠加的效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <!--图片1-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher"/>    <!--图片2-->    <item  android:bottom="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:left="10dp" android:drawable="@mipmap/ic_launcher" /></layer-list>

6.3.4 Selector

Selector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈,通过给不同的事件设置不同的图像,从而在程序中根据用户输入,返回不同的效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <!-- 默认时的背景图片-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" />    <!-- 没有焦点时的背景图片-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:state_window_focused="false" />    <!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:state_pressed="true" android:state_window_focused="true" />    <!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:state_focused="false" android:state_pressed="true" />    <!--选中时的图片背景-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:state_selected="true" />    <!--获得焦点时的图片背景-->    <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:state_focused="true" /></selector>

下面这个例子实现了一个具有点击反馈效果的、圆角举证Selector

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:state_pressed="true">        <shape android:shape="rectangle">            <!--填充的颜色-->            <solid android:color="#33444444" />            <!--设置按钮的四个角为弧形-->            <!--android:radius 弧形的半径-->            <corners android:radius="5dp" />            <!--padding:Button里面的文字与Button边界的间隔-->            <padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" />        </shape>    </item>    <item>        <shape android:shape="rectangle">            <!--填充的颜色-->            <solid android:color="#FFFFFF" />            <!--设置按钮的四个角为弧形-->            <!--android:radius 弧形的半径-->            <corners android:radius="5dp" />            <!--padding:Button里面的文字与Button边界的间隔-->            <padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" />        </shape>    </item></selector>

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第4张图片

6.4 Android绘图技巧

无知识点

6.4.1 Canvas

Canvas提供了以下几种非常有用的方法:

  • Canvas.save():保存画布,将之前所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样
  • Canvas.restore():在save()之后绘制的所有图像与save()之前的图像进行合并,可以理解为Photoshop中的合并图层操作
  • Canvas.translate():画布平移
  • Canvas.roate():画布翻转

通过一个实例——仪表盘,来理解这几个方法,将仪表盘分为以下几个元素:

  • 仪表盘:外面的大圆盘
  • 刻度线:包含四个长的刻度线和其他短的刻度线
  • 刻度值:包含长刻度线对应的大的刻度值和其他小的刻度值
  • 指针:中间的指针,一粗一细两根指针

仪表盘……见经典代码案例一

6.4.2 Layer图层

一张复杂的画可以由很多个图层叠加起来,形成一个复杂的图像,使用saveLayer()方法来创建一个图层,图层同样是基于栈的结构进行管理的

Android通过调用saveLayer()方法,saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()方法、restoreToCount()方法将一个图层出栈,仿照API Demos里面的一个实例来使用Layer

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawColor(Color.WHITE);    mPaint.setColor(Color.BLUE);    canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint);    canvas.saveLayerAlpha(0, 0,400,400,127,LAYER_TYPE_NONE);    mPaint.setColor(Color.RED);    canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);    canvas.restore();}
  • 当透明度为127时,即半透明
  • 当透明度为255时,即完全不透明
  • 当透明度为0时,即完全透明

6.5 Android图像处理之色彩特效处理

Bitmap图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明度、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色

6.5.1 色彩矩阵分析

在色彩处理中,我们通常用三个角度描述一张图片:

  • 色调:物体传播的颜色
  • 饱和度:颜色的纯度,从0(灰)-100%(饱和)来进行描述
  • 亮度:颜色的相对明暗程度

而在Android中,系统会使用一个颜色矩阵——ColorMatrix,来处理这些色彩的效果,Android中的颜色矩阵是4X5的数字矩阵,他用来对颜色色彩进行处理,而对于每一个像素点,都有一个颜色分量矩阵来保存ARGB值

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第5张图片

根据前面对矩阵A、C的定义,通过矩阵乘法运算法则,可以得到:

矩阵运算的乘法计算过程如下:

我们观察颜色矩阵A

从这个公式可以发现

  • 第一行的abcde用来决定新的颜色值R——红色
  • 第二行的fghij用来决定新的颜色值G——绿色
  • 第三行的kimno用来决定新的颜色值B——蓝色
  • 第四行的pqrst用来决定新的颜色值A——透明度
  • 矩阵A中的第五列——ejot值分别用来决定每个分量中的offset,即偏移量

通过一个小例子来讲解:
首先重新看一下矩阵变换计算公式,以R分量为例,计算过程如下:

R1 = a * R + b* G + c*B+d *A + e

如果让a = 1,b,c,d,e都等于0,那么计算的结果为R1 = R,因此我们可以构建一个矩阵

如果把这个矩阵公式带入R1 = AC,那么根据矩阵的乘法运算法则,可以得到R1 = R。因此,这个矩阵通常是用来作为初始的颜色矩阵来使用,他不会对原有颜色进行任何变化

那么当我们要变换颜色值的时候,通常有两种方法。一个是直接改变颜色的offset,即偏移量的值来修改颜色的分量。另一种方法直接改变对应RGBA值的系数来调整颜色分量的值

从前面的分析中,可以知道要修改R1的值,只要将第五列的值进行修改即可。即改变颜色的偏移量,其它值保存初始矩阵的值,如图:

在上面这个矩阵中,我们修改了R、G所对应的颜色偏移量,那么最后的处理结果就是图像的红色、绿色分别增加了100。而我们知道,红色混合绿色会得到黄色,所以最终的颜色处理结果就是让整个图片的色调偏黄色

如果修改颜色分量中的某个系数值,而其他只依然保存初始矩阵的值,如图:

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第6张图片

在上面这个矩阵中,改变了G分量所对应的系数g,这样在矩形运算后G分量会变成以前的两倍,最终效果就是图像的色调更加偏绿

下面通过实例看看如何通过矩阵改变图像的色调、饱和度和亮度:

  • 色调:setRotate(int axis, float degree),第一个参数分别使用0、1、2代表Red、Green、Blue三种颜色,第二参数需要处理的值
ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();hueMatrix.setRotate(0, hue);hueMatrix.setRotate(1, hue);hueMatrix.setRotate(2, hue);
  • 饱和度:setSaturation(float sat),参数代表设置饱和度的值
ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix(); saturationMatrix.setSaturation(saturation);
  • 亮度:setScale(float rscale,float gscale,float bscale,float ascale),参数分别是红、绿、蓝、透明度的亮度大小值
ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix(); lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

除了单独使用上面三种方式来进行颜色效果处理之外,还提供了postConcat()方法来将矩阵的作用效果混合,从而叠加处理效果

ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();imageMatrix.postConcat(hueMatrix);imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

通过SeekBar调节色调、饱和度、亮度……见经典代码回顾案例二

6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix

模拟4x5的颜色矩阵……见经典代码回顾案例三

6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果

  • 灰色效果

  • 图像反转

  • 怀旧效果

  • 去色效果

  • 高饱和度

6.5.4 像素点分析

在Android中,系统系统提供了Bitmap.getPixels()方法来帮我们提取整个Bitmap中的像素点,并保存在一个数组中:

bitmap.getPixels(pixels, offset, stride, x, y, width, height);

这几个参数的具体含义如下:

  • pixels:接收位图颜色值的数组
  • offset:写入到pixels[]中的第一个像素索引值
  • stride:pixels[]中的行间距
  • x:从位图中读取的第一个像素的x坐标值
  • y:从位图中读取的第一个像素的y坐标值
  • width:从每一行中读取的像素宽度
  • height:读取的行数

通常使用如下代码:

bitmap.getPixels(oldPx, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, width, height);

接下来获取每个像素具体的ARGB值:

color = oldPx[i];r = Color.red(color);g = Color.green(color);b = Color.blue(color);a = Color.alpha(color);

接下来就是修改像素值,产生新的像素值

r1 = (int) (0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b);g1 = (int) (0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b);b1 = (int) (0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b);newPx[i] = Color.argb(a, r1, b1, g1);

最后使用我们的新像素值

bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);

6.5.5 常用图像像素点处理效果

底片效果、老照片效果、浮雕效果……见经典代码回顾案例四

6.6 Android图像处理之图形特效处理

无知识点

6.6.1 Android变形矩阵——Matrix

对于图形变换,系统提供了3x3的举证来处理:

与颜色矩阵一样,计算方法通过矩阵乘法:

X1 = a x X +b x Y +c;Y1 = d x X +e x Y +f;1 = g x X +h x Y + i;

与颜色矩阵一样,也有一个初始矩阵:

图像的变形处理包含以下四类基本变换:

  • Translate:平移变换
  • Rotate:旋转变换
  • Scale:缩放变换
  • Skew:错切变换

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第7张图片

平移变换:即对每个像素点都进行平移变换,通过计算可以发现如下平移公式:

X = X0 + △X;Y = Y0 + △Y;

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第8张图片

旋转变换:通过以下三步骤完成以任意点为旋转中心的旋转变换

  • 将坐标原点平移到O点
  • 使用前面讲的以坐标原点为中心的旋转方法进行旋转变换
  • 将坐标原点还原

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第9张图片

缩放变换:缩放变换的效果计算公式如下

x = K1 X x0;y = K2 X y0;

错切变换:错切变换的效果计算公式如下

x = x0 + k1 + y0y = k2 x x0 + y0

了解四种图形变换矩阵,可以通过setValues()方法将一个一维数组转换为图形变换矩阵:

private float [] mImageMatrix = new float[9];Matrix matrix = new Matrix();matrix.setValues(mImageMatrix);canvas.drawBitmap(mBitmmap,matrix,null);

Android中Matrix类也帮我们封装好了几个操作方法:

  • matrix.setRotate():旋转变换
  • matrix.setTranslate():平移变换
  • matrix.setScale():缩放变换
  • matrix.setSkew():错切变换
  • pre()和post():提供矩阵的前乘和后乘运算

举个例子说明前乘和后乘的不同运算方式:

  • 先平移到(300, 100)
  • 再旋转45度
  • 最后平移到(200, 200)

如果使用后乘运算,代码如下:

matrix.setRotate(45);matrix.postTranslate(200, 200);

如果使用前乘运算,代码如下:

matrix.setTranslate(200, 200);matrix.perRotate(45);

6.6.2 像素块分析

drawBitmapMesh()与操纵像素点来改变色彩的原理类似,只不过是把图像分成了一个个的小块,然后通过改变每一个图像块来修改整个图像:

canvas.drawBitmapMesh(Bitmap bitmap,int meshWidth,int meshHeight,float [] verts,    int vertOffset,int [] colors,int colorOffset,Paint paint);

参数分析:

  • bitmap:将要扭曲的图像
  • meshWidth:需要的横向网格数目
  • meshHeight:需要的纵向网格数目
  • verts:网格交叉点的坐标数组
  • vertOffset:verts数组中开始跳过的(X,Y)坐标对的数目

飘动的旗子……见经典代码回顾案例五

6.7 Android图像处理之画笔特效处理

之前绘图的时候也提到过画笔的一些方法,这里就不再介绍

6.7.1 PorterDuffXfermode

PorterDuffXfermod设置的是两个图层交集区域的显示方式,dst是先画的图形,而src是后画的图形

以一个圆角图片为例子:

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test1);mOut = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(mOut);mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);canvas.drawRoundRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), 80, 80, mPaint);mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint);

效果图,由于图片过大,只能看出一边角

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第10张图片

刮刮卡效果……见经典代码回顾案例六

6.7.2 Shader

Shader又被称为着色器。渲染器,它可以实现渲染,渐变等效果,Android中的Shader包括以下几种:

  • BitmapShader:位图Shader
  • LinearGradient:线性Shader
  • RadialGradient:光束Shader
  • SweepGradient:梯形Shader
  • ComposeShader:混合Shader

其中BitmapShader有三种模式可以选择:

  • CLAMP拉伸:拉伸的是图片最后的那一个像素,不断重复
  • REPEAT重复:横向,纵向不断重复
  • MIRROR镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复

下面看下例子说明,圆形图片:

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.nice);mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);mPaint = new Paint();mPaint.setShader(mBitmapShader);canvas.drawCircle(500,250,200,mPaint);

效果图

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第11张图片

下面把TileMode改为REPEAT:

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);mPaint = new Paint();mPaint.setShader(mBitmapShader);canvas.drawCircle(500,250,200,mPaint);

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第12张图片

使用LinearGradient:

mPaint = new Paint();mPaint.setShader(new LinearGradient(0,0,400,400, Color.BLUE,Color.YELLOW, Shader.TileMode.REPEAT));canvas.drawRect(0,0,400,400,mPaint);

效果图

结合前面的PorterDuffXfermode和刚学的LinearGradient,制作出倒影的效果图片

倒影图片效果……见经典代码回顾案例七

6.7.3 PathEffect

先上一张直观的图:

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第13张图片

Android提供的几种绘制PathEffect方式:

  • 没效果
  • CornerPathEffect:拐弯角变得圆滑
  • DiscretePathEffect:线段上会产生许多杂点
  • DashPathEffect:绘制虚线,用一个数据来设置各个点之间的间隔
  • PathDashPathEffect:绘制虚线,可以使用方形点虚线和圆形点虚线
  • ComposePathEffect:可任意组合两种路径(PathEffect)的特性

我们通过一个实例来认识这些效果:

public class PathEffectView extends View{    private Path mPath;    private PathEffect [] mEffect = new PathEffect[6];    private Paint mPaint;    /** * 构造方法 * @param context * @param attrs */    public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    /** * 初始化 */    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPath = new Path();        mPath.moveTo(0,0);        for (int i = 0; i<= 30;i++){            mPath.lineTo(i*35,(float)(Math.random()*100));        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        mEffect[0] = null;        mEffect[1] = new CornerPathEffect(30);        mEffect[2] = new DiscretePathEffect(3.0F,5.0F);        mEffect[3] = new DashPathEffect(new float[]{20,10,5,10},0);        Path path = new Path();        path.addRect(0,0,8,8,Path.Direction.CCW);        mEffect[4]= new PathDashPathEffect(path,12,0,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);        mEffect[5] = new ComposePathEffect(mEffect[3],mEffect[1]);        for (int i = 0; i<mEffect.length;i++){            mPaint.setPathEffect(mEffect[i]);            canvas.drawPath(mPath,mPaint);            canvas.translate(0,200);        }    }}

每绘制一个Path,就将画布平移,从而让各种PathEffect依次绘制出来

效果图

6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView

无知识点

6.8.1 SurfaceView与View的区别

View的绘制刷新间隔时间为16ms,如果在16ms内完成你所需要执行的所有操作,那么在用户视觉上,就不会产生卡顿的感觉,否则,就会出现卡顿,所以可以考虑使用SurfaceView来替代View的绘制

通常在Log会看到这样的提示:

Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main thread

SurfaceView与View的主要区别:

  • View主要适用于主动更新的情况下,而surfaceVicw主要适用于被动更新,例如频繁刷新
  • View在主线程中对画面进行刷新,而surfaceView通常会通过一 个子线程来进行页面的刷新
  • View在绘制时没有使用双缓冲机制,而surfaceVicw在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制

总结一句话就是,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新数据处理量比较大,就可以考虑使用SurfaceView替代View

6.8.2 SurfaceView的使用

SurfaceView使用步骤:

  • 创建SurfaceView继承自SurfaceView,并实现两个接口——SurfaceHolder.Callback和Runnable
  • 初始化SurfacHolder对象,并注册SurfaceHolder的回调方法
  • 通过SurfacHolder对象lockCanvas()方法获得Canvas对象进行绘制,并通过unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法对画布内容进行提交

整个使用SurfaceView的模板代码:

public class SurfaView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {    //SurfaceHolder    private SurfaceHolder mHolder;    //用于绘制的Canvas    private Canvas mCanvas;    //子线程标志位    private boolean mIsDrawing;    /** * 构造方法 * * @param context * @param attrs */    public SurfaView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        mHolder = getHolder();        mHolder.addCallback(this);        setFocusable(true);        setFocusableInTouchMode(true);        setKeepScreenOn(true);    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = true;        new Thread(this).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = false;    }    @Override    public void run() {        while (mIsDrawing) {            draw();        }    }    private void draw() {        try {            mCanvas = mHolder.lockCanvas();        } catch (Exception e) {        } finally {            if (mCanvas != null) {                //提交                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);            }        }    }}

唯一注意的是,在绘制中将mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法放到finally代码块中,保证每次都能将内容提交

6.8.3 SurfaceView实例

正弦曲线……见经典代码回顾案例八
绘图板……见经典代码回顾案例九

经典代码回顾

案例一:仪表盘

public class Clock extends View {    private int mHeight, mWidth;    public Clock(Context context) {        super(context);    }    public Clock(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public Clock(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        // 获取宽高参数        mWidth = getMeasuredWidth();        mHeight = getMeasuredHeight();        // 画外圆        Paint paintCircle = new Paint();        paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);        paintCircle.setAntiAlias(true);        paintCircle.setStrokeWidth(5);        canvas.drawCircle(mWidth / 2,                mHeight / 2, mWidth / 2, paintCircle);        // 画刻度        Paint painDegree = new Paint();        paintCircle.setStrokeWidth(3);        for (int i = 0; i < 24; i++) {            // 区分整点与非整点            if (i == 0 || i == 6 || i == 12 || i == 18) {                painDegree.setStrokeWidth(5);                painDegree.setTextSize(30);                canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2,                        mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 60,                        painDegree);                String degree = String.valueOf(i);                canvas.drawText(degree,                        mWidth / 2 - painDegree.measureText(degree) / 2,                        mHeight / 2 - mWidth / 2 + 90,                        painDegree);            } else {                painDegree.setStrokeWidth(3);                painDegree.setTextSize(15);                canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2,                        mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 30,                        painDegree);                String degree = String.valueOf(i);                canvas.drawText(degree,                        mWidth / 2 - painDegree.measureText(degree) / 2,                        mHeight / 2 - mWidth / 2 + 60,                        painDegree);            }            // 通过旋转画布简化坐标运算            canvas.rotate(15, mWidth / 2, mHeight / 2);        }        // 画圆心        Paint paintPointer = new Paint();        paintPointer.setStrokeWidth(30);        canvas.drawPoint(mWidth / 2, mHeight / 2, paintPointer);        // 画指针        Paint paintHour = new Paint();        paintHour.setStrokeWidth(20);        Paint paintMinute = new Paint();        paintMinute.setStrokeWidth(10);        canvas.save();        canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);        canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paintHour);        canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, paintMinute);        canvas.restore();    }}

效果图

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第14张图片

案例二:通过SeekBar调节色调、饱和度、亮度

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">    <ImageView  android:id="@+id/imageview" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="24dp" android:layout_marginTop="24dp" />    <SeekBar  android:id="@+id/seekbarHue" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/imageview" />    <SeekBar  android:id="@+id/seekbarSaturation" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/seekbarHue" />    <SeekBar  android:id="@+id/seekbatLum" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/seekbarSaturation" /></RelativeLayout>

Activity文件

public class PrimaryColor extends Activity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {    private static int MAX_VALUE = 255;    private static int MID_VALUE = 127;    private ImageView mImageView;    private SeekBar mSeekbarhue, mSeekbarSaturation, mSeekbarLum;    private float mHue, mStauration, mLum;    private Bitmap bitmap;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.primary_color);        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                R.drawable.test3);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);        mSeekbarhue = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarHue);        mSeekbarSaturation = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarSaturation);        mSeekbarLum = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbatLum);        mSeekbarhue.setOnSeekBarChangeListener(this);        mSeekbarSaturation.setOnSeekBarChangeListener(this);        mSeekbarLum.setOnSeekBarChangeListener(this);        mSeekbarhue.setMax(MAX_VALUE);        mSeekbarSaturation.setMax(MAX_VALUE);        mSeekbarLum.setMax(MAX_VALUE);        mSeekbarhue.setProgress(MID_VALUE);        mSeekbarSaturation.setProgress(MID_VALUE);        mSeekbarLum.setProgress(MID_VALUE);        mImageView.setImageBitmap(bitmap);    }    @Override    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar,                                  int progress, boolean fromUser) {        switch (seekBar.getId()) {            case R.id.seekbarHue:                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;                break;            case R.id.seekbarSaturation:                mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;                break;            case R.id.seekbatLum:                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;                break;        }        mImageView.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(                bitmap, mHue, mStauration, mLum));    }    @Override    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }}
public class ImageHelper {    public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm,                                           float hue,                                           float saturation,                                           float lum) {        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(                bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(bmp);        Paint paint = new Paint();        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();        hueMatrix.setRotate(0, hue);        hueMatrix.setRotate(1, hue);        hueMatrix.setRotate(2, hue);        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();        saturationMatrix.setSaturation(saturation);        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);        ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);        return bmp;    }}

效果图

案例三:模拟4x5的颜色矩阵

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">    <ImageView  android:id="@+id/imageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="2" />    <GridLayout  android:id="@+id/group" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="3" android:columnCount="5" android:rowCount="4">    </GridLayout>    <LinearLayout  android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal">        <Button  android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:onClick="btnChange" android:text="Change" />        <Button  android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:onClick="btnReset" android:text="Reset" />    </LinearLayout></LinearLayout>

Activity文件

public class ColorMatrix extends Activity {    private ImageView mImageView;    private GridLayout mGroup;    private Bitmap bitmap;    private int mEtWidth, mEtHeight;    private EditText[] mEts = new EditText[20];    private float[] mColorMatrix = new float[20];    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.color_matrix);        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                R.drawable.test1);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);        mGroup = (GridLayout) findViewById(R.id.group);        mImageView.setImageBitmap(bitmap);        mGroup.post(new Runnable() {            @Override            public void run() {                // 获取宽高信息                mEtWidth = mGroup.getWidth() / 5;                mEtHeight = mGroup.getHeight() / 4;                addEts();                initMatrix();            }        });    }    // 获取矩阵值    private void getMatrix() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {            mColorMatrix[i] = Float.valueOf(                    mEts[i].getText().toString());        }    }    // 将矩阵值设置到图像    private void setImageMatrix() {        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(                bitmap.getWidth(),                bitmap.getHeight(),                Bitmap.Config.ARGB_8888);        android.graphics.ColorMatrix colorMatrix =                new android.graphics.ColorMatrix();        colorMatrix.set(mColorMatrix);        Canvas canvas = new Canvas(bmp);        Paint paint = new Paint();        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);        mImageView.setImageBitmap(bmp);    }    // 作用矩阵效果    public void btnChange(View view) {        getMatrix();        setImageMatrix();    }    // 重置矩阵效果    public void btnReset(View view) {        initMatrix();        getMatrix();        setImageMatrix();    }    // 添加EditText    private void addEts() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {            EditText editText = new EditText(ColorMatrix.this);            mEts[i] = editText;            mGroup.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);        }    }    // 初始化颜色矩阵为初始状态    private void initMatrix() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {            if (i % 6 == 0) {                mEts[i].setText(String.valueOf(1));            } else {                mEts[i].setText(String.valueOf(0));            }        }    }}

关键点:将一个颜色矩阵传入画笔,然后画出原始的图在新建的图上面

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));

效果图

Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第15张图片

案例四:底片效果、老照片效果、浮雕效果

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">    <LinearLayout  android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1">        <ImageView  android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" />        <ImageView  android:id="@+id/imageview2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" />    </LinearLayout>    <LinearLayout  android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1">        <ImageView  android:id="@+id/imageview3" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" />        <ImageView  android:id="@+id/imageview4" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" />    </LinearLayout></LinearLayout>

Activity文件

public class PixelsEffect extends Activity {    private ImageView imageView1, imageView2, imageView3, imageView4;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.pixels_effect);        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test2);        imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageview1);        imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageview2);        imageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.imageview3);        imageView4 = (ImageView) findViewById(R.id.imageview4);        imageView1.setImageBitmap(bitmap);        imageView2.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageNegative(bitmap));        imageView3.setImageBitmap(ImageHelper.handleImagePixelsOldPhoto(bitmap));        imageView4.setImageBitmap(ImageHelper.handleImagePixelsRelief(bitmap));    }}

工具类

public class ImageHelper {    public static Bitmap handleImageNegative(Bitmap bm) {        int width = bm.getWidth();        int height = bm.getHeight();        int color;        int r, g, b, a;        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height                , Bitmap.Config.ARGB_8888);        int[] oldPx = new int[width * height];        int[] newPx = new int[width * height];        bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);        for (int i = 0; i < width * height; i++) {            color = oldPx[i];            r = Color.red(color);            g = Color.green(color);            b = Color.blue(color);            a = Color.alpha(color);            r = 255 - r;            g = 255 - g;            b = 255 - b;            if (r > 255) {                r = 255;            } else if (r < 0) {                r = 0;            }            if (g > 255) {                g = 255;            } else if (g < 0) {                g = 0;            }            if (b > 255) {                b = 255;            } else if (b < 0) {                b = 0;            }            newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);        }        bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);        return bmp;    }    public static Bitmap handleImagePixelsOldPhoto(Bitmap bm) {        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(),                Bitmap.Config.ARGB_8888);        int width = bm.getWidth();        int height = bm.getHeight();        int color = 0;        int r, g, b, a, r1, g1, b1;        int[] oldPx = new int[width * height];        int[] newPx = new int[width * height];        bm.getPixels(oldPx, 0, bm.getWidth(), 0, 0, width, height);        for (int i = 0; i < width * height; i++) {            color = oldPx[i];            a = Color.alpha(color);            r = Color.red(color);            g = Color.green(color);            b = Color.blue(color);            r1 = (int) (0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b);            g1 = (int) (0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b);            b1 = (int) (0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b);            if (r1 > 255) {                r1 = 255;            }            if (g1 > 255) {                g1 = 255;            }            if (b1 > 255) {                b1 = 255;            }            newPx[i] = Color.argb(a, r1, g1, b1);        }        bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);        return bmp;    }    public static Bitmap handleImagePixelsRelief(Bitmap bm) {        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(),                Bitmap.Config.ARGB_8888);        int width = bm.getWidth();        int height = bm.getHeight();        int color = 0, colorBefore = 0;        int a, r, g, b;        int r1, g1, b1;        int[] oldPx = new int[width * height];        int[] newPx = new int[width * height];        bm.getPixels(oldPx, 0, bm.getWidth(), 0, 0, width, height);        for (int i = 1; i < width * height; i++) {            colorBefore = oldPx[i - 1];            a = Color.alpha(colorBefore);            r = Color.red(colorBefore);            g = Color.green(colorBefore);            b = Color.blue(colorBefore);            color = oldPx[i];            r1 = Color.red(color);            g1 = Color.green(color);            b1 = Color.blue(color);            r = (r - r1 + 127);            g = (g - g1 + 127);            b = (b - b1 + 127);            if (r > 255) {                r = 255;            }            if (g > 255) {                g = 255;            }            if (b > 255) {                b = 255;            }            newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);        }        bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);        return bmp;    }}

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Android群英传知识点回顾——第六章:Android绘图机制与处理技巧_第16张图片

案例五:飘动的旗子

本人也是懵逼,没有搞懂这个例子

public class FlagBitmapMeshView extends View {    private final int WIDTH = 200;    private final int HEIGHT = 200;    private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);    private float[] verts = new float[COUNT * 2];    private float[] orig = new float[COUNT * 2];    private Bitmap bitmap;    private float A;    private float k = 1;    public FlagBitmapMeshView(Context context) {        super(context);        initView(context);    }    public FlagBitmapMeshView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView(context);    }    public FlagBitmapMeshView(Context context, AttributeSet attrs,                              int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initView(context);    }    private void initView(Context context) {        setFocusable(true);        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),                R.drawable.test);        float bitmapWidth = bitmap.getWidth();        float bitmapHeight = bitmap.getHeight();        int index = 0;        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {            float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT;            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {                float fx = bitmapWidth * x / WIDTH;                orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;                orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy + 100;                index += 1;            }        }        A = 50;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        flagWave();        k += 0.1F;        canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT,                verts, 0, null, 0, null);        invalidate();    }    private void flagWave() {        for (int j = 0; j <= HEIGHT; j++) {            for (int i = 0; i <= WIDTH; i++) {                verts[(j * (WIDTH + 1) + i) * 2 + 0] += 0;                float offsetY =                        (float) Math.sin((float) i / WIDTH * 2 * Math.PI +                                Math.PI * k);                verts[(j * (WIDTH + 1) + i) * 2 + 1] =                        orig[(j * WIDTH + i) * 2 + 1] + offsetY * A;            }        }    }}

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案例六:刮刮卡效果

public class XfermodeView extends View {    private Bitmap mBgBitmap, mFgBitmap;    private Paint mPaint;    private Canvas mCanvas;    private Path mPath;    public XfermodeView(Context context) {        super(context);        init();    }    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs,                        int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPaint.setAlpha(0);        mPaint.setXfermode(                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);        mPaint.setStrokeWidth(50);        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        mPath = new Path();        mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                R.drawable.test);        mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),                mBgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);        mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);        mCanvas.drawColor(Color.GRAY);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mPath.reset();                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());                break;        }        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);        invalidate();        return true;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null);        canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null);    }}

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案例七:倒影图片效果

public class ReflectView extends View {    private Bitmap mSrcBitmap, mRefBitmap;    private Paint mPaint;    private PorterDuffXfermode mXfermode;    public ReflectView(Context context) {        super(context);        initRes(context);    }    public ReflectView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initRes(context);    }    public ReflectView(Context context, AttributeSet attrs,                       int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initRes(context);    }    private void initRes(Context context) {        mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                R.drawable.test);        Matrix matrix = new Matrix();        matrix.setScale(1F, -1F);        mRefBitmap = Bitmap.createBitmap(mSrcBitmap, 0, 0,                mSrcBitmap.getWidth(), mSrcBitmap.getHeight(), matrix, true);        mPaint = new Paint();        mPaint.setShader(new LinearGradient(0, mSrcBitmap.getHeight(), 0,                mSrcBitmap.getHeight() + mSrcBitmap.getHeight() / 4,                0XDD000000, 0X10000000, Shader.TileMode.CLAMP));        mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawColor(Color.BLACK);        canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, null);        canvas.drawBitmap(mRefBitmap, 0, mSrcBitmap.getHeight(), null);        mPaint.setXfermode(mXfermode);        // 绘制渐变效果矩形        canvas.drawRect(0, mSrcBitmap.getHeight(),                mRefBitmap.getWidth(), mSrcBitmap.getHeight() * 2, mPaint);        mPaint.setXfermode(null);    }}

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案例八:正弦曲线

public class SinView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {    private SurfaceHolder mHolder;    private Canvas mCanvas;    private boolean mIsDrawing;    private int x = 0;    private int y = 0;    private Path mPath;    private Paint mPaint;    public SinView(Context context) {        super(context);        initView();    }    public SinView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView();    }    public SinView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        initView();    }    private void initView() {        mHolder = getHolder();        mHolder.addCallback(this);        setFocusable(true);        setFocusableInTouchMode(true);        this.setKeepScreenOn(true);        mPath = new Path();        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setColor(Color.RED);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(10);        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = true;        mPath.moveTo(0, 400);        new Thread(this).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,                               int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = false;    }    @Override    public void run() {        while (mIsDrawing) {            draw();            x += 1;            y = (int) (100*Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + 400);            mPath.lineTo(x, y);        }    }    private void draw() {        try {            mCanvas = mHolder.lockCanvas();            // SurfaceView背景            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);        } catch (Exception e) {        } finally {            if (mCanvas != null)                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);        }    }}

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案例九:绘图板

public class SimpleDraw extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {    private SurfaceHolder mHolder;    private Canvas mCanvas;    private boolean mIsDrawing;    private Path mPath;    private Paint mPaint;    public SimpleDraw(Context context) {        super(context);        initView();    }    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView();    }    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs,                      int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        initView();    }    private void initView() {        mHolder = getHolder();        mHolder.addCallback(this);        setFocusable(true);        setFocusableInTouchMode(true);        this.setKeepScreenOn(true);        mPath = new Path();        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(Color.RED);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(20);    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = true;        new Thread(this).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,                               int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        mIsDrawing = false;    }    @Override    public void run() {        long start = System.currentTimeMillis();        while (mIsDrawing) {            draw();        }        long end = System.currentTimeMillis();        // 50 - 100        if (end - start < 100) {            try {                Thread.sleep(100 - (end - start));            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    private void draw() {        try {            mCanvas = mHolder.lockCanvas();            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);        } catch (Exception e) {        } finally {            if (mCanvas != null)                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mPath.moveTo(x, y);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                mPath.lineTo(x, y);                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;        }        return true;    }}

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经典回顾源码下载

github:https://github.com/CSDNHensen/QunYingZhuang

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