Android中的Animation动画效果可以通过两种方式实现:

  • 在XML中实现动画效果


alpha
渐变透明度动画效果

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. <alpha
  2. android:fromAlpha="0.1"//开始时透明度
  3. android:toAlpha="1.0"//结束时时透明度1.0完全不透明范围[0-//1.0]
  4. android:duration="8000"//持续时间
  5. /><!--透明度的变换-->

  6. scale
    渐变尺寸伸缩动画效果
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. <scale
  2. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"//指定动画插入器
  3. android:fromXScale="0.0"//X的变换范围[0-1.4]from-to
  4. android:toXScale="1.4"
  5. android:fromYScale="0.0"//Y的变换范围[0-1.4]from-to
  6. android:toYScale="1.4"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:fillAfter="false"
  10. android:duration="10000"
  11. /><!--尺寸的变换-->


属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
startOffset 属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大


pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用


translate
画面转换位置移动动画效果

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. <translate
  2. android:fromXDelta="30"
  3. android:toXDelta="0"
  4. android:fromYDelta="30"
  5. android:toYDelta="50"
  6. android:duration="10000"
  7. /><!--尺位置的变换-->


<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位


rotate
画面转移旋转动画效果

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. <rotate
  2. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  3. android:fromDegrees="0"
  4. android:toDegrees="+350"
  5. android:pivotX="50%"
  6. android:pivotY="50%"
  7. android:duration="10000"
  8. /><!--旋转变换-->

属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果

浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位

在代码中动画的实现:

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. AnimationmyAnimation;//动画的引用
  2. ImageViewmyImageView;//ImageView的引用
  3. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  4. @Override
  5. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){//重写的onCreate回调方法
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.main);//设置当前显示的View
  8. myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
  9. myImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.myImageView);//得到ImageView的引用
  10. myImageView.startAnimation(myAnimation);//启动动画
  11. }


public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用

  • 如何在Java代码中定义动画


//在代码中定义 动画实例对象

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. privateAnimationmyAnimation_Alpha;
  2. privateAnimationmyAnimation_Scale;
  3. privateAnimationmyAnimation_Translate;
  4. privateAnimationmyAnimation_Rotate;
  5. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  6. myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
  7. myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
  8. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  9. myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);
  10. myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);


Android动画解析

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒


ScaleAnimation

①ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

更多相关文章

  1. Android 中 ListView 常用属性合集
  2. Android(java)学习笔记88:TextView属性大全
  3. Android 7.1.2(Android N) BootaAimation–开机动画显示流程
  4. android --启动画面制做 png图片-->initlogo.rle
  5. Animation中多段动画的连续播放
  6. Android 部分属性学习
  7. 动画——视图动画(View Animation)
  8. android_开发_EditText_and_TextView属性
  9. android应用市场、社区客户端、漫画App、TensorFlow Demo、歌词

随机推荐

  1. Android(安卓)NDK环境搭建
  2. com/android/phone/INetworkQueryService
  3. android 开发中判断网络是否连接的代码
  4. android设置横屏代码
  5. Android中关于cpu/cpuset/schedtune的应
  6. 带weight的LinearLayout嵌套RecyclerView
  7. Activity属性设置大全
  8. 进程保活
  9. The differences between @+id and @andr
  10. PhoneGap Android(安卓)hello android:mi