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第一部分 Android线程 Android线程模型 Android的每个进程有一个称为“ main ”主线程(也称UI线程)的线程。它除了负责所有事件的分发和处理,还负责4大组件的生命周期函数的调用。 更多内容请参考《 Android线程模型 》和《 Looper和Handler 如何确定当前线程 我们可以通过打印代码的调用层次来确定当前线程。 更多内容请参考《 Android中打印代码的调用层次 Handler技术 Handler用于异步消息的处理。默认情况下Handler与其创建者处于同一线程, 如果Handler里面做耗时的动作,其对应线程自然会阻塞。 更多内容请参考《 关于Handler技术 》和《 Looper和Handler AsyncTask技术 引入AsyncTask的目的是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,以避免了使用Handler带来代码看上去非常臃肿的麻烦. 关于此的详细内容请阅读《 AsyncTask简介 ThreadLocal简介 ThreadLocal的目的就是为每一个使用ThreadLocal的线程都提供一个值,让该值和使用它的线程绑定,当然每一个线程都可以独立地改变它绑定的值。 更多请参考《 ThreadLocal简介 第二部分 什么是ANR 在Android中,系统会监视那些反应不够迅速的应用。如果系统发现某个应用程序反应太慢,它会显示一个叫做Application Not Responding (ANR)的对话框给用户。用户可以选择等待该应用程序让它继续,也可以选择强行结束该应用程序。虽然用户可以选择等待该应用程序让它继续,但是用户其实是非常不喜欢出现该对话框(ANR提示框) 更多的内容请参考《 关于ANR的官方建议 第三部分 对付ANR的N种武器 关于此请参考《 Android中对付ANR的N种武器 结束

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