一、app优化

app优化:(工具:Hierarchy Viewer 分析布局 工具:TraceView 测试分析耗时的)

App启动优化

布局优化

响应优化

内存优化

电池使用优化

网络优化

App启动优化(针对冷启动)

App启动的方式有三种:

冷启动:App没有启动过或App进程被killed, 系统中不存在该App进程, 此时启动App即为冷启动。

热启动:热启动意味着你的App进程只是处于后台, 系统只是将其从后台带到前台, 展示给用户。

介于冷启动和热启动之间, 一般来说在以下两种情况下发生:

(1)用户back退出了App, 然后又启动. App进程可能还在运行, 但是activity需要重建。

(2)用户退出App后, 系统可能由于内存原因将App杀死, 进程和activity都需要重启, 但是可以在onCreate中将被动杀死锁保存的状态(saved instance state)恢复。

优化:

Application的onCreate(特别是第三方SDK初始化),首屏Activity的渲染都不要进行耗时操作,如果有,就可以放到子线程或者IntentService中

布局优化

尽量不要过于复杂的嵌套。可以使用,,

响应优化

Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)。

页面卡顿的原因:

(1)过于复杂的布局.

(2)UI线程的复杂运算

(3)频繁的GC,导致频繁GC有两个原因:1、内存抖动, 即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.2、瞬间产生大量的对象会严重占用内存区域。

内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分

电池使用优化(使用工具:Batterystats & bugreport)

(1)优化网络请求

(2)定位中使用GPS, 请记得及时关闭

网络优化(网络连接对用户的影响:流量,电量,用户等待)可在Android studio下方logcat旁边那个工具Network Monitor检测

API设计:App与Server之间的API设计要考虑网络请求的频次, 资源的状态等. 以便App可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.

Gzip压缩:使用Gzip来压缩request和response, 减少传输数据量, 从而减少流量消耗.

图片的Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高, 以便服务器给出合适的图片, 避免浪费.

网络缓存:适当的缓存, 既可以让我们的应用看起来更快, 也能避免一些不必要的流量消耗.

二、图片优化

(1)对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,

最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.

(2)图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。

(3)不用的图片记得调用图片的recycle()方法

三、Oom 是否可以try catch?为什么?
OutOfMemoryError不应该去catch,出现OutOfMemoryError不管是因为一次巨大的内存分配还是内存泄漏导致,都是程序设计的问题,如果是大内存操作,应该想办法一点点加载,或者压缩资源来加载,如果是巨大数量的排序问题,则可以选择外排序的方式进行,如果是内存泄漏,则需要寻找程序自身的设计问题.
四、Android中弱引用与软引用的应用场景
1、在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。 下面以使用软引用为例来详细说明。弱引用的使用方式与软引用是类似的。
 2、假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。
3、使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。需要注意的是,在垃圾回收器对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get方法会返回Java对象的强引用,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get方法将返回null。所以在获取软引用对象的代码中,一定要判断是否为null,以免出现NullPointerException异常导致应用崩溃。、
五、Android内存泄露及管理

(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。

(2)引起内存泄露的原因

(3) 内存泄露检测工具 ------>LeakCanary

内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。内存溢出通俗的讲就是内存不够用。

内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

内存泄露原因:

1)、Handler 引起的内存泄漏。

解决:将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类SecondActivity的引用,其生命周期就和外部类无关,

如果Handler里面需要context的话,可以通过弱引用方式引用外部类

2)、单例模式引起的内存泄漏。

解决:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏

3)、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏。

解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了

4)、非静态匿名内部类引起的内存泄漏。

解决:将匿名内部类设置为静态的。

5)、注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。

注册广播接受器、EventBus等,记得解绑。

6)、资源对象没有关闭引起的内存泄漏。

在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放。

7)、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。

通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。

六、过度绘制、卡顿优化:
1.过度绘制:

1.移除Window默认的Background:getWidow.setBackgroundDrawable(null);

2.移除XML布局文件中非必需的Background

3.减少布局嵌套(扁平化的一个体现,减少View数的深度,也就减少了View树的遍历时间,渲染的时候,前后期的工作,总是按View树结点来)

4.在引入布局文件里面,最外层可以用merge替代LinearLayout,RelativeLayout,这样把子UI元素直接衔接在include位置

5.工具:HierarchyViewer 查看视图层级

6.卡顿优化:16ms数据更新

七、apk瘦身:

1.classes.dex:通过代码混淆,删掉不必要的jar包和代码实现该文件的优化

2.资源文件:通过Lint工具扫描代码中没有使用到的静态资源

3.图片资源:使用tinypng和webP,下面详细介绍图片资源优化的方案,矢量图

4.SO文件将不用的去掉,目前主流app一般只放一个arm的so包

八、ANR的形成,各个组件上出现ARN的时间限制是多少

1.只要是主线程耗时的操作就会ARN 如io

2.broadcast超时时间为10秒

按键无响应的超时时间为5秒

前台service无响应的超时时间为20秒,后台service为200秒

解决方式:

(1)不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现。如onCreate()和onResume()里尽可能少的去做创建操作。

(2)应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。

(3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

(4)service是运行在主线程的,所以在service中做耗时操作,必须要放在子线程中。

九、进程保活(不死进程)

此处延伸:进程的优先级是什么

当前业界的Android进程保活手段主要分为** 黑、白、灰 **三种,其大致的实现思路如下:

黑色保活:不同的app进程,用广播相互唤醒(包括利用系统提供的广播进行唤醒)

白色保活:启动前台Service

灰色保活:利用系统的漏洞启动前台Service

黑色保活

所谓黑色保活,就是利用不同的app进程使用广播来进行相互唤醒。举个3个比较常见的场景:

场景1:开机,网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播唤醒app

场景2:接入第三方SDK也会唤醒相应的app进程,如微信sdk会唤醒微信,支付宝sdk会唤醒支付宝。由此发散开去,就会直接触发了下面的 场景3

场景3:假如你手机里装了支付宝、淘宝、天猫、UC等阿里系的app,那么你打开任意一个阿里系的app后,有可能就顺便把其他阿里系的app给唤醒了。(只是拿阿里打个比方,其实BAT系都差不多)

白色保活

白色保活手段非常简单,就是调用系统api启动一个前台的Service进程,这样会在系统的通知栏生成一个Notification,用来让用户知道有这样一个app在运行着,哪怕当前的app退到了后台。如下方的LBE和QQ音乐这样:

灰色保活

灰色保活,这种保活手段是应用范围最广泛。它是利用系统的漏洞来启动一个前台的Service进程,与普通的启动方式区别在于,它不会在系统通知栏处出现一个Notification,看起来就如同运行着一个后台Service进程一样。这样做带来的好处就是,用户无法察觉到你运行着一个前台进程(因为看不到Notification),但你的进程优先级又是高于普通后台进程的。那么如何利用系统的漏洞呢,大致的实现思路和代码如下:

思路一:API < 18,启动前台Service时直接传入new Notification();

思路二:API >= 18,同时启动两个id相同的前台Service,然后再将后启动的Service做stop处理

熟悉Android系统的童鞋都知道,系统出于体验和性能上的考虑,app在退到后台时系统并不会真正的kill掉这个进程,而是将其缓存起来。打开的应用越多,后台缓存的进程也越多。在系统内存不足的情况下,系统开始依据自身的一套进程回收机制来判断要kill掉哪些进程,以腾出内存来供给需要的app。这套杀进程回收内存的机制就叫 Low Memory Killer ,它是基于Linux内核的 OOM Killer(Out-Of-Memory killer)机制诞生。

进程的重要性,划分5级:

前台进程 (Foreground process)

可见进程 (Visible process)

服务进程 (Service process)

后台进程 (Background process)

空进程 (Empty process)

了解完 Low Memory Killer,再科普一下oom_adj。什么是oom_adj?它是linux内核分配给每个系统进程的一个值,代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收。对于oom_adj的作用,你只需要记住以下几点即可:

进程的oom_adj越大,表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小,表示进程优先级越高,越不容易被杀回收

普通app进程的oom_adj>=0,系统进程的oom_adj才可能<0

有些手机厂商把这些知名的app放入了自己的白名单中,保证了进程不死来提高用户体验(如微信、QQ、陌陌都在小米的白名单中)。如果从白名单中移除,他们终究还是和普通app一样躲避不了被杀的命运,为了尽量避免被杀,还是老老实实去做好优化工作吧。

所以,进程保活的根本方案终究还是回到了性能优化上,进程永生不死终究是个彻头彻尾的伪命题!

Android 进程拉活包括两个层面:
提供进程优先级,降低进程被杀死的概率
在进程被杀死后,进行拉活
注:
Android 进程保活招式大全
https://segmentfault.com/a/1190000006251859
关于 Android 进程保活,你所需要知道的一切
https://www.jianshu.com/p/63aafe3c12af

十、如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
十一、ddms 和 traceView
十二、性能优化如何分析systrace?
十四、用IDE如何分析内存泄漏?
十五、Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
十六、启动页白屏及黑屏解决?
十七、启动太慢怎么解决?
十八、怎么保证应用启动不卡顿?
十九、App启动崩溃异常捕捉
二十、自定义View注意事项
二十一、现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
二十二、Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
二十三、如何保持应用的稳定性
二十四、RecyclerView和ListView的性能对比
二十五、ListView的优化
二十六、RecycleView优化
二十七、View渲染
二十八、Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
二十九、java中的四种引用的区别以及使用场景
三十、强引用置为null,会不会被回收?

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