libjpeg是一个被广泛使用的JPEG解码、JPEG编码和其他的JPEG功能的实现库。
说它使用广泛,是因为它跨了很多平台。比如Linux平台、JDK、Android和其他库如tess-two等等。

最近正在研究Android中直接用C/C++将图片的字节数组保存成图片,libjpeg库十分擅长。
官网www.ijg.org下载最新的版本9b,解压后会看到数量众多makefile,足以见得其对多平台的支持。

获取libjpeg.so

1、libjpeg库在安卓源码路径为/external/jpeg,编译源码时libjpeg.so就已经生成,我们可以直接拿过来使用。

/out/target/product/generic/system/lib/libjpeg.so

2、可以直接用源码编译,这也是本文的重点,请看下一节。

Android下编译libjpeg

安卓源码中自带的jpeg版本很可能不是最新的,我们去www.ijg.org下载最新的源码,解压后将所有文件放到jni目录中,准备用ndk编译。
1、新建config.sh,将ndk中的交叉编译工具加入其中,内容如下:

NDK=/opt/ndk/android-ndk-r10e/PLATFORM=$NDK/platforms/android-15/arch-arm/PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86/CC=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc./configure --prefix=/home/linc/jpeg-9b/jni/dist --host=arm CC="$CC --sysroot=$PLATFORM"

2、执行此脚本

$ sh config.sh ...checking whether to build shared libraries... nochecking whether to build static libraries... yes...config.status: creating Makefileconfig.status: creating jconfig.h

首先,它生成了Makefile,我们可以直接使用此Makefile进行编译;其次,它生成了重要的头文件,jconfig.h.
遗憾的是,这个Makefile是编译static库而不是共享库的。
此时,我们可以执行构建命令进行编译:

jni$ make install-libLTLIBRARIESlibtool: install: ranlib /home/linc/jpeg-9b/jni/dist/lib/libjpeg.a

3、Android.mk
使用ndk-build指令编译,需要手动编写Android.mk文件,内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_ARM_MODE := armLOCAL_SRC_FILES :=jaricom.c jcapimin.c jcapistd.c jcarith.c jccoefct.c jccolor.c \        jcdctmgr.c jchuff.c jcinit.c jcmainct.c jcmarker.c jcmaster.c \        jcomapi.c jcparam.c jcprepct.c jcsample.c jctrans.c jdapimin.c \        jdapistd.c jdarith.c jdatadst.c jdatasrc.c jdcoefct.c jdcolor.c \        jddctmgr.c jdhuff.c jdinput.c jdmainct.c jdmarker.c jdmaster.c \        jdmerge.c jdpostct.c jdsample.c jdtrans.c jerror.c jfdctflt.c \        jfdctfst.c jfdctint.c jidctflt.c jidctfst.c jidctint.c jquant1.c \        jquant2.c jutils.c jmemmgr.c jmemnobs.cLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays \    -DANDROID -DANDROID_TILE_BASED_DECODE -DENABLE_ANDROID_NULL_CONVERTLOCAL_MODULE := libjpegLOCAL_MODULE_TAGS := optional# unbundled branch, built against NDK.LOCAL_SDK_VERSION := 17include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_SRC_FILES后面的源文件可以参考刚刚生成的Makefile。
在jni目录上一级使用ndk-build编译即可。

$ ndk-build[armeabi] Compile arm    : jpeg <= jaricom.c...[armeabi] Compile arm    : jpeg <= jmemnobs.c[armeabi] SharedLibrary  : libjpeg.so[armeabi] Install        : libjpeg.so => libs/armeabi/libjpeg.so

用一个例子来测试

为了快速测试,我们用C编写一个可执行程序,新建一个jni目录,将jconfig.h jmorecfg.h jpeglib.h及libjpeg.so拷进来,
新建jpeg_test.c,借鉴网友的生成jpg图片的例子,如下:

#include <string.h> #include <stdlib.h>#include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdint.h> typedef uint8_t BYTE; #define true 1 #define false 0 #include "jpeglib.h"int generateJPEG(BYTE* data,int w, int h, const char* outfilename) {     int nComponent = 3;     struct jpeg_compress_struct jcs;     struct jpeg_error_mgr jem;     jcs.err = jpeg_std_error(&jem);      jpeg_create_compress(&jcs);     FILE* f=fopen(outfilename,"wb");     if (f==NULL)      {         free(data);         return 0;     }     jpeg_stdio_dest(&jcs, f);     jcs.image_width = w;                jcs.image_height = h;     jcs.input_components = nComponent;             if (nComponent==1)         jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE;    else          jcs.in_color_space = JCS_RGB;     jpeg_set_defaults(&jcs);         jpeg_set_quality (&jcs, 60, true);     jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);     JSAMPROW row_pointer[1];            int row_stride;                       row_stride = jcs.image_width*nComponent;          while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {         row_pointer[0] = & data[jcs.next_scanline*row_stride];         jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);     }     jpeg_finish_compress(&jcs);     jpeg_destroy_compress(&jcs);     fclose(f);     return 1; } BYTE*  generateRGB24Data() {     struct {         BYTE r;         BYTE g;         BYTE b;     } pRGB[100][199];    memset( pRGB, 0, sizeof(pRGB) );     int i=0, j=0;     for(  i=50;i<70;i++ ){         for( j=70;j<140;j++ ){             pRGB[i][j].b = 0xff;         }     }     for(  i=0;i<10;i++ ){         for( j=0;j<199;j++ ){             pRGB[i][j].r = 0xff;         }     }     BYTE* ret = (BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*100*199*3);     memcpy(ret, (BYTE*)pRGB, sizeof(pRGB));     return ret; } int main(void){     BYTE* data = generateRGB24Data();     generateJPEG(data,199, 100, "/sdcard/test.jpg");     free(data);     return 0;}

新建Android.mk,生成可执行文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES:= jpeg_test.cLOCAL_MODULE:= jtestLOCAL_LDLIBS :=-llogLOCAL_LDLIBS += $(LOCAL_PATH)/libjpeg.soLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES)LOCAL_MODULE_TAGS := debug include $(BUILD_EXECUTABLE)

执行ndk-build编译,将jtest和libjpeg.so push到安卓设备的/data/data下(需要有root权限),

/data/data # ./jtest

执行后会在sdcard下生成一个test.jpg.

后记

大功告成后,下一步就将测试其App中在C/C++层将视频流直接保存成图片。
借着libjpeg.so,我将测试JNA调用其功能。
敬请期待。

参考:
http://blog.csdn.net/cyq1028/article/details/7229158
http://www.cnblogs.com/hrlnw/p/4403334.html
http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/7016617

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