笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/746

正文:

1.问题

关于Cocos2d-xAndroid上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)

我想说的是,默认情况下,我们在Android上打开的输入框是这样的:

[笨木头Cocos2dx045]让输入框在Android上全屏显示_第1张图片

(小若:很好啊,完美~

才怪啊~!我本来也以为没什么,我以为正常人都会在输入完之后点击那个回车按钮。

结果,我的游戏玩家有很大一部分都会在输入完之后点击返回键~返回键!于是他们就永远都输入不了内容了,于是我就这样失去了一个又一个用户了。

2.解决方案

没关系,我可是Android手游出身的,输入框什么的我可是折腾过的(各种炫耀~)。

要解决这个问题,很简单,Cocos2d-x移植到Android时,是有一堆Java文件的(org.cocos2dx.lib记得吧?),我们找到Cocos2dxEditBoxDialog.java文件,接下来,很重要的一步,千万不要做错了:

打、开、它~

嗯,然后就没什么重要的了,在181,找到下面这段代码:

this.mInputEditText.setImeOptions(oldImeOptions|EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI);

把它改成下面的样子:

this.mInputEditText.setImeOptions(oldImeOptions|EditorInfo.IME_ACTION_GO);

3.测试

然后clean一下项目,好让这些Java文件重新编译,最后,再次运行游戏,打开输入框,效果如下:

[笨木头Cocos2dx045]让输入框在Android上全屏显示_第2张图片

这才是我想要的,我想,这样的话,正常人在输入完内容之后都会点【完成】按钮了吧?

虽然这么做会让输入框变成全屏,用策划的思维来考虑的话,就是“让玩家的视觉完全脱离了游戏”,这是全屏的弊端。

不过,自己做取舍吧,反正我会选择全屏。因为,曾经有玩家因为输入不了内容而给了我游戏一个差评~!


更多相关文章

  1. Android so 文件进阶 从dlsym()源码看android 动态链接过程
  2. Android使用JNI生成.so文件并调用(使用传统生成.h的方法)
  3. Android本地视频播放器开发--ffmpeg解码视频文件中的音频(1)
  4. android之文件上传
  5. Flutter 解决webview_flutter 插件Android端无法上传文件问题
  6. APPS大乱斗:4大Android文件浏览器横评(一)
  7. 【2017年学习输出内容记录】Android系统启动流程-Android的Init
  8. 如何在 iOS、Android、macOS、Windows 之间快速文件互传?

随机推荐

  1. 人人都是 API 设计者:我对 RESTful API、G
  2. 探寻 Redis 超时元凶的全过程剖析
  3. 漫谈设计模式在 Spring 框架中的良好实践
  4. 分布式锁不是控制并发幂等的方式
  5. 福利时刻 | 盖楼送《高可用可伸缩微服务
  6. Flyway 助力数据库脚本自动化管理攻略
  7. MySQL单表数据不要超过500万行:是经验数值
  8. 面试过程中的失配与错位,大家怎么看?
  9. 汉诺塔问题
  10. WSL2:我在原生的Win10玩转Linux系统