Android bitmap图片处理
16lz
2021-01-23
一、View转换为Bitmap
在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。
可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。
这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。
[java] view plain copy
运行效果如下:
在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:
PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分
效果如下图所示:
三、图片灰化处理
在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:
效果如下图所示:
四、提取图像Alpha位图
Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:
五、图像变换
Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。
1)图像缩放
使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:
使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:
效果如下图所示:
3)图像倾斜
使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:
4)图像倒影
为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:
效果如下图所示:
如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。
第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下: [java] view plain copy
效果如下图所示:
第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下: [java] view plain copy
效果如下图所示:
第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下: [java] view plain copy
效果如下图所示:
6)图像合成
在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。
可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。
这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。
下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:
[java] view plain copy
- //View转换为Bitmap
- publicvoidgetDrawingCache(finalImageViewsourceImageView,finalImageViewdestImageView){
- newHandler().postDelayed(newRunnable(){
- @Override
- publicvoidrun(){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- //开启bitmap缓存
- sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);
- //获取bitmap缓存
- BitmapmBitmap=sourceImageView.getDrawingCache();
- //显示bitmap
- destImageView.setImageBitmap(mBitmap);
- //BitmapmBitmap=sourceImageView.getDrawingCache();
- //Drawabledrawable=(Drawable)newBitmapDrawable(mBitmap);
- //destImageView.setImageDrawable(drawable);
- newHandler().postDelayed(newRunnable(){
- @Override
- publicvoidrun(){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- //不再显示bitmap缓存
- //destImageView.setImageBitmap(null);
- destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);
- //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用
- //destImageView.setBackgroundDrawable(null);
- //关闭bitmap缓存
- sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);
- //释放bitmap缓存资源
- sourceImageView.destroyDrawingCache();
- }
- },DELAY_TIME);
- }
- },DELAY_TIME);
- }
[java] view plain copy
- mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);
- mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);
- getDrawingCache(mImageView1,mImageView2);
运行效果如下:
Demo运行效果图1
Demo运行效果图2
二、图片圆角处理在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:
PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分
下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:
[java] view plain copy
- //图片圆角处理
- publicBitmapgetRoundedBitmap(){
- BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.frame);
- //创建新的位图
- BitmapbgBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);
- //把创建的位图作为画板
- CanvasmCanvas=newCanvas(bgBitmap);
- PaintmPaint=newPaint();
- RectmRect=newRect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
- RectFmRectF=newRectF(mRect);
- //设置圆角半径为20
- floatroundPx=15;
- mPaint.setAntiAlias(true);
- //先绘制圆角矩形
- mCanvas.drawRoundRect(mRectF,roundPx,roundPx,mPaint);
- //设置图像的叠加模式
- mPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
- //绘制图像
- mCanvas.drawBitmap(mBitmap,mRect,mRect,mPaint);
- returnbgBitmap;
- }
效果如下图所示:
图片圆角处理
三、图片灰化处理
在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:
[java] view plain copy
- //图片灰化处理
- publicBitmapgetGrayBitmap(){
- BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.android);
- BitmapmGrayBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);
- CanvasmCanvas=newCanvas(mGrayBitmap);
- PaintmPaint=newPaint();
- //创建颜色变换矩阵
- ColorMatrixmColorMatrix=newColorMatrix();
- //设置灰度影响范围
- mColorMatrix.setSaturation(0);
- //创建颜色过滤矩阵
- ColorMatrixColorFiltermColorFilter=newColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);
- //设置画笔的颜色过滤矩阵
- mPaint.setColorFilter(mColorFilter);
- //使用处理后的画笔绘制图像
- mCanvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint);
- returnmGrayBitmap;
- }
效果如下图所示:
图片灰化处理
四、提取图像Alpha位图
Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:
[java] view plain copy
- //提取图像Alpha位图
- publicBitmapgetAlphaBitmap(){
- BitmapDrawablemBitmapDrawable=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);
- BitmapmBitmap=mBitmapDrawable.getBitmap();
- //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法
- //注意这两个方法的区别
- //BitmapmAlphaBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(),mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(),Config.ARGB_8888);
- BitmapmAlphaBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);
- CanvasmCanvas=newCanvas(mAlphaBitmap);
- PaintmPaint=newPaint();
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- //从原位图中提取只包含alpha的位图
- BitmapalphaBitmap=mBitmap.extractAlpha();
- //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图
- mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap,0,0,mPaint);
- returnmAlphaBitmap;
- }
提取图像Alpha位图
其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。五、图像变换
Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。
1)图像缩放
使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:
//getScaleBitmap public Bitmap getScaleBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(0.75f, 0.75f); Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return mScaleBitmap; }
效果如下图所示:
图像缩放
2)图片旋转使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:
[java] view plain copy
- //getRotatedBitmap
- publicBitmapgetRotatedBitmap(){
- BitmapDrawablemBitmapDrawable=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
- BitmapmBitmap=mBitmapDrawable.getBitmap();
- intwidth=mBitmap.getWidth();
- intheight=mBitmap.getHeight();
- Matrixmatrix=newMatrix();
- matrix.preRotate(45);
- BitmapmRotateBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
- returnmRotateBitmap;
- }
效果如下图所示:
图片旋转
3)图像倾斜
使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:
[java] view plain copy
- //getScrewBitmap
- publicBitmapgetScrewBitmap(){
- BitmapDrawablemBitmapDrawable=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
- BitmapmBitmap=mBitmapDrawable.getBitmap();
- intwidth=mBitmap.getWidth();
- intheight=mBitmap.getHeight();
- Matrixmatrix=newMatrix();
- matrix.preSkew(1.0f,0.15f);
- BitmapmScrewBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
- returnmScrewBitmap;
- }
图像倾斜
4)图像倒影
为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:
[java] view plain copy
- //getReflectedBitmap
- privateBitmapgetReflectedBitmap(){
- BitmapDrawablemBitmapDrawable=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
- BitmapmBitmap=mBitmapDrawable.getBitmap();
- intwidth=mBitmap.getWidth();
- intheight=mBitmap.getHeight();
- Matrixmatrix=newMatrix();
- //图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
- matrix.preScale(1,-1);
- //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
- //BitmapmInverseBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,height/2,width,height/2,matrix,false);
- //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
- //注意两种createBitmap的不同
- //BitmapmReflectedBitmap=Bitmap.createBitmap(width,height*3/2,Config.ARGB_8888);
- BitmapmInverseBitmap=Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,false);
- BitmapmReflectedBitmap=Bitmap.createBitmap(width,height*2,Config.ARGB_8888);
- //把新建的位图作为画板
- CanvasmCanvas=newCanvas(mReflectedBitmap);
- //绘制图片
- mCanvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
- mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap,0,height,null);
- //添加倒影的渐变效果
- PaintmPaint=newPaint();
- ShadermShader=newLinearGradient(0,height,0,mReflectedBitmap.getHeight(),0x70ffffff,0x00ffffff,TileMode.MIRROR);
- mPaint.setShader(mShader);
- //设置叠加模式
- mPaint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
- //绘制遮罩效果
- mCanvas.drawRect(0,height,width,mReflectedBitmap.getHeight(),mPaint);
- returnmReflectedBitmap;
- }
效果如下图所示:
图像倒影
如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。
第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下: [java] view plain copy
- BitmapDrawablebd=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(
- R.drawable.beauty);
- Bitmapbitmap=bd.getBitmap();
- intw=bitmap.getWidth();
- inth=bitmap.getHeight();
- Bitmapbm=Bitmap.createBitmap(w,h,Config.ARGB_8888);
- Canvascanvas=newCanvas(bm);
- PaintmPaint=newPaint();
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,mPaint);
效果如下图所示:
第一步效果图
第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下: [java] view plain copy
- intdeltX=76;
- intdeltY=98;
- DashPathEffectdashStyle=newDashPathEffect(newfloat[]{10,5,5,5},2);//创建虚线边框样式
- RectFfaceRect=newRectF(0,0,88,106);
- float[]faceCornerii=newfloat[]{30,30,30,30,75,75,75,75};
- PaintmPaint=newPaint();//创建画笔
- mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);
- mPaint.setStrokeWidth(6);
- mPaint.setPathEffect(dashStyle);
- Pathclip=newPath();//创建路径
- clip.reset();
- clip.addRoundRect(faceRect,faceCornerii,Direction.CW);//添加圆角矩形路径
- canvas.save();//保存画布
- canvas.translate(deltX,deltY);
- canvas.clipPath(clip,Region.Op.DIFFERENCE);
- canvas.drawColor(0xDF222222);
- canvas.drawPath(clip,mPaint);//绘制路径
- canvas.restore();
效果如下图所示:
第二步效果
第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下: [java] view plain copy
- RectsrcRect=newRect(0,0,88,106);
- srcRect.offset(deltX,deltY);
- PaintFlagsDrawFilterdfd=newPaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,
- Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
- canvas.setDrawFilter(dfd);
- canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布
- canvas.drawBitmap(bitmap,srcRect,faceRect,mPaint);
效果如下图所示:
第三部效果图
6)图像合成
如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像
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