android Shader类简介_渲染图像
16lz
2021-01-23
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
Activity01
Java代码
GameView
Java代码
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
Activity01
Java代码
- packagecom.yarin.android.Examples_05_11;
- importandroid.app.Activity;
- importandroid.os.Bundle;
- importandroid.view.KeyEvent;
- publicclassActivity01extendsActivity{
- privateGameViewmGameView=null;
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGameView=newGameView(this);
- setContentView(mGameView);
- }
- publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){
- super.onKeyUp(keyCode,event);
- returntrue;
- }
- publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
- if(mGameView==null){
- returnfalse;
- }
- if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
- this.finish();
- returntrue;
- }
- returnmGameView.onKeyDown(keyCode,event);
- }
- }
package com.yarin.android.Examples_05_11;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;public class Activity01 extends Activity {private GameView mGameView = null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mGameView = new GameView(this);setContentView(mGameView);}public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {super.onKeyUp(keyCode, event);return true;}public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (mGameView == null) {return false;}if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {this.finish();return true;}return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);}}
GameView
Java代码
- packagecom.yarin.android.Examples_05_11;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.graphics.Bitmap;
- importandroid.graphics.BitmapShader;
- importandroid.graphics.Canvas;
- importandroid.graphics.Color;
- importandroid.graphics.ComposeShader;
- importandroid.graphics.LinearGradient;
- importandroid.graphics.Paint;
- importandroid.graphics.PorterDuff;
- importandroid.graphics.RadialGradient;
- importandroid.graphics.Shader;
- importandroid.graphics.SweepGradient;
- importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- importandroid.graphics.drawable.ShapeDrawable;
- importandroid.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
- importandroid.view.KeyEvent;
- importandroid.view.MotionEvent;
- importandroid.view.View;
- publicclassGameViewextendsViewimplementsRunnable
- {
- /*声明Bitmap对象*/
- BitmapmBitQQ=null;
- intBitQQwidth=0;
- intBitQQheight=0;
- PaintmPaint=null;
- /*Bitmap渲染*/
- ShadermBitmapShader=null;
- /*线性渐变渲染*/
- ShadermLinearGradient=null;
- /*混合渲染*/
- ShadermComposeShader=null;
- /*唤醒渐变渲染*/
- ShadermRadialGradient=null;
- /*梯度渲染*/
- ShadermSweepGradient=null;
- ShapeDrawablemShapeDrawableQQ=null;
- publicGameView(Contextcontext)
- {
- super(context);
- /*装载资源*/
- mBitQQ=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
- /*得到图片的宽度和高度*/
- BitQQwidth=mBitQQ.getWidth();
- BitQQheight=mBitQQ.getHeight();
- /*创建BitmapShader对象*/
- mBitmapShader=newBitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
- /*创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组说明一下这几天参数
- *第一个起始的x坐标
- *第二个起始的y坐标
- *第三个结束的x坐标
- *第四个结束的y坐标
- *第五个颜色数组
- *第六个这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置如果为null就沿坡度线均匀分布
- *第七个渲染模式
- **/
- mLinearGradient=newLinearGradient(0,0,100,100,
- newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
- null,Shader.TileMode.REPEAT);
- /*这里理解为混合渲染*/
- mComposeShader=newComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
- /*构建RadialGradient对象,设置半径的属性*/
- //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
- //当然也可以使用其他的组合
- //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
- mRadialGradient=newRadialGradient(50,200,50,
- newint[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
- null,Shader.TileMode.REPEAT);
- /*构建SweepGradient对象*/
- mSweepGradient=newSweepGradient(30,30,newint[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
- mPaint=newPaint();
- /*开启线程*/
- newThread(this).start();
- }
- publicvoidonDraw(Canvascanvas)
- {
- super.onDraw(canvas);
- //将图片裁剪为椭圆形
- /*构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆*/
- mShapeDrawableQQ=newShapeDrawable(newOvalShape());
- /*设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片*/
- mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
- /*设置显示区域*/
- mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0,BitQQwidth,BitQQheight);
- /*绘制ShapeDrawableQQ*/
- mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
- //绘制渐变的矩形
- mPaint.setShader(mLinearGradient);
- canvas.drawRect(BitQQwidth,0,320,156,mPaint);
- //显示混合渲染效果
- mPaint.setShader(mComposeShader);
- canvas.drawRect(0,300,BitQQwidth,300+BitQQheight,mPaint);
- //绘制环形渐变
- mPaint.setShader(mRadialGradient);
- canvas.drawCircle(50,200,50,mPaint);
- //绘制梯度渐变
- mPaint.setShader(mSweepGradient);
- canvas.drawRect(150,160,300,300,mPaint);
- }
- //触笔事件
- publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
- {
- returntrue;
- }
- //按键按下事件
- publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)
- {
- returntrue;
- }
- //按键弹起事件
- publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)
- {
- returnfalse;
- }
- publicbooleanonKeyMultiple(intkeyCode,intrepeatCount,KeyEventevent)
- {
- returntrue;
- }
- /**
- *线程处理
- */
- publicvoidrun()
- {
- while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
- try
- {
- Thread.sleep(100);
- }
- catch(InterruptedExceptione)
- {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
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