You can change or stay the same.There are no rules to this thing.          ——本杰明.巴顿

【Android】glide:3.7.0->4.8.0 升级导入——踩坑_第1张图片


正文 

官方文档 https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/download-setup.html

准备工作

gradle添加依赖:

dependencies {  implementation ("com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0") {    exclude group: "com.android.support"  }  implementation "com.android.support:support-fragment:26.1.0"  //注意java和kotlin的依赖compiler的不同  //java  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'  //kotlin  //kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'}

环境:

Min Sdk Version - 使用 Glide 需要 min SDK 版本 API 14 (Ice Cream Sandwich) 或更高。

Compile Sdk Version - Glide 必须使用 API 27 (Oreo MR1) 或更高版本的 SDK 来编译。

Support Library Version - Glide 使用的支持库版本为 27

可以使用不同支持库版本,但根据官方文档,不建议

【Android】glide:3.7.0->4.8.0 升级导入——踩坑_第2张图片

官方声明

如果你需要使用不同的支持库版本,你需要在你的 build.gradle 文件里去从 Glide 的依赖中去除 "com.android.support"。例如,假如你想使用 v26 的支持库:

dependencies {  implementation ("com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0") {    exclude group: "com.android.support"  }  implementation "com.android.support:support-fragment:26.1.0"}

使用与 Glide 依赖的支持库不同的版本可能会导致一些运行时异常 ,例如:

java.lang.NoSuchMethodError: No static method getFont(Landroid/content/Context;ILandroid/util/TypedValue;ILandroid/widget/TextView;)Landroid/graphics/Typeface; in class Landroid/support/v4/content/res/ResourcesCompat; or its super classes (declaration of 'android.support.v4.content.res.ResourcesCompat' at android.support.v7.widget.TintTypedArray.getFont(TintTypedArray.java:119)

也可能造成 Glide 的 API 生成器失败,从而不能正确地生成 GlideApp 类.

生成GlideApp

Glide 4.0之上多数使用GlideApp进行Api操作。

@GlideModulepublic final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {}

简略步骤:

1.创建某个继承于 AppGlideMoudle 的类

2.使用 @GlideModule 注解 (原理就是使用了annotationProcessor生成,也就是依赖com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0的作用)

3.Make Module app,或者暴力Rebuild,生成GlideApp

踩坑:

  • compileSdkVersion: 本来使用26,报错,后改成27
  • com.android.support:design:本来使用27.0.0,报错,后改为:27.1.0
  • Make Module app:报红出错时,别着急。先Make Module或者Rebuild下。先使项目成功编译通过,才能产生GlideApp,因为Glide新版采用的是编译生成代码的方式,否则无法找到引用类。

新老版本用法差异():官方文档 从v3迁移到v4

   
淡入淡出 .crossFade .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())
图片加载监听 如下方代码  
图片转换成bitmap,gif asBitmap放在load之后 asBitmap放在with之后
缓存 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy. AUTOMATIC)//默认策略
高斯模糊 // 设置模糊度(在0.0到25.0之间),默认”25";   图片缩放比例,默认“1”。
.bitmapTransform(new BlurTransformation(context, 5, 1))
如下方代码创建BlurTransformation类

缓存策略:

  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容
  • DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片
  • DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片
  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片
  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)一般采用此选项即可

实例对比:

旧:

Glide.with(context)            .load(resouce)            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//缓存            // 设置模糊度(在0.0到25.0之间),默认”25";   图片缩放比例,默认“1”。            .bitmapTransform(new BlurTransformation(context, 5, 1))            .crossFade()//淡入淡出            .listener(new LoadListen())            .into(imageView);//图片加载监听器static class LoadListen implements RequestListener {        @Override        public boolean onException(Exception e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {            return false;        }        @Override        public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Object model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {            return false;        }    }}

新: 

GlideApp.with(context)    .load(resouce)    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)//缓存    .apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(5, 1)))    .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())//淡入淡出    .listener(new LoadListen())    .into(imageView);//图片加载监听器 static class LoadListen implements RequestListener {        @Override        public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {            return false;        }        @Override        public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {            return false;        }    }  /**     * 高斯模糊类,在glide升级到4.7后如果没将glide-transformations升级就自己写一个     */    public static class BlurTransformation extends BitmapTransformation {        private static final int VERSION = 1;        private static final String ID = "BlurTransformation." + VERSION;        private static int MAX_RADIUS = 25;        private static int DEFAULT_DOWN_SAMPLING = 1;        private int radius;        private int sampling;        public BlurTransformation() {            this(MAX_RADIUS, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);        }        public BlurTransformation(int radius) {            this(radius, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);        }        public BlurTransformation(int radius, int sampling) {            this.radius = radius;            this.sampling = sampling;        }        @Override        protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {            int width = toTransform.getWidth();            int height = toTransform.getHeight();            int scaledWidth = width / sampling;            int scaledHeight = height / sampling;            Bitmap bitmap = pool.get(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            canvas.scale(1 / (float) sampling, 1 / (float) sampling);            Paint paint = new Paint();            paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);            canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);            bitmap = FastBlur.blur(bitmap, radius, true);            return bitmap;        }        @Override        public String toString() {            return "BlurTransformation(radius=" + radius + ", sampling=" + sampling + ")";        }        @Override        public boolean equals(Object o) {            return o instanceof BlurTransformation &&                ((BlurTransformation) o).radius == radius &&                ((BlurTransformation) o).sampling == sampling;        }        @Override        public int hashCode() {            return ID.hashCode() + radius * 1000 + sampling * 10;        }        @Override        public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {            try {                messageDigest.update((ID + radius + sampling).getBytes("utf-8"));            } catch (UnsupportedEncodingException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }

 

ps:报红不可怕,可以直接运行起来(猜测先执行@注解生成java代码(APT),后再编译)

【Android】glide:3.7.0->4.8.0 升级导入——踩坑_第3张图片

扩展

忘了配套的第三方库glide-transformations

例如:将 glide-transformations从2.0.2升级至jp.wasabeef:glide-transformations:4.0.1,就可使用高斯模糊

.apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(5,1)))高斯模糊

 

更多相关文章

  1. Android积木之图片的生成和保存
  2. 火爆新东西,仿QQ版本的ResideMenuItem框架(最新QQ版本的)
  3. IDEA和Android Studio设置自定义背景图片
  4. 版本更新
  5. android图片压缩工具类分享
  6. 『ANDROID』Android实现圆形的图片边角
  7. PC客户端与Android实现图片传送
  8. Ubuntu 12.04 Desktop 版本编译 Android 4.0.4 出错解决
  9. android_常用UI控件_02_EditText_01添加图片到edittext中

随机推荐

  1. Android 读取正在运行非系统的程序
  2. 【Android】获取apk的版本及包名等信息
  3. Android http HttpURLConnection
  4. Android通过Uri获取文件的路径的方法
  5. android studio 安装以及运行
  6. android 可点击的listView项
  7. (转帖)Android系列之Message机制的灵活应用
  8. android 程序自动更新
  9. android doc例程---Notepad Tutorial学习
  10. Android——Activity生命周期