--使用SharedPreferences存储数据;

--文件存储数据;

--SQLite数据库存储数据;

--使用ContentProvider存储数据;

--网络存储数据;


一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,
例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences(){
  String strName,strPassword;
  SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
  strName = user.getString(“NAME”,””);
  strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
  SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
  uer.edit();
  user.putString(“NAME”, strName);
  user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
  user.commit();
}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:
先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。 实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。 以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
  <string name=”NAME”>moandroid</string>
  <string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

实例:

/Chapter09_Data_01/src/com/amaker/test/MainActivity.java

代码package com.amaker.test;import android.app.Activity;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;public class MainActivity extends Activity {    private EditText myEditText;    private Button b1;    private static final String TEMP_SMS="temp_sms";    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                myEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01);        b1 = (Button)findViewById(R.id.Button01);                SharedPreferences pre = getSharedPreferences(TEMP_SMS, MODE_WORLD_READABLE);        String content = pre.getString("sms_content", "");        myEditText.setText(content);            }        @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences(TEMP_SMS, MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();        editor.putString("sms_content", myEditText.getText().toString());        editor.commit();    }}
View Code

/Chapter09_Data_01/res/layout/main.xml

代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><TextView      android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content" android:text="Preference Test"/><EditText android:text="" android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"android:height="180px"></EditText><Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Send"></Button></LinearLayout>
View Code

/Chapter09_Data_01/AndroidManifest.xml

代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.amaker.test"      android:versionCode="1"      android:versionName="1.0">    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".MainActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application>    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /></manifest>
View Code

二:文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,
提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:

String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读android sdk。


三:网络存储数据
网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider

1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。?

2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://。

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分
parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
五:总结说明
以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。
Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。 采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据 而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

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