首先:

  unity调用Android,

  unity代码:

     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");        jo.Call ("login","");

  Android代码:

1 2 3 public  void  login( String str ) {                // 写上自己的操作 }

  以上就是网上的方法。

当我自己实际测试的时候发现,Android这边的login()不一定要写在com.unity3d.palyer包名下的UnityPalyer类下。

你只需要把login()写在你自己定义包名下的UnityPlayerActivity.java中就可以了。当然了,该类肯定是继承Activity的。

你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。

接下来是Android调用unity了。

例(android代码):

UnityPlayer.UnitySendMessage("btnTest", "showLog", "a#b#c");

这里要说明一下,UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字,第二个参数是方法名,第三个参数是要传递的参数。而且只能传递一个参数(感觉好坑)。不过还好。你可以把你要传递的参数做成一个字符串传递过去,unity那边做分割字符串就行了。例如上面就是把a,b,c用#连接起来。unity那边用#作为分隔符去分割就OK了。

 

那么问题来了,脚本挂在的unity控件名字不好找怎么办。其实还有个办法轻松搞定,那就是在脚本的Start()方法中指定name为你方法传递的控件名字就OK了。

如我上面的方法中要找的控件是btnTest,则:

unity代码:

复制代码
void Start () {    this.name = "btnTest";}

void showLog(string str){
  Debug.Log("str:" + str );
}
复制代码

以上就是网上普遍转载的方法。

unity调用Android,还可以传递多个参数。如下:

unity代码:

复制代码
 

public void PKBtnClick() {
  this.test("test1", "test2", "test3");
}

     

public void test( params object[] args ){
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");
  jo.Call ("login", args);
}

           复制代码             

或者 

public void PKBtnClick() {
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");
  jo.Call("login", "test1", "test2", "test3");
}

以上是unity的两种写法,都是可以的

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3 ) {        Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 );}

(Android的方法login()是在主activity里面)。

如果你想用下面的方法接受参数,是错误的。

Android代码:

public void login( String []str1 ) {            Log.e("test", str1[0] + "==" + str1[1] + "==" + str1[2] );}

不过要记住!!  unity传递多少个参数,java就必须接收多少个参数,不然肯定会报错的!!

如果unity传递给Android整形数据或者布尔值,

unity代码:

复制代码
public void PKBtnClick() {    this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");    jo.Call ("login", args);}
复制代码

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {        if( isShow ){                        Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );        }}

 

以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法:

unity代码:

复制代码
public void PKBtnClick() {    this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");    jc.CallStatic ("login", args);}
复制代码

Android代码:

public static  void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {    if( isShow ){                    Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );  }
}

(unity代码中"com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"为真实的包名.类名,即com.Indra.Dark是包名,UnityPlayerActivity为类名)

 

还有一种方式:(该方式行不通!!)

unity代码:

复制代码
public void PKBtnClick() {    this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");    jc.Call ("login", args);}
复制代码

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {    if( isShow ){                    Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );    }

UnityPlayerActivity为主activity, 经过测试,这种调用不成功!!! 看来如果调用主activity中的非静态方法,只能通过最开始介绍的那种调用方式调用

主要原因应该是Class是无法调用实例化对象的方法的,所以上述代码调用无效。

转载于:https://www.cnblogs.com/lifeBuilder/p/8134409.html

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