android主要有5中数据存储方式,如下:

1. 使用SharedPreferences存储数据。

2. 使用文件存储

3.使用SQLlite存储

4. 使用ContentProvider存储

5. 网络存储

1.使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences()
{
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)
{
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
<string name=”NAME”>moandroid</string>
<string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2.使用文件存储

Android中读取/写入文件的方法,与Java中的I/O是一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。但是在默认状态下,文件是不能在不同的程序之间共享的,以上两个方法只支持读取该应用目录下的文件,读取非其自身目录下的文件将会抛出FileNotFoundException异常。创建的文件存放在/data/data/<package name>/files目录下。

//读取文件

FileInputStream fis = openFileInput(“text1.txt”);

… …

fis.close(); //关闭输入流

//写入文件

FileOutputStream fos = openFileOutput(“text1.txt”,MODE_APPEND);

… …

fos.close(); //关闭输出流

3.SQLLite存储数据

SQLLite是最常见和使用最多的存储方式了。

SQLite 的数据库的结构如下:

SQLite DataBaseName 由N个TableName构成,每个Table相当于一个Excel表格,也就是说每个表格的数据由行和列组成。一般我们的一组数据,构成一行。例如通讯录的一个记录:名字,地址,邮件,电话,手机等列构成一个完成的信息,这条信息在数据库里面就是一列。

每一列都是有标识的,就像我们做的Excel一样。例如姓名:则这一列下面全部都是姓名。这样,整个数据库的结构就很简单了。

操作数据库:创建、打开

SQLiteDatabase.openDatabase(string path,SQLiteDatabase.CursorFactory factory ,int flags).

或者

Context.openOrCreateDatabase(String name,int mode,SQLiteDatabase.CursorFactory factory)

使用游标

不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,使用游标,你可以:

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;

通过 getColumnNames() 得到字段名;

通过 getColumnIndex() 转换成字段号;

通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

通过 close() 方法释放游标资源;

Android平台下数据库相关类

1。SQLiteOpenHelper 抽象类:通过从此类继承实现用户类,来提供数据库打开、关闭等操作函数。

2。SQLiteDatabase 数据库访问类:执行对数据库的插入记录、查询记录等操作。

3。SQLiteCursor 查询结构操作类:用来访问查询结果中的记录。

4.contentProvider存储方式

ContentResolver是通过ContentProvider来获取其他与应用程序共享的数据

其中ContentProvider负责

  • 组织应用程序的数据;
  • 向其他应用程序提供数据;

ContentResolver则负责

  • 获取ContentProvider提供的数据;
  • 修改/添加/删除更新数据等;

    ContentProvider 是如何向外界提供数据的?

    Android提供了ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。至于如何从URI中识别出外界需要的是哪个“数据库”,这就是Android底层需要做的事情了,不在此详细说。简要分析下ContentProvider向外界提供数据操作的接口:

    query(Uri, String[], String, String[], String)

    insert(Uri, ContentValues)

    update(Uri, ContentValues, String, String[])

    delete(Uri, String, String[])

    1. ContentProvider是什么时候创建的,是谁创建的?访问某个应用程序共享的数据,是否需要启动这个应用程序?这个问题在Android SDK中没有明确说明,但是从数据共享的角度出发,ContentProvider应该是Android在系统启动时就创建了,否则就谈不上数据共享了。这就要求在AndroidManifest.XML中使用<provider>元素明确定义。
    2. 可能会有多个程序同时通过ContentResolver访问一个ContentProvider,会不会导致像数据库那样的“脏数据”?这个问题一方面需要数据库访问的同步,尤其是数据写入的同步,在AndroidManifest.XML中定义ContentProvider的时候,需要考虑是<provider>元素multiprocess属性的值;另外一方面Android在ContentResolver中提供了notifyChange()接口,在数据改变时会通知其他ContentObserver,这个地方应该使用了观察者模式,在ContentResolver中应该有一些类似register,unregister的接口。

    5.网络存储

    需要与Android 网络数据包打交道

    Android的网络存储使用HTTP协议,我们编写的Android网络应用就相当于一个浏览器。由于Android的应用是使用Java来开发的,所以网络应用使用的也是J2SE的包。

    Android如何与服务器交互数据?我们可以建立一个WEB应用,这对我们来说是一件十分容易的事。在WEB应用的相关请求处理中接收Andorid提交的数据、返回XML数据或JSON数据。Android发送相应的请求并接收服务相应的数据。这就是AndroidWEB应用的数据交互。

    Android发送请求和获取数据如下:

    String path = "http://www.android.com/images/opensourceproject.gif";

    URL url = new URL(path);

    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();

    conn.setConnectTimeout(6 * 1000);

    InputStream inStream = conn.getInputStream();

    既然获得了InputStream,那么对数据进行操作就比较容易了。

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