很多朋友在开发Android JNI的的时候,会遇到findlibrary returned null的错误,因为某种原因,so没有打包到apk中。下面浅析下引起该错误的原因以及平台兼容性问题。


Android设备加载so如何选择


目前主流的Android设备肯定是armeabi-v7a架构的,然后就是x86和armeabi了。那么Android设备在运行程序时如何选择加载包中的哪个so呢?x86设备肯定优先寻找x86文件夹下的so,armeabi-v7a架构的设备肯定优先选择寻找项目中armeabi-v7a文件夹下的so,那如果项目中没有对应的文件夹和so呢? 我们以x86设备为例,x86设备会在项目中的 libs文件夹寻找是否含有x86文件夹,如果含有x86文件夹,则默认为该项目有x86对应的so可运行的,只有x86文件夹而文件夹下没有so,程序运行也是会出现findlibrary returned null的错误的;如果工程本身不含有x86文件夹,则会寻找armeabi或者armeabi-v7a文件夹,兼容运行。 armeabi-v7a设备为例(现在大多数设备都是armeabi-v7a架构的),该Android设备当然优先寻找libs目录下的armeabi-v7a文件夹,同样,如果只有armeabi-v7a文件夹而没有 so也是会报错的;如果找不到armeabi-v7a文件夹,则寻找armeabi文件夹,兼容运行该文件夹下的so,但是不能兼容运行x86的so。所以项目中如果只含有x86的so,在armeabi和armeabi-v7a也是无法运行的。 以上就是不同CPU架构运行时加载so的策略。


没有将so打包到apk中的原因。

当你发现到findlibrary returned null的错误时,根本原因是so没有放到对应的文件夹中去,其实最直接的解决办法就是解压apk,看看apk中的x86、armeabi、armeabi-v7a文件夹中是否有对应的so,此时你可能在对应的文件夹下发现少了so,然后再去查原因即可。


一般有两方面的原因:


1.apk中有对应平台的文件夹,但是文件夹里却没有对应的so。

举个例子,apk中lib下面一旦出现x86文件夹,程序运行的时候就会去加载x86对应的库,但是如果此时x86文件夹没有将so放进来,则会遇到报错。


2.第三方对平台的兼容策略与自己不一致。

可能第三方选择了只支持armeabi(假设某支付sdk),但是我们的游戏在Application.mk中配置了APP_ABI := all,如此,我们的游戏打包出 了所有平台的so,但是第三方却只有armeabi文件夹对应的so,造成程序运行异常,这种情况在开发期间最常见,一些小公司由于测试人员不足或者测试设备不足,上线后才发现这个问题也不奇怪。

对于平台的支持,我们应该如何选择。

armeabi-v7a确实是可以兼容armeabi的,而v7a的CPU支持硬件浮点运算,目前绝大对数设备已经是v7a了,所以为了性能上的更优,就不要为了兼容放到armeabi。 x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小,对于性能有洁癖的童鞋们,还是建议在打包so的时候支持x86。具体会有怎样的性能损耗,作者还不能说的非常清楚,可以访问下intel官方在csdn的博客。 总结一下在项目中的表现就是:如果项目只包含了armeabi,那么在所有Android设备都可以运行; 如果项目只包含了armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行;  如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了armeabi,armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。

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