Android 适配问题分享和总结
我们在开发过程中,由于android设备碎片化比较严重,各种各样的分辨率的设备都有,想开发出一款好的应用,我们就不得不考虑设备的适配。虽然google官方提供了dp单位来解决不同设备的适配,但在一些特殊的分辨率的设备上是有问题的, 依然不能完美的适配。
首先我们来看一下android中px和dp的转换公式:
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
dpi屏幕像素真实密度,可以通过屏幕对角线的像素点数量/对角线英寸
eg:nexus5手机的分辨率为1920*1080,屏幕尺寸为4.95寸,那么屏幕的真实密度=1920的平方+1080的平方然后在开平方,就可以得到对角线的像素点数(勾股定理)/4.95=445
注意:还有一个是逻辑像素密度dpi,我在做android tv开发的时候,通过打印日志发现海信电视分辨率是1920*1080,dpi=320,显示效果是将原来的界面放大。通过查阅资料和生产厂商沟通才知道,他们系统故意这样设置的。这是故意留给厂家rom定义的,和屏幕像素真实密度有一定的差异,主要是想让分辨率相同但屏幕尺寸不同的设备,显示不同的内容,比如屏幕尺寸大的设备, 可以显示更多的内容。可以通过context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 可以获取到该值;
通过上面解析知道dpi的值,知道px和dp的转换,同时还可以知道density。
从上面的三个公式我们可以顺利推出。px=dp*density,通过这个公式,我们可以看出,如果想要同一px的值在不同设备上显示效果相同,那么我们只能修改density的值。通过查阅资料或者直接看android源代码,很容易发现density可以通过DisplayMetrics对象获取, DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
DisplayMetrics 对象有三个属性我们需要注意,density, densityDpi,scaledDensity;
density和densityDpi 这两个属性上面已经解释过了, 那么scaledDensity这个是什么鬼呢?scaledDensity是字体的缩放因子,一般情况下scaledDensity和density是相等的,但如果用户调整了系统字体大小这个值就会发生变化,此时scaledDensity和density就不相等。我们需要注意这一点,不然当用户设置了系统字体,就会发现我们的应用中字体很奇怪。
通过上面的分析,我们可以写一个工具类,主要目的就是计算并设置density, densityDpi,scaledDensity这三个值。
package com.test.demo.utils;import android.app.Activity;import android.content.ComponentCallbacks;import android.content.Context;import android.content.res.Configuration;import android.support.annotation.NonNull;import android.util.DisplayMetrics;/** * * * *-------------------------------------------------------------------* * scott * 江城子 . 程序员之歌 * /\__/\ * /` '\ 十年生死两茫茫,写程序,到天亮。 * ≈≈≈ 0 0 ≈≈≈ Hello world! 千行代码,Bug何处藏。 * \ -- / 纵使上线又怎样,朝令改,夕断肠。 * / \ 领导每天新想法,天天改,日日忙。 * / \ 相顾无言,惟有泪千行。 * | | 每晚灯火阑珊处,夜难寐,加班狂。 * \ || || / * \_oo__oo_/≡≡≡≡≡≡≡≡o * * Created by scott on 2019/7/30. * * *-------------------------------------------------------------------* *
*/public class ScreenUtils { //这里和设计师协商统一定义一个设计尺寸,这里是1920*1080的分辨率进行设置 private static final float widthdp = 360f; private static final float heightdp = 640f; //记录系统设置的值 private static float systemDensity = 0; private static float systemScaledDensity = 0; public void setCustomDensity(@NonNull final Activity activity) { DisplayMetrics displayMetrics = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics(); if (systemDensity == 0) { //初始化 systemDensity = displayMetrics.density; systemScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity; //添加一个监听,如果用户修改了系统字体,系统就会回掉这个监听 activity.getApplication().registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { systemScaledDensity = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } //目标值计算 => px = dp * density final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / widthdp; final float targetScaledDensity = targetDensity * (systemScaledDensity / systemDensity); final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity); //设置计算好的值 displayMetrics.density=targetDensity; displayMetrics.scaledDensity=targetScaledDensity; displayMetrics.densityDpi=targetDensityDpi; //设置activity的值 final DisplayMetrics activityDisplayMetrics =activity .getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }}
使用方法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //在设置布局之前调用工具类方法 ScreenUtils.setCustomDensity(this); setContentView(R.layout.activity_main); int densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; tv.setText("逻辑像素密度 dpi " + densityDpi); }}
这样就可以适配不同分辨率的设备了, 通过大量测试,以及用户的反馈,目前没发现有没适配的设备。哈哈
上面的内容中,提到过海信的电视分辨率是1920*1080 但dpi=320 ,这种情况我们的项目不能完美的适配设备。如果我们按照上面的方法去设置density和densityDpi,肯说是行不通的。目前想到的方法比较局限,通过后台来控制density和dpi,项目启动的时候,根据后台配置的density 和dpi 来设置DisplayMetrics对应的值,只需设置一次就可以,不需要在每个界面的中设置。这样就可以适配我们的项目。
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