手动NDK编译的方法:

最新版的Cocos2d-x需要使用最新版的NDK来编译


用NDK来手动编译Cocos2d-x的例子 HelloCPP。


(1) 下载最新的NDK,ADT。下载解压安装后设置好NDK-BUILD的环境变量


(2) 切换到Cocos2d-x HellpCPP例子里面的Android工程,jni目录。

需要修改jni里面的Android.mk和Application.mk


Android.mk需要添加Cocos2d-x的路径,如下

$(call import-add-path, F:\Cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2) \$(call import-add-path, F:\Cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt) \

完整的Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)$(call import-add-path, F:\Cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2) \$(call import-add-path, F:\Cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt) \include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := hellocpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \                   ../../Classes/HelloWorldScene.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,CocosDenshion/android) \$(call import-module,cocos2dx) \$(call import-module,extensions)


在Application.mk中需要添加Android的版本号,不然会出现 找不到gle.h 等错误

APP_PLATFORM := android-8

完整的Application.mk如下

APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1APP_PLATFORM := android-8


然后在jni目录使用命令

ndk-build

来编译


一定要把工程的资源文件拷贝到Android文件夹的Assest文件夹下面



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